Erlang Language
Comportement de gen_server
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Remarques
gen_server
est une fonctionnalité importante d'Erlang, et nécessite des prérequis pour comprendre chaque aspect de cette fonctionnalité:
Un bon moyen d'en savoir plus sur une fonctionnalité d'Erlang est de lire directement le code source depuis le dépôt officiel de github . gen_server
comportement de gen_server
nombreuses informations utiles et une structure intéressante dans son cœur.
gen_server
est défini dans gen_server.erl
et sa documentation associée peut être trouvée dans la documentation stdlib
Erlang . gen_server
est une fonctionnalité OTP et vous trouverez plus d'informations dans les principes de conception d'OTP et le guide de l'utilisateur .
Frank Hebert vous propose également une autre bonne introduction à gen_server
partir de son livre en ligne gratuit Learn You Some Erlang!
Documentation officielle pour le rappel de gen_server
:
Greeter Service
Voici un exemple de service qui accueille les utilisateurs par leur nom et suit le nombre d'utilisateurs rencontrés. Voir utilisation ci-dessous.
%% greeter.erl
%% Greets people and counts number of times it did so.
-module(greeter).
-behaviour(gen_server).
%% Export API Functions
-export([start_link/0, greet/1, get_count/0]).
%% Required gen server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-record(state, {count::integer()}).
%% Public API
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, {}, []).
greet(Name) ->
gen_server:cast(?MODULE, {greet, Name}).
get_count() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_count}).
%% Private
init({}) ->
{ok, #state{count=0}}.
handle_cast({greet, Name}, #state{count = Count} = State) ->
io:format("Greetings ~s!~n", [Name]),
{noreply, State#state{count = Count + 1}};
handle_cast(Msg, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Msg]),
{noreply, State}.
handle_call({get_count}, _From, State) ->
{reply, {ok, State#state.count}, State};
handle_call(Request, _From, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Request]),
{reply, {error, unknown_call}, State}.
%% Other gen_server callbacks
handle_info(Info, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Info]),
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Voici un exemple d'utilisation de ce service dans le shell erlang:
1> c(greeter).
{ok,greeter}
2> greeter:start_link().
{ok,<0.62.0>}
3> greeter:greet("Andriy").
Greetings Andriy!
ok
4> greeter:greet("Mike").
Greetings Mike!
ok
5> greeter:get_count().
{ok,2}
Utilisation du comportement de gen_server
Un gen_server
est une machine à états finis spécifique fonctionnant comme un serveur. gen_server
peut gérer différents types d'événements:
- requête synchrone avec
handle_call
- demande asynchrone avec
handle_cast
- autre message (non défini dans la spécification OTP) avec
handle_info
Les messages synchrones et asynchrones sont spécifiés dans OTP et sont de simples tuples marqués avec n'importe quel type de données.
Un simple gen_server
est défini comme ceci:
-module(simple_gen_server).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
start_link() ->
Return = gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []),
io:format("start_link: ~p~n", [Return]),
Return.
init([]) ->
State = [],
Return = {ok, State},
io:format("init: ~p~n", [State]),
Return.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
Return = {reply, Reply, State},
io:format("handle_call: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_cast(_Msg, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_cast: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_info(_Info, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_info: ~p~n", [Return]),
Return.
terminate(_Reason, _State) ->
Return = ok,
io:format("terminate: ~p~n", [Return]),
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
Return = {ok, State},
io:format("code_change: ~p~n", [Return]),
Return.
Ce code est simple: chaque message reçu est imprimé sur une sortie standard.
Comportement de gen_server
Pour définir un gen_server
, vous devez le déclarer explicitement dans votre code source avec -behaviour(gen_server)
. Notez que le behaviour
peut être écrit aux États-Unis (comportement) ou au Royaume-Uni (comportement).
start_link / 0
Cette fonction est un simple raccourci pour appeler une autre fonction: gen_server:start_link/3,4
.
start_link / 3,4
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
Cette fonction est appelée lorsque vous souhaitez démarrer votre serveur lié à un supervisor
ou à un autre processus. start_link/3,4
peut enregistrer automatiquement votre processus (si vous pensez que votre processus doit être unique) ou peut simplement le générer comme un processus simple. Lorsqu'elle est appelée, cette fonction exécute init/1
.
Cette fonction peut renvoyer ces valeurs de définition:
-
{ok,Pid}
-
ignore
-
{error,Error}
init / 1
init([]) ->
State = [],
{ok, State}.
init/1
est la première fonction exécutée lorsque votre serveur sera lancé. Celui-ci initialise tous les prérequis de votre application et renvoie l'état au processus nouvellement créé.
Cette fonction ne peut renvoyer que les valeurs définies:
-
{ok,State}
-
{ok,State,Timeout}
-
{ok,State,hibernate}
-
{stop,Reason}
-
ignore
State
variable d' State
peut être tout (par exemple liste, tuple, listes de propriétés, carte, enregistrement) et rester accessible à toutes les fonctions à l'intérieur du processus généré.
handle_call / 3
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
gen_server:call/2
exécute ce rappel. Le premier argument est votre message ( _Request
), le second est l'origine de la requête ( _From
) et le dernier est l'état actuel ( State
) de votre comportement gen_server en cours d'exécution.
Si vous souhaitez une réponse à l'appelant, handle_call/3
doit renvoyer l'une de ces structures de données:
-
{reply,Reply,NewState}
-
{reply,Reply,NewState,Timeout}
-
{reply,Reply,NewState,hibernate}
Si vous ne souhaitez pas répondre à l'appelant, handle_call/3
doit renvoyer l'une de ces structures de données:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Si vous souhaitez arrêter l'exécution en cours de votre gen_server actuel, handle_call/3
doit renvoyer l'une de ces structures de données:
-
{stop,Reason,Reply,NewState}
-
{stop,Reason,NewState}
handle_cast / 2
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
gen_server:cast/2
exécute ce rappel. Le premier argument est votre message ( _Msg
) et le second l'état actuel de votre comportement gen_server en cours d'exécution.
Par défaut, cette fonction ne peut pas transmettre de données à l'appelant. Vous n'avez donc que deux choix, continuez l'exécution en cours:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Ou arrêtez votre processus gen_server
actuel:
-
{stop,Reason,NewState}
handle_info / 2
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
handle_info/2
est exécuté lorsque le message OTP non standard provient du monde extérieur. Celui-ci ne peut pas répondre et, comme handle_cast/2
ne peut faire que 2 actions, continue l'exécution en cours:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Ou arrêtez le processus en cours de gen_server
cours d' gen_server
:
-
{stop,Reason,NewState}
terminer / 2
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
terminate/2
est appelée lorsqu'une erreur survient ou lorsque vous souhaitez arrêter votre processus gen_server
.
code_change / 3
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
code_change/3
fonction code_change/3
est appelée lorsque vous souhaitez mettre à niveau votre code en cours d'exécution.
Cette fonction ne peut renvoyer que les valeurs définies:
-
{ok, NewState}
-
{error, Reason}
Commencer ce processus
Vous pouvez compiler votre code et démarrer simple_gen_server
:
simple_gen_server:start_link().
Si vous souhaitez envoyer un message à votre serveur, vous pouvez utiliser ces fonctions:
% will use handle_call as callback and print:
% handle_call: mymessage
gen_server:call(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_cast as callback and print:
% handle_cast: mymessage
gen_server:cast(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_info as callback and print:
% handle_info: mymessage
erlang:send(whereis(simple_gen_server), mymessage).
Base de données simple clé / valeur
Ce code source crée un service de banque de clés / valeur simple basé sur la structure de données de map
Erlang. Tout d'abord, nous devons définir toutes les informations concernant notre gen_server
:
-module(cache).
-behaviour(gen_server).
% our API
-export([start_link/0]).
-export([get/1, put/2, state/0, delete/1, stop/0]).
% our handlers
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
% Defining our function to start `cache` process:
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
%%%%%%%%%%%%%%
% API
% Key/Value database is a simple store, value indexed by an unique key.
% This implementation is based on map, this datastructure is like hash
# in Perl or dictionaries in Python.
% put/2
% put a value indexed by a key. We assume the link is stable
% and the data will be written, so, we use an asynchronous call with
% gen_server:cast/2.
put(Key, Value) ->
gen_server:cast(?MODULE, {put, {Key, Value}}).
% get/1
% take one argument, a key and will a return the value indexed
% by this same key. We use a synchronous call with gen_server:call/2.
get(Key) ->
gen_server:call(?MODULE, {get, Key}).
% delete/1
% like `put/1`, we assume the data will be removed. So, we use an
% asynchronous call with gen_server:cast/2.
delete(Key) ->
gen_server:cast(?MODULE, {delete, Key}).
% state/0
% This function will return the current state (here the map who contain all
% indexed values), we need a synchronous call.
state() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_state}).
% stop/0
% This function stop cache server process.
stop() ->
gen_server:stop(?MODULE).
%%%%%%%%%%%%%%%
% Handlers
% init/1
% Here init/1 will initialize state with simple empty map datastructure.
init([]) ->
{ok, #{}}.
% handle_call/3
% Now, we need to define our handle. In a cache server we need to get our
% value from a key, this feature need to be synchronous, so, using
% handle_call seems a good choice:
handle_call({get, Key}, From, State) ->
Response = maps:get(Key, State, undefined),
{reply, Response, State};
% We need to check our current state, like get_fea
handle_call({get_state}, From, State) ->
Response = {current_state, State},
{reply, Response, State};
% All other messages will be dropped here.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
% handle_cast/2
% put/2 will execute this function.
handle_cast({put, {Key, Value}}, State) ->
NewState = maps:put(Key, Value, State),
{noreply, NewState};
% delete/1 will execute this function.
handle_cast({delete, Key}, State) ->
NewState = maps:remove(Key, State),
{noreply, NewState};
% All other messages are dropped here.
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
%%%%%%%%%%%%%%%%
% other handlers
% We don't need other features, other handlers do nothing.
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Utiliser notre serveur de cache
Nous pouvons maintenant compiler notre code et commencer à l'utiliser avec erl
.
% compile cache
c(cache).
% starting cache server
cache:start_link().
% get current store
% will return:
% #{}
cache:state().
% put some data
cache:put(1, one).
cache:put(hello, bonjour).
cache:put(list, []).
% get current store
% will return:
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
cache:state().
% delete a value
cache:delete(1).
cache:state().
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
% stopping cache server
cache:stop().