Erlang Language
gen_server beteende
Sök…
Anmärkningar
gen_server
är ett viktigt inslag i Erlang, och kräver viss förutsättning för att förstå alla aspekter av denna funktion:
Ett bra sätt att lära sig mer om en funktion i Erlang är att direkt läsa källkoden från officiellt github-arkiv . gen_server
beteende inbäddar mycket användbar information och intressant struktur i sin kärna.
gen_server
definieras i gen_server.erl
och dess tillhörande dokumentation kan hittas i stdlib
Erlang-dokumentation . gen_server
är en OTP-funktion och mer information finns också i OTP-designprinciper och användarhandbok .
Frank Hebert ger dig också en bra introduktion till gen_server
från dess gratis bok online. Lär dig några Erlang för mycket bra!
Officiell dokumentation för gen_server
återuppringning:
Greeter Service
Här är ett exempel på en tjänst som hälsar människor med förnamnet och håller reda på hur många användare de stött på. Se användning nedan.
%% greeter.erl
%% Greets people and counts number of times it did so.
-module(greeter).
-behaviour(gen_server).
%% Export API Functions
-export([start_link/0, greet/1, get_count/0]).
%% Required gen server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-record(state, {count::integer()}).
%% Public API
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, {}, []).
greet(Name) ->
gen_server:cast(?MODULE, {greet, Name}).
get_count() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_count}).
%% Private
init({}) ->
{ok, #state{count=0}}.
handle_cast({greet, Name}, #state{count = Count} = State) ->
io:format("Greetings ~s!~n", [Name]),
{noreply, State#state{count = Count + 1}};
handle_cast(Msg, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Msg]),
{noreply, State}.
handle_call({get_count}, _From, State) ->
{reply, {ok, State#state.count}, State};
handle_call(Request, _From, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Request]),
{reply, {error, unknown_call}, State}.
%% Other gen_server callbacks
handle_info(Info, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Info]),
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Här är ett exempel på användning av den här tjänsten i erlang shell:
1> c(greeter).
{ok,greeter}
2> greeter:start_link().
{ok,<0.62.0>}
3> greeter:greet("Andriy").
Greetings Andriy!
ok
4> greeter:greet("Mike").
Greetings Mike!
ok
5> greeter:get_count().
{ok,2}
Med gen_server beteende
En gen_server
är en specifik finitisk maskin som fungerar som en server. gen_server
kan hantera olika typer av händelser:
- synkron begäran med
handle_call
- asynkron begäran med
handle_cast
- annat meddelande (inte definierat i OTP-specifikationen) med
handle_info
Synkrona och asynkrona meddelanden anges i OTP och är enkla taggade tuplar med alla typer av data på det.
En enkel gen_server
definieras så här:
-module(simple_gen_server).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
start_link() ->
Return = gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []),
io:format("start_link: ~p~n", [Return]),
Return.
init([]) ->
State = [],
Return = {ok, State},
io:format("init: ~p~n", [State]),
Return.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
Return = {reply, Reply, State},
io:format("handle_call: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_cast(_Msg, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_cast: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_info(_Info, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_info: ~p~n", [Return]),
Return.
terminate(_Reason, _State) ->
Return = ok,
io:format("terminate: ~p~n", [Return]),
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
Return = {ok, State},
io:format("code_change: ~p~n", [Return]),
Return.
Den här koden är enkel: varje mottaget meddelande skrivs ut på standardutdata.
gen_server beteende
För att definiera en gen_server
måste du uttryckligen förklara den i din källkod med -behaviour(gen_server)
. Observera att behaviour
kan skrivas i USA (beteende) eller Storbritannien (beteende).
start_link / 0
Denna funktion är en enkel genväg för att kalla en annan funktion: gen_server:start_link/3,4
.
start_link / 3,4
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
Denna funktion anropas när du vill starta din server länkad till en supervisor
eller en annan process. start_link/3,4
kan registrera din process automatiskt (om du tror att din process måste vara unik) eller helt enkelt kan leka den som enkel process. Vid anrop utför denna funktion init/1
.
Denna funktion kan returnera dessa definierade värden:
-
{ok,Pid}
-
ignore
-
{error,Error}
init / 1
init([]) ->
State = [],
{ok, State}.
init/1
är den första exekverade funktionen när servern startas. Den här initialiserar alla förutsättningar för din ansökan och återlämnar tillstånd till nyskapad process.
Denna funktion kan bara returnera dessa definierade värden:
-
{ok,State}
-
{ok,State,Timeout}
-
{ok,State,hibernate}
-
{stop,Reason}
-
ignore
State
kan vara allt (t.ex. lista, tupel, proplister, karta, post) och förbli tillgänglig för alla funktioner inom spawned process.
handle_call / 3
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
gen_server:call/2
kör detta återuppringning. Det första argumentet är ditt meddelande ( _Request
), det andra är ursprunget till begäran ( _From
) och det sista är det aktuella läget ( State
) för ditt körande gen_server-beteende.
Om du vill ha ett svar till den som ringer handle_call/3
returnera en av dessa datastrukturer:
-
{reply,Reply,NewState}
-
{reply,Reply,NewState,Timeout}
-
{reply,Reply,NewState,hibernate}
Om du inte vill ha något svar till den som ringer handle_call/3
returnera en av dessa datastrukturer:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Om du vill stoppa den nuvarande exekveringen av din nuvarande gen_server, handle_call/3
returnera en av dessa datastrukturer:
-
{stop,Reason,Reply,NewState}
-
{stop,Reason,NewState}
handle_cast / 2
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
gen_server:cast/2
kör detta återuppringning. Det första argumentet är ditt meddelande ( _Msg
) och det andra det aktuella läget för ditt körande gen_server-beteende.
Som standard kan denna funktion inte data till den som ringer, så du har bara två val, fortsätt den aktuella exekveringen:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Eller stoppa din nuvarande gen_server
process:
-
{stop,Reason,NewState}
handle_info / 2
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
handle_info/2
körs när icke-standard OTP-meddelanden kommer från omvärlden. Den här kan inte svara, och som handle_cast/2
kan bara göra två åtgärder, fortsätta den aktuella exekveringen:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Eller stoppa den aktuella gen_server
processen:
-
{stop,Reason,NewState}
avsluta / 2
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
terminate/2
kallas när ett fel uppstår eller när du vill stänga av din gen_server
process.
code_change / 3
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
code_change/3
funktionen anropas när du vill uppgradera din körkod.
Denna funktion kan bara returnera dessa definierade värden:
-
{ok, NewState}
-
{error, Reason}
Starta denna process
Du kan sammanställa din kod och starta simple_gen_server
:
simple_gen_server:start_link().
Om du vill skicka meddelande till din server kan du använda dessa funktioner:
% will use handle_call as callback and print:
% handle_call: mymessage
gen_server:call(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_cast as callback and print:
% handle_cast: mymessage
gen_server:cast(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_info as callback and print:
% handle_info: mymessage
erlang:send(whereis(simple_gen_server), mymessage).
Enkel nyckel- / värdedatabas
Denna källkod skapar en enkel nyckel- / värdeförvaringstjänst baserad på map
Erlang datastruktur. För det första måste vi definiera all information om vår gen_server
:
-module(cache).
-behaviour(gen_server).
% our API
-export([start_link/0]).
-export([get/1, put/2, state/0, delete/1, stop/0]).
% our handlers
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
% Defining our function to start `cache` process:
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
%%%%%%%%%%%%%%
% API
% Key/Value database is a simple store, value indexed by an unique key.
% This implementation is based on map, this datastructure is like hash
# in Perl or dictionaries in Python.
% put/2
% put a value indexed by a key. We assume the link is stable
% and the data will be written, so, we use an asynchronous call with
% gen_server:cast/2.
put(Key, Value) ->
gen_server:cast(?MODULE, {put, {Key, Value}}).
% get/1
% take one argument, a key and will a return the value indexed
% by this same key. We use a synchronous call with gen_server:call/2.
get(Key) ->
gen_server:call(?MODULE, {get, Key}).
% delete/1
% like `put/1`, we assume the data will be removed. So, we use an
% asynchronous call with gen_server:cast/2.
delete(Key) ->
gen_server:cast(?MODULE, {delete, Key}).
% state/0
% This function will return the current state (here the map who contain all
% indexed values), we need a synchronous call.
state() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_state}).
% stop/0
% This function stop cache server process.
stop() ->
gen_server:stop(?MODULE).
%%%%%%%%%%%%%%%
% Handlers
% init/1
% Here init/1 will initialize state with simple empty map datastructure.
init([]) ->
{ok, #{}}.
% handle_call/3
% Now, we need to define our handle. In a cache server we need to get our
% value from a key, this feature need to be synchronous, so, using
% handle_call seems a good choice:
handle_call({get, Key}, From, State) ->
Response = maps:get(Key, State, undefined),
{reply, Response, State};
% We need to check our current state, like get_fea
handle_call({get_state}, From, State) ->
Response = {current_state, State},
{reply, Response, State};
% All other messages will be dropped here.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
% handle_cast/2
% put/2 will execute this function.
handle_cast({put, {Key, Value}}, State) ->
NewState = maps:put(Key, Value, State),
{noreply, NewState};
% delete/1 will execute this function.
handle_cast({delete, Key}, State) ->
NewState = maps:remove(Key, State),
{noreply, NewState};
% All other messages are dropped here.
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
%%%%%%%%%%%%%%%%
% other handlers
% We don't need other features, other handlers do nothing.
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Med vår cache-server
Vi kan nu sammanställa vår kod och börja använda den med erl
.
% compile cache
c(cache).
% starting cache server
cache:start_link().
% get current store
% will return:
% #{}
cache:state().
% put some data
cache:put(1, one).
cache:put(hello, bonjour).
cache:put(list, []).
% get current store
% will return:
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
cache:state().
% delete a value
cache:delete(1).
cache:state().
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
% stopping cache server
cache:stop().