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gen_server 동작
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gen_server
는 Erlang의 중요한 기능 gen_server
기능의 모든 측면을 이해하기위한 몇 가지 전제 조건이 필요합니다.
Erlang의 기능에 대해 더 많이 배우는 좋은 방법은 공식 github 저장소 에서 소스 코드를 직접 읽는 것입니다. gen_server
동작은 많은 유용한 정보와 흥미로운 구조를 코어에 포함시킵니다.
gen_server
에 정의되어 gen_server.erl
및 관련 문서에서 찾을 수 있습니다 stdlib
얼랑 문서 . gen_server
는 OTP 기능이며 자세한 정보는 OTP 설계 원칙 및 사용자 안내서 에서도 찾을 수 있습니다.
Frank Hebert는 무료 온라인 서적 인 gen_server
대한 좋은 소개를 제공합니다. Erlang You Learn You Some Erlang for great good!
gen_server
콜백에 대한 공식 문서 :
Greeter 서비스
다음은 주어진 이름으로 사람들을 접하게하고 얼마나 많은 사용자가 발생했는지 추적하는 서비스의 예입니다. 아래 사용법을 참조하십시오.
%% greeter.erl
%% Greets people and counts number of times it did so.
-module(greeter).
-behaviour(gen_server).
%% Export API Functions
-export([start_link/0, greet/1, get_count/0]).
%% Required gen server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-record(state, {count::integer()}).
%% Public API
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, {}, []).
greet(Name) ->
gen_server:cast(?MODULE, {greet, Name}).
get_count() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_count}).
%% Private
init({}) ->
{ok, #state{count=0}}.
handle_cast({greet, Name}, #state{count = Count} = State) ->
io:format("Greetings ~s!~n", [Name]),
{noreply, State#state{count = Count + 1}};
handle_cast(Msg, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Msg]),
{noreply, State}.
handle_call({get_count}, _From, State) ->
{reply, {ok, State#state.count}, State};
handle_call(Request, _From, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Request]),
{reply, {error, unknown_call}, State}.
%% Other gen_server callbacks
handle_info(Info, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Info]),
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
다음은 erlang 쉘에서이 서비스의 샘플 사용법입니다 :
1> c(greeter).
{ok,greeter}
2> greeter:start_link().
{ok,<0.62.0>}
3> greeter:greet("Andriy").
Greetings Andriy!
ok
4> greeter:greet("Mike").
Greetings Mike!
ok
5> greeter:get_count().
{ok,2}
gen_server 비헤이비어 사용
gen_server
는 서버처럼 작동하는 특정 유한 상태 시스템입니다. gen_server
는 다른 유형의 이벤트를 처리 할 수 있습니다.
-
handle_call
사용한 동기 요청 -
handle_cast
사용한 비동기 요청 -
handle_info
있는 다른 메시지 (OTP 사양에서는 정의되지 않음)
동기식 및 비동기식 메시지는 OTP에 지정되며 모든 종류의 데이터가있는 간단한 태그가있는 튜플입니다.
간단한 gen_server
는 다음과 같이 정의됩니다.
-module(simple_gen_server).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
start_link() ->
Return = gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []),
io:format("start_link: ~p~n", [Return]),
Return.
init([]) ->
State = [],
Return = {ok, State},
io:format("init: ~p~n", [State]),
Return.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
Return = {reply, Reply, State},
io:format("handle_call: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_cast(_Msg, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_cast: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_info(_Info, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_info: ~p~n", [Return]),
Return.
terminate(_Reason, _State) ->
Return = ok,
io:format("terminate: ~p~n", [Return]),
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
Return = {ok, State},
io:format("code_change: ~p~n", [Return]),
Return.
이 코드는 간단합니다.받은 모든 메시지가 표준 출력에 인쇄됩니다.
gen_server 동작
gen_server
를 정의하려면 소스 코드에서 -behaviour(gen_server)
로 명시 적으로 선언해야합니다. behaviour
은 미국 (행동) 또는 영국 (행동)으로 작성 될 수 있습니다.
start_link / 0
이 함수는 다른 함수를 호출하는 간단한 바로 가기입니다. gen_server:start_link/3,4
.
start_link / 3,4
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
이 함수는 supervisor
또는 다른 프로세스에 연결된 서버를 시작하려는 경우에 호출됩니다. start_link/3,4
는 프로세스를 자동으로 등록 할 수 있습니다 (프로세스가 고유해야 할 필요가 있다고 생각되는 경우) 또는 간단한 프로세스처럼 간단하게 생성 할 수 있습니다. 이 함수를 호출하면 init/1
실행 init/1
.
이 함수는 다음과 같은 정의 값을 반환 할 수 있습니다.
-
{ok,Pid}
-
ignore
-
{error,Error}
초기화 / 1
init([]) ->
State = [],
{ok, State}.
init/1
은 서버가 시작될 때 처음 실행되는 함수입니다. 이것은 응용 프로그램의 모든 전제 조건을 초기화하고 새로 생성 된 프로세스로 상태를 반환합니다.
이 함수는 다음과 같이 정의 된 값만 반환 할 수 있습니다.
-
{ok,State}
-
{ok,State,Timeout}
-
{ok,State,hibernate}
-
{stop,Reason}
-
ignore
State
변수는 모든 것이 될 수 있습니다 (예 : 목록, 튜플, 프로 프리 스트, 맵, 레코드). 그리고 스폰 된 프로세스 내부의 모든 함수에 액세스 할 수 있습니다.
handle_call / 3
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
gen_server:call/2
가이 콜백을 실행합니다. 첫 번째 인수는 메시지 ( _Request
)이고 두 번째 인수는 요청의 원본 ( _From
)이고 마지막 인수는 실행중인 gen_server 비헤이비어의 현재 상태 ( State
)입니다.
