Szukaj…
Składnia
- [[local] mt =] getmetatable ( t ) -> pobierz powiązany metatable dla „ t ”
- [[lokalny] t =] setmetatable ( t , mt ) -> ustaw metatable dla „ t ” na „ mt ” i zwraca „ t ”
Parametry
Parametr | Detale |
---|---|
t | Zmienna odnosząca się do tabeli lua; może być również literałem tabeli. |
Mt. | Tabela do użycia jako metatable; może mieć ustawione zero lub więcej pól metametod. |
Uwagi
Istnieje kilka metod, o których tu nie wspomniano. Aby zapoznać się z pełną listą i ich użyciem, zobacz odpowiedni wpis w instrukcji obsługi lua .
Tworzenie i wykorzystanie metatabli
Metatable definiuje zestaw operacji, które zmieniają zachowanie obiektu lua. Metatable to zwykły stół, który jest używany w specjalny sposób.
local meta = { } -- create a table for use as metatable
-- a metatable can change the behaviour of many things
-- here we modify the 'tostring' operation:
-- this fields should be a function with one argument.
-- it gets called with the respective object and should return a string
meta.__tostring = function (object)
return string.format("{ %d, %d }", object.x, object.y)
end
-- create an object
local point = { x = 13, y = -2 }
-- set the metatable
setmetatable(point, meta)
-- since 'print' calls 'tostring', we can use it directly:
print(point) -- prints '{ 13, -2 }'
Używanie tabel jako metametod
Niektóre metody nie muszą być funkcjami. Najważniejszym przykładem tego jest __index
__index. Może to być również tabela, która jest następnie używana jako wyszukiwanie. Jest to dość powszechnie stosowane w tworzeniu klas w lua. Tutaj tabela (często sama metatable) służy do przechowywania wszystkich operacji (metod) klasy:
local meta = {}
-- set the __index method to the metatable.
-- Note that this can't be done in the constructor!
meta.__index = meta
function create_new(name)
local self = { name = name }
setmetatable(self, meta)
return self
end
-- define a print function, which is stored in the metatable
function meta.print(self)
print(self.name)
end
local obj = create_new("Hello from object")
obj:print()
Garbage collector - metoda __gc
Obiekty w lua są zbierane w śmieciach. Czasami musisz zwolnić część zasobów, wydrukować wiadomość lub zrobić coś innego, gdy obiekt zostanie zniszczony (zebrany). W tym celu można użyć metody __gc
, która jest wywoływana z obiektem jako argument, gdy obiekt zostanie zniszczony. Metodę tę można było postrzegać jako rodzaj destruktora.
Ten przykład pokazuje metkę __gc
w akcji. Gdy wewnętrzna tabela przypisana do t
zostanie zebrana śmieci, drukuje komunikat przed zebraniem. Podobnie w przypadku tabeli zewnętrznej po osiągnięciu końca skryptu:
local meta =
{
__gc = function(self)
print("destroying self: " .. self.name)
end
}
local t = setmetatable({ name = "outer" }, meta)
do
local t = { name = "inner" }
setmetatable(t, meta)
end
Więcej metod
Istnieje wiele innych metod, niektóre z nich są arytmetyczne (np. Dodawanie, odejmowanie, mnożenie), są operacje bitowe (i, lub xor, shift), porównywanie (<,>), a także operacje typu podstawowego, takie jak == i # (równość i długość). Zbudujmy klasę, która obsługuje wiele z tych operacji: wezwanie do racjonalnej arytmetyki. Chociaż jest to bardzo podstawowe, pokazuje pomysł.
local meta = {
-- string representation
__tostring = function(self)
return string.format("%s/%s", self.num, self.den)
end,
-- addition of two rationals
__add = function(self, rhs)
local num = self.num * rhs.den + rhs.num * self.den
local den = self.den * rhs.den
return new_rational(num, den)
end,
-- equality
__eq = function(self, rhs)
return self.num == rhs.num and self.den == rhs.den
end
}
-- a function for the creation of new rationals
function new_rational(num, den)
local self = { num = num, den = den }
setmetatable(self, meta)
return self
end
local r1 = new_rational(1, 2)
print(r1) -- 1/2
local r2 = new_rational(1, 3)
print(r1 + r2) -- 5/6
local r3 = new_rational(1, 2)
print(r1 == r3) -- true
-- this would be the behaviour if we hadn't implemented the __eq metamethod.
-- this compares the actual tables, which are different
print(rawequal(r1, r3)) -- false
Spraw, by tabele można było wywoływać
Istnieje metametoda o nazwie __call
, która określa zachowanie obiektu podczas używania go jako funkcji, np. object()
. Można to wykorzystać do tworzenia obiektów funkcyjnych:
-- create the metatable with a __call metamethod
local meta = {
__call = function(self)
self.i = self.i + 1
end,
-- to view the results
__tostring = function(self)
return tostring(self.i)
end
}
function new_counter(start)
local self = { i = start }
setmetatable(self, meta)
return self
end
-- create a counter
local c = new_counter(1)
print(c) --> 1
-- call -> count up
c()
print(c) --> 2
Metametoda jest wywoływana z odpowiednim obiektem, wszystkie pozostałe argumenty są następnie przekazywane do funkcji:
local meta = {
__call = function(self, ...)
print(self.prepend, ...)
end
}
local self = { prepend = "printer:" }
setmetatable(self, meta)
self("foo", "bar", "baz")
Indeksowanie tabel
Być może najważniejszym zastosowaniem metatabli jest możliwość zmiany indeksowania tabel. W tym celu należy wziąć pod uwagę dwa działania: czytanie treści i pisanie zawartości tabeli. Zauważ, że obie akcje są uruchamiane tylko wtedy, gdy odpowiedni klucz nie jest obecny w tabeli.
Czytanie
local meta = {}
-- to change the reading action, we need to set the '__index' method
-- it gets called with the corresponding table and the used key
-- this means that table[key] translates into meta.__index(table, key)
meta.__index = function(object, index)
-- print a warning and return a dummy object
print(string.format("the key '%s' is not present in object '%s'", index, object))
return -1
end
-- create a testobject
local t = {}
-- set the metatable
setmetatable(t, meta)
print(t["foo"]) -- read a non-existent key, prints the message and returns -1
Może to być wykorzystane do zgłoszenia błędu podczas odczytu nieistniejącego klucza:
-- raise an error upon reading a non-existent key
meta.__index = function(object, index)
error(string.format("the key '%s' is not present in object '%s'", index, object))
end
Pisanie
local meta = {}
-- to change the writing action, we need to set the '__newindex' method
-- it gets called with the corresponding table, the used key and the value
-- this means that table[key] = value translates into meta.__newindex(table, key, value)
meta.__newindex = function(object, index, value)
print(string.format("writing the value '%s' to the object '%s' at the key '%s'",
value, object, index))
--object[index] = value -- we can't do this, see below
end
-- create a testobject
local t = { }
-- set the metatable
setmetatable(t, meta)
-- write a key (this triggers the method)
t.foo = 42
Możesz teraz zadać sobie pytanie, jak rzeczywista wartość jest zapisana w tabeli. W tym przypadku tak nie jest. Problem polega na tym, że metody mogą