Erlang Language
zachowanie gen_server
Szukaj…
Uwagi
gen_server
jest ważną funkcją Erlanga i wymaga pewnych warunków wstępnych, aby zrozumieć każdy aspekt tej funkcjonalności:
Dobrym sposobem, aby dowiedzieć się więcej o funkcji Erlanga, jest bezpośredni odczyt kodu źródłowego z oficjalnego repozytorium github . zachowanie gen_server
wiele przydatnych informacji i interesującą strukturę w swoim rdzeniu.
gen_server
jest zdefiniowany w gen_server.erl
a powiązaną z nim dokumentację można znaleźć w dokumentacji stdlib
Erlang . gen_server
jest funkcją OTP, a więcej informacji można znaleźć również w Zasadach projektowania OTP i Podręczniku użytkownika .
Frank Hebert przedstawia również inne dobre wprowadzenie do gen_server
z bezpłatnej książki online „ Learn You Some Erlang” dla wielkiego dobra!
Oficjalna dokumentacja wywołania zwrotnego gen_server
:
Usługa Greeter
Oto przykład usługi, która wita ludzi pod danym imieniem i śledzi, ilu użytkowników napotkało. Zobacz użycie poniżej.
%% greeter.erl
%% Greets people and counts number of times it did so.
-module(greeter).
-behaviour(gen_server).
%% Export API Functions
-export([start_link/0, greet/1, get_count/0]).
%% Required gen server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-record(state, {count::integer()}).
%% Public API
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, {}, []).
greet(Name) ->
gen_server:cast(?MODULE, {greet, Name}).
get_count() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_count}).
%% Private
init({}) ->
{ok, #state{count=0}}.
handle_cast({greet, Name}, #state{count = Count} = State) ->
io:format("Greetings ~s!~n", [Name]),
{noreply, State#state{count = Count + 1}};
handle_cast(Msg, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Msg]),
{noreply, State}.
handle_call({get_count}, _From, State) ->
{reply, {ok, State#state.count}, State};
handle_call(Request, _From, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Request]),
{reply, {error, unknown_call}, State}.
%% Other gen_server callbacks
handle_info(Info, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Info]),
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Oto przykładowe użycie tej usługi w powłoce erlang:
1> c(greeter).
{ok,greeter}
2> greeter:start_link().
{ok,<0.62.0>}
3> greeter:greet("Andriy").
Greetings Andriy!
ok
4> greeter:greet("Mike").
Greetings Mike!
ok
5> greeter:get_count().
{ok,2}
Korzystanie z zachowania gen_server
gen_server
to konkretna skończona maszyna stanów działająca jak serwer. gen_server
może obsługiwać różne typy zdarzeń:
- żądanie synchroniczne z
handle_call
- żądanie asynchroniczne z
handle_cast
- inna wiadomość (nie zdefiniowana w specyfikacji OTP) z
handle_info
Wiadomości synchroniczne i asynchroniczne są określone w OTP i są prostymi krotkami z dowolnymi danymi na nich.
Prosty gen_server
jest zdefiniowany następująco:
-module(simple_gen_server).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
start_link() ->
Return = gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []),
io:format("start_link: ~p~n", [Return]),
Return.
init([]) ->
State = [],
Return = {ok, State},
io:format("init: ~p~n", [State]),
Return.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
Return = {reply, Reply, State},
io:format("handle_call: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_cast(_Msg, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_cast: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_info(_Info, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_info: ~p~n", [Return]),
Return.
terminate(_Reason, _State) ->
Return = ok,
io:format("terminate: ~p~n", [Return]),
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
Return = {ok, State},
io:format("code_change: ~p~n", [Return]),
Return.
Ten kod jest prosty: każda otrzymana wiadomość jest drukowana na standardowe wyjście.
zachowanie gen_server
Aby zdefiniować gen_server
, musisz jawnie zadeklarować go w kodzie źródłowym za pomocą -behaviour(gen_server)
. Uwaga: behaviour
można zapisać w USA (zachowanie) lub Wielkiej Brytanii (zachowanie).
link_początkowy / 0
Ta funkcja jest prostym skrótem do wywołania innej funkcji: gen_server:start_link/3,4
.
start_link / 3,4
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
Ta funkcja jest wywoływana, gdy chcesz uruchomić serwer połączony z supervisor
lub innym procesem. start_link/3,4
może automatycznie zarejestrować twój proces (jeśli uważasz, że twój proces musi być unikalny) lub po prostu spawnować go jak prosty proces. Po wywołaniu ta funkcja wykonuje init/1
.
Ta funkcja może zwrócić te zdefiniowane wartości:
-
{ok,Pid}
-
ignore
-
{error,Error}
init / 1
init([]) ->
State = [],
{ok, State}.
init/1
to pierwsza uruchomiona funkcja, kiedy serwer zostanie uruchomiony. Ta inicjuje wszystkie wymagania wstępne aplikacji i przywraca stan do nowo utworzonego procesu.
Ta funkcja może zwrócić tylko te zdefiniowane wartości:
-
{ok,State}
-
{ok,State,Timeout}
-
{ok,State,hibernate}
-
{stop,Reason}
-
ignore
Zmienna State
może być wszystkim (np. Listą, krotką, listami propozycji, mapą, zapisem) i pozostać dostępna dla wszystkich funkcji wewnątrz spawnowanego procesu.
handle_call / 3
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
gen_server:call/2
wykonuje to wywołanie zwrotne. Pierwszy argument to twoja wiadomość ( _Request
), drugi to początek żądania ( _From
), a ostatni to aktualny stan ( State
) twojego zachowania gen_server.
Jeśli chcesz uzyskać odpowiedź do dzwoniącego, handle_call/3
musi zwrócić jedną z następujących struktur danych:
-
{reply,Reply,NewState}
-
{reply,Reply,NewState,Timeout}
-
{reply,Reply,NewState,hibernate}
Jeśli nie chcesz odpowiadać na dzwoniącego, handle_call/3
musi zwrócić jedną z następujących struktur danych:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Jeśli chcesz zatrzymać bieżące wykonywanie bieżącego serwera gen_server, handle_call/3
musi zwrócić jedną z następujących struktur danych:
-
{stop,Reason,Reply,NewState}
-
{stop,Reason,NewState}
handle_cast / 2
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
gen_server:cast/2
wykonuje to wywołanie zwrotne. Pierwszy argument to twoja wiadomość ( _Msg
), a drugi aktualny stan twojego działania gen_server.
Domyślnie ta funkcja nie może przesyłać danych do dzwoniącego, więc masz tylko dwie możliwości, kontynuuj bieżące wykonanie:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Lub zatrzymaj obecny proces gen_server
:
-
{stop,Reason,NewState}
uchwyt_info / 2
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
handle_info/2
jest wykonywany, gdy niestandardowe wiadomości OTP pochodzą ze świata zewnętrznego. Ten nie może odpowiedzieć i, podobnie jak handle_cast/2
może wykonać tylko 2 akcje, kontynuując bieżące wykonanie:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Lub zatrzymaj bieżący proces gen_server
:
-
{stop,Reason,NewState}
zakończyć / 2
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
terminate/2
jest wywoływany, gdy wystąpi błąd lub gdy chcesz zamknąć proces gen_server
.
zmiana_kodu / 3
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
code_change/3
jest wywoływana, gdy chcesz zaktualizować działający kod.
Ta funkcja może zwrócić tylko te zdefiniowane wartości:
-
{ok, NewState}
-
{error, Reason}
Rozpoczęcie tego procesu
Możesz skompilować swój kod i uruchomić simple_gen_server
:
simple_gen_server:start_link().
Jeśli chcesz wysłać wiadomość na serwer, możesz użyć tych funkcji:
% will use handle_call as callback and print:
% handle_call: mymessage
gen_server:call(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_cast as callback and print:
% handle_cast: mymessage
gen_server:cast(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_info as callback and print:
% handle_info: mymessage
erlang:send(whereis(simple_gen_server), mymessage).
Prosta baza danych kluczy / wartości
Ten kod źródłowy tworzy prostą usługę przechowywania kluczy / wartości w oparciu o map
Erlang. Po pierwsze, musimy zdefiniować wszystkie informacje dotyczące naszego gen_server
:
-module(cache).
-behaviour(gen_server).
% our API
-export([start_link/0]).
-export([get/1, put/2, state/0, delete/1, stop/0]).
% our handlers
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
% Defining our function to start `cache` process:
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
%%%%%%%%%%%%%%
% API
% Key/Value database is a simple store, value indexed by an unique key.
% This implementation is based on map, this datastructure is like hash
# in Perl or dictionaries in Python.
% put/2
% put a value indexed by a key. We assume the link is stable
% and the data will be written, so, we use an asynchronous call with
% gen_server:cast/2.
put(Key, Value) ->
gen_server:cast(?MODULE, {put, {Key, Value}}).
% get/1
% take one argument, a key and will a return the value indexed
% by this same key. We use a synchronous call with gen_server:call/2.
get(Key) ->
gen_server:call(?MODULE, {get, Key}).
% delete/1
% like `put/1`, we assume the data will be removed. So, we use an
% asynchronous call with gen_server:cast/2.
delete(Key) ->
gen_server:cast(?MODULE, {delete, Key}).
% state/0
% This function will return the current state (here the map who contain all
% indexed values), we need a synchronous call.
state() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_state}).
% stop/0
% This function stop cache server process.
stop() ->
gen_server:stop(?MODULE).
%%%%%%%%%%%%%%%
% Handlers
% init/1
% Here init/1 will initialize state with simple empty map datastructure.
init([]) ->
{ok, #{}}.
% handle_call/3
% Now, we need to define our handle. In a cache server we need to get our
% value from a key, this feature need to be synchronous, so, using
% handle_call seems a good choice:
handle_call({get, Key}, From, State) ->
Response = maps:get(Key, State, undefined),
{reply, Response, State};
% We need to check our current state, like get_fea
handle_call({get_state}, From, State) ->
Response = {current_state, State},
{reply, Response, State};
% All other messages will be dropped here.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
% handle_cast/2
% put/2 will execute this function.
handle_cast({put, {Key, Value}}, State) ->
NewState = maps:put(Key, Value, State),
{noreply, NewState};
% delete/1 will execute this function.
handle_cast({delete, Key}, State) ->
NewState = maps:remove(Key, State),
{noreply, NewState};
% All other messages are dropped here.
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
%%%%%%%%%%%%%%%%
% other handlers
% We don't need other features, other handlers do nothing.
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Korzystanie z naszego serwera pamięci podręcznej
Możemy teraz skompilować nasz kod i zacząć używać go z erl
.
% compile cache
c(cache).
% starting cache server
cache:start_link().
% get current store
% will return:
% #{}
cache:state().
% put some data
cache:put(1, one).
cache:put(hello, bonjour).
cache:put(list, []).
% get current store
% will return:
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
cache:state().
% delete a value
cache:delete(1).
cache:state().
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
% stopping cache server
cache:stop().