호출자에게 회신을 보내려면 handle_call/3
에서 다음 데이터 구조 중 하나를 반환해야합니다.
-
{reply,Reply,NewState}
-
{reply,Reply,NewState,Timeout}
-
{reply,Reply,NewState,hibernate}
호출자에게 응답하지 않으려면 handle_call/3
에서 다음 데이터 구조 중 하나를 반환해야합니다.
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
현재 gen_server의 현재 실행을 중지하려면 handle_call/3
에서 다음 데이터 구조 중 하나를 반환해야합니다.
-
{stop,Reason,Reply,NewState}
-
{stop,Reason,NewState}
handle_cast / 2
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
gen_server:cast/2
가이 콜백을 실행합니다. 첫 번째 인수는 메시지 ( _Msg
)이고 두 번째 인수는 실행중인 gen_server 동작의 현재 상태입니다.
기본적으로이 함수는 호출자에게 데이터를 전달할 수 없으므로 현재 실행을 계속 선택하십시오.
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
또는 현재 gen_server
프로세스를 중지하십시오.
-
{stop,Reason,NewState}
handle_info / 2
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
handle_info/2
는 비표준 OTP 메시지가 외부 세계에서 왔을 때 실행됩니다. 이것은 응답 할 수 없으며 handle_cast/2
처럼 2 개의 작업 만 수행 할 수 있으며 현재 실행을 계속합니다.
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
또는 현재 실행중인 gen_server
프로세스를 중지합니다.
-
{stop,Reason,NewState}
종료하다 / 2
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
오류가 발생하거나 gen_server
프로세스를 종료하려는 경우 terminate/2
가 호출됩니다.
code_change / 3
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
실행중인 코드를 업그레이드하려면 code_change/3
함수가 호출됩니다.
이 함수는 다음과 같이 정의 된 값만 반환 할 수 있습니다.
-
{ok, NewState}
-
{error, Reason}
이 프로세스 시작 중
코드를 컴파일하고 simple_gen_server
시작할 수 있습니다.
simple_gen_server:start_link().
서버에 메시지를 보내려면 다음 기능을 사용할 수 있습니다.
% will use handle_call as callback and print:
% handle_call: mymessage
gen_server:call(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_cast as callback and print:
% handle_cast: mymessage
gen_server:cast(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_info as callback and print:
% handle_info: mymessage
erlang:send(whereis(simple_gen_server), mymessage).
간단한 키 / 값 데이터베이스
이 소스 코드는 간단한 생성 키 / 값 저장 에 기반 서비스 map
얼랑 자료 구조를. 첫째, gen_server
관한 모든 정보를 정의해야합니다.
-module(cache).
-behaviour(gen_server).
% our API
-export([start_link/0]).
-export([get/1, put/2, state/0, delete/1, stop/0]).
% our handlers
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
% Defining our function to start `cache` process:
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
%%%%%%%%%%%%%%
% API
% Key/Value database is a simple store, value indexed by an unique key.
% This implementation is based on map, this datastructure is like hash
# in Perl or dictionaries in Python.
% put/2
% put a value indexed by a key. We assume the link is stable
% and the data will be written, so, we use an asynchronous call with
% gen_server:cast/2.
put(Key, Value) ->
gen_server:cast(?MODULE, {put, {Key, Value}}).
% get/1
% take one argument, a key and will a return the value indexed
% by this same key. We use a synchronous call with gen_server:call/2.
get(Key) ->
gen_server:call(?MODULE, {get, Key}).
% delete/1
% like `put/1`, we assume the data will be removed. So, we use an
% asynchronous call with gen_server:cast/2.
delete(Key) ->
gen_server:cast(?MODULE, {delete, Key}).
% state/0
% This function will return the current state (here the map who contain all
% indexed values), we need a synchronous call.
state() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_state}).
% stop/0
% This function stop cache server process.
stop() ->
gen_server:stop(?MODULE).
%%%%%%%%%%%%%%%
% Handlers
% init/1
% Here init/1 will initialize state with simple empty map datastructure.
init([]) ->
{ok, #{}}.
% handle_call/3
% Now, we need to define our handle. In a cache server we need to get our
% value from a key, this feature need to be synchronous, so, using
% handle_call seems a good choice:
handle_call({get, Key}, From, State) ->
Response = maps:get(Key, State, undefined),
{reply, Response, State};
% We need to check our current state, like get_fea
handle_call({get_state}, From, State) ->
Response = {current_state, State},
{reply, Response, State};
% All other messages will be dropped here.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
% handle_cast/2
% put/2 will execute this function.
handle_cast({put, {Key, Value}}, State) ->
NewState = maps:put(Key, Value, State),
{noreply, NewState};
% delete/1 will execute this function.
handle_cast({delete, Key}, State) ->
NewState = maps:remove(Key, State),
{noreply, NewState};
% All other messages are dropped here.
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
%%%%%%%%%%%%%%%%
% other handlers
% We don't need other features, other handlers do nothing.
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
캐시 서버 사용
이제 코드를 컴파일하고 erl
과 함께 사용할 수 있습니다.
% compile cache
c(cache).
% starting cache server
cache:start_link().
% get current store
% will return:
% #{}
cache:state().
% put some data
cache:put(1, one).
cache:put(hello, bonjour).
cache:put(list, []).
% get current store
% will return:
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
cache:state().
% delete a value
cache:delete(1).
cache:state().
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
% stopping cache server
cache:stop().