Erlang Language
gen_server gedrag
Zoeken…
Opmerkingen
gen_server
is een belangrijk kenmerk van Erlang, en vereist enige voorwaarde om elk aspect van deze functionaliteit te begrijpen:
Een goede manier om meer te weten te komen over een functie in Erlang is om de broncode rechtstreeks uit de officiële github-repository te lezen . gen_server
veel nuttige informatie en interessante structuur in de kern in.
gen_server
is gedefinieerd in gen_server.erl
en de bijbehorende documentatie is te vinden in stdlib
Erlang-documentatie . gen_server
is een OTP-functie en meer informatie is ook te vinden in OTP Design Principles en User's Guide .
Frank Hebert geeft je ook nog een goede introductie tot gen_server
uit het gratis online boek Learn You Some Erlang voor een geweldig goed!
Officiële documentatie voor callback van gen_server
:
Greeter-service
Hier is een voorbeeld van een service die mensen begroet met de opgegeven naam en bijhoudt hoeveel gebruikers deze zijn tegengekomen. Zie gebruik hieronder.
%% greeter.erl
%% Greets people and counts number of times it did so.
-module(greeter).
-behaviour(gen_server).
%% Export API Functions
-export([start_link/0, greet/1, get_count/0]).
%% Required gen server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-record(state, {count::integer()}).
%% Public API
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, {}, []).
greet(Name) ->
gen_server:cast(?MODULE, {greet, Name}).
get_count() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_count}).
%% Private
init({}) ->
{ok, #state{count=0}}.
handle_cast({greet, Name}, #state{count = Count} = State) ->
io:format("Greetings ~s!~n", [Name]),
{noreply, State#state{count = Count + 1}};
handle_cast(Msg, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Msg]),
{noreply, State}.
handle_call({get_count}, _From, State) ->
{reply, {ok, State#state.count}, State};
handle_call(Request, _From, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Request]),
{reply, {error, unknown_call}, State}.
%% Other gen_server callbacks
handle_info(Info, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Info]),
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Hier is een voorbeeld van het gebruik van deze service in de erlang-shell:
1> c(greeter).
{ok,greeter}
2> greeter:start_link().
{ok,<0.62.0>}
3> greeter:greet("Andriy").
Greetings Andriy!
ok
4> greeter:greet("Mike").
Greetings Mike!
ok
5> greeter:get_count().
{ok,2}
Gedrag gen_server gebruiken
Een gen_server
is een specifieke eindige toestandsmachine die werkt als een server. gen_server
kan verschillende soorten gebeurtenissen verwerken:
- synchrone aanvraag met
handle_call
- asynchrone aanvraag met
handle_cast
- ander bericht (niet gedefinieerd in OTP-specificatie) met
handle_info
Synchrone en asynchrone berichten worden gespecificeerd in OTP en zijn eenvoudig getagde tupels met elke vorm van gegevens erop.
Een eenvoudige gen_server
wordt als volgt gedefinieerd:
-module(simple_gen_server).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
start_link() ->
Return = gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []),
io:format("start_link: ~p~n", [Return]),
Return.
init([]) ->
State = [],
Return = {ok, State},
io:format("init: ~p~n", [State]),
Return.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
Return = {reply, Reply, State},
io:format("handle_call: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_cast(_Msg, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_cast: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_info(_Info, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_info: ~p~n", [Return]),
Return.
terminate(_Reason, _State) ->
Return = ok,
io:format("terminate: ~p~n", [Return]),
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
Return = {ok, State},
io:format("code_change: ~p~n", [Return]),
Return.
Deze code is eenvoudig: elk ontvangen bericht wordt afgedrukt naar standaarduitvoer.
gen_server gedrag
Om een gen_server
te definiëren, moet u dit expliciet aangeven in uw broncode met -behaviour(gen_server)
. Merk op dat behaviour
kan worden geschreven in de VS (gedrag) of het VK (gedrag).
start_link / 0
Deze functie is een eenvoudige snelkoppeling om een andere functie aan te roepen: gen_server:start_link/3,4
.
start_link / 3,4
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
Deze functie wordt genoemd wanneer u uw server wilt starten die is gekoppeld aan een supervisor
of een ander proces. start_link/3,4
kan uw proces automatisch registreren (als u denkt dat uw proces uniek moet zijn) of kan het eenvoudig uitzetten als een eenvoudig proces. Wanneer deze wordt aangeroepen, voert deze functie init/1
.
Met deze functie kunnen deze gedefinieerde waarden worden geretourneerd:
-
{ok,Pid}
-
ignore
-
{error,Error}
init / 1
init([]) ->
State = [],
{ok, State}.
init/1
is de eerste uitgevoerde functie wanneer uw server wordt gestart. Deze initialiseert alle vereisten van uw toepassing en keert terug naar het nieuwe proces.
Deze functie kan alleen deze gedefinieerde waarden retourneren:
-
{ok,State}
-
{ok,State,Timeout}
-
{ok,State,hibernate}
-
{stop,Reason}
-
ignore
State
variabele kan alles, (bv lijst, tupel, proplists, kaart, record) en toegankelijk is voor alle functies binnen voortgebracht proces blijven.
handle_call / 3
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
gen_server:call/2
voer deze callback uit. Het eerste argument is uw boodschap ( _Request
), de tweede is de oorsprong van het verzoek ( _From
) en de laatste is de huidige toestand ( State
) van uw lopende gen_server gedrag.
Als u een antwoord aan de beller wilt ontvangen, moet handle_call/3
een van deze gegevensstructuur retourneren:
-
{reply,Reply,NewState}
-
{reply,Reply,NewState,Timeout}
-
{reply,Reply,NewState,hibernate}
Als u geen antwoord wilt op beller, moet handle_call/3
een van deze gegevensstructuur retourneren:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Als u de huidige uitvoering van uw huidige gen_server wilt stoppen, moet handle_call/3
een van deze gegevensstructuur retourneren:
-
{stop,Reason,Reply,NewState}
-
{stop,Reason,NewState}
handle_cast / 2
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
gen_server:cast/2
voer deze callback uit. Het eerste argument is uw bericht ( _Msg
), en het tweede de huidige status van uw lopende gen_server-gedrag.
Standaard kan deze functie geen gegevens aan de beller doorgeven, dus u hebt slechts twee keuzes, doorgaan met de huidige uitvoering:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Of stop uw huidige gen_server
proces:
-
{stop,Reason,NewState}
handle_info / 2
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
handle_info/2
wordt uitgevoerd wanneer niet-standaard OTP-berichten van buiten de wereld komen. Deze kan niet antwoorden en kan, zoals handle_cast/2
, slechts 2 acties uitvoeren, huidige uitvoering voortzetten:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Of stop het huidige lopende gen_server
proces:
-
{stop,Reason,NewState}
beëindigen / 2
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
terminate/2
wordt opgeroepen wanneer er een fout optreedt of wanneer u uw gen_server
proces wilt afsluiten.
code_change / 3
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
code_change/3
functie wordt aangeroepen wanneer u uw lopende code wilt upgraden.
Deze functie kan alleen deze gedefinieerde waarden retourneren:
-
{ok, NewState}
-
{error, Reason}
Dit proces starten
U kunt uw code compileren en simple_gen_server
starten:
simple_gen_server:start_link().
Als u een bericht naar uw server wilt verzenden, kunt u deze functies gebruiken:
% will use handle_call as callback and print:
% handle_call: mymessage
gen_server:call(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_cast as callback and print:
% handle_cast: mymessage
gen_server:cast(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_info as callback and print:
% handle_info: mymessage
erlang:send(whereis(simple_gen_server), mymessage).
Eenvoudige sleutel / waarde-database
Deze broncode maakt een eenvoudige sleutel / waardeopslagservice op basis van Erlang-gegevensstructuur op de map
. Allereerst moeten we alle informatie over onze gen_server
:
-module(cache).
-behaviour(gen_server).
% our API
-export([start_link/0]).
-export([get/1, put/2, state/0, delete/1, stop/0]).
% our handlers
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
% Defining our function to start `cache` process:
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
%%%%%%%%%%%%%%
% API
% Key/Value database is a simple store, value indexed by an unique key.
% This implementation is based on map, this datastructure is like hash
# in Perl or dictionaries in Python.
% put/2
% put a value indexed by a key. We assume the link is stable
% and the data will be written, so, we use an asynchronous call with
% gen_server:cast/2.
put(Key, Value) ->
gen_server:cast(?MODULE, {put, {Key, Value}}).
% get/1
% take one argument, a key and will a return the value indexed
% by this same key. We use a synchronous call with gen_server:call/2.
get(Key) ->
gen_server:call(?MODULE, {get, Key}).
% delete/1
% like `put/1`, we assume the data will be removed. So, we use an
% asynchronous call with gen_server:cast/2.
delete(Key) ->
gen_server:cast(?MODULE, {delete, Key}).
% state/0
% This function will return the current state (here the map who contain all
% indexed values), we need a synchronous call.
state() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_state}).
% stop/0
% This function stop cache server process.
stop() ->
gen_server:stop(?MODULE).
%%%%%%%%%%%%%%%
% Handlers
% init/1
% Here init/1 will initialize state with simple empty map datastructure.
init([]) ->
{ok, #{}}.
% handle_call/3
% Now, we need to define our handle. In a cache server we need to get our
% value from a key, this feature need to be synchronous, so, using
% handle_call seems a good choice:
handle_call({get, Key}, From, State) ->
Response = maps:get(Key, State, undefined),
{reply, Response, State};
% We need to check our current state, like get_fea
handle_call({get_state}, From, State) ->
Response = {current_state, State},
{reply, Response, State};
% All other messages will be dropped here.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
% handle_cast/2
% put/2 will execute this function.
handle_cast({put, {Key, Value}}, State) ->
NewState = maps:put(Key, Value, State),
{noreply, NewState};
% delete/1 will execute this function.
handle_cast({delete, Key}, State) ->
NewState = maps:remove(Key, State),
{noreply, NewState};
% All other messages are dropped here.
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
%%%%%%%%%%%%%%%%
% other handlers
% We don't need other features, other handlers do nothing.
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Onze cacheserver gebruiken
We kunnen nu onze code compileren en beginnen te gebruiken met erl
.
% compile cache
c(cache).
% starting cache server
cache:start_link().
% get current store
% will return:
% #{}
cache:state().
% put some data
cache:put(1, one).
cache:put(hello, bonjour).
cache:put(list, []).
% get current store
% will return:
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
cache:state().
% delete a value
cache:delete(1).
cache:state().
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
% stopping cache server
cache:stop().