three.js Handledning
Komma igång med three.js
Sök…
Anmärkningar
Syftet med projektet är att skapa ett lättvikts 3D-bibliotek med en mycket låg komplexitet - med andra ord för dummies. Biblioteket tillhandahåller canvas-, svg-, CSS3D- och WebGL-renderare.
versioner
Version | Ändringslogg | Utgivningsdatum |
---|---|---|
R85 | Länk | 2017/04/25 |
R84 | Länk | 2017/01/19 |
R83 | Länk | 2016/12/15 |
R82 | Länk | 2016/12/15 |
R81 | Länk | 2016/09/16 |
R80 | Länk | 2016/08/23 |
R79 | Länk | 2016/07/14 |
R78 | Länk | 2016/06/20 |
Installation eller installation
- Du kan installera three.js via npm:
npm install three
- Du kan lägga till det från ett CDN till din HTML:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r83/three.js"></script>
- Du kan använda redigeraren three.js för att prova och ladda ner projektet som exempel eller utgångspunkt.
Enkel pannplatta: roterande kub- och bana kontroller med dämpning
Detta är den grundläggande HTML-filen som kan användas som en pannplatta när man startar ett projekt. Den här pannplattan använder omloppskontroller med dämpning (kamera som kan röra sig runt ett objekt med retardationseffekt) och skapar en snurrande kub.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Boilerplate</title>
<!--This is important to get a correct canvas size on mobile-->
<meta name='viewport' content='width=device-width, user-scalable=no'/>
<style>
body{
margin:0;
overflow:hidden;
}
/*
Next 2 paragraphs are a good practice.
In IE/Edge you have to provide the cursor images.
*/
canvas{
cursor:grab;
cursor:-webkit-grab;
cursor:-moz-grab;
}
canvas:active{
cursor:grabbing;
cursor:-webkit-grabbing;
cursor:-moz-grabbing;
}
</style>
</head>
<body>
<script src='three.js/build/three.js'></script>
<script src='three.js/examples/js/controls/OrbitControls.js'></script>
<script>
var scene, renderer, camera, controls, cube;
init();
function init () {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//this is to get the correct pixel detail on portable devices
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
//and this sets the canvas' size.
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70, //FOV
window.innerWidth / window.innerHeight, //aspect
1, //near clipping plane
100 //far clipping plane
);
camera.position.set( 1, 3, 5 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.rotateSpeed = .07;
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = .05;
window.addEventListener( 'resize', function () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}, false );
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ),
new THREE.MeshBasicMaterial()
);
scene.add( cube );
animate();
}
function animate () {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
cube.rotation.x += 0.01;
}
</script>
</body>
</html>
Hej världen!
Exemplet är hämtat från threejs webbplats .
Du kanske vill ladda ner three.js och ändra skriptkällan nedan.
Det finns många mer avancerade exempel under denna länk.
HTML:
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r83/three.js"></script>
<script>
// Our JavaScript will go here.
</script>
</body>
Den grundläggande scenen med en statisk kub i JavaScript:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
För att faktiskt se någonting behöver vi en Render () -slinga:
function render() {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow