D Language
메모리 및 포인터
수색…
통사론
- & <variable> - 참조에 의한 액세스 (= 변수의 데이터에 대한 포인터를 얻음)
- * <variable> - 추론 연산자 (= 포인터에서 데이터 객체 가져 오기)
- <type> * - <type>을 가리키는 데이터 유형 (예 :`int *)
포인터
D는 시스템 프로그래밍 언어이므로 수동으로 메모리를 관리하고 엉망으로 만들 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 D는 사용하지 않은 메모리를 해제하기 위해 기본값 당 가비지 수집기를 사용합니다.
D는 C에서와 같이 포인터 유형 T *를 제공합니다.
void main()
{
int a;
int* b = &a; // b contains address of a
auto c = &a; // c is int* and contains address of a
import std.stdio : writeln;
writeln("a ", a);
writeln("b ", b);
writeln("c ", c);
}
힙에 할당
힙의 새 메모리 블록은 관리 식 메모리에 대한 포인터를 반환하는 new
식을 사용하여 할당됩니다.
void main()
{
int* a = new int;
*a = 42; // dereferencing
import std.stdio : writeln;
writeln("a: ", *a);
}
@ 안전 D
a가 참조하는 메모리가 프로그램의 변수를 통해 더 이상 참조되지 않으면 가비지 수집기가 메모리를 해제합니다.
D는 @safe
로 표시된 코드를 제외하고는 포인터 연산도 허용합니다.
void safeFun() @safe
{
writeln("Hello World");
// allocating memory with the GC is safe too
int* p = new int;
}
void unsafeFun()
{
int* p = new int;
int* fiddling = p + 5;
}
void main()
{
safeFun();
unsafeFun();
}
SafeD에 대한 자세한 내용은 D 디자인 팀의 기사 를 참조하십시오.
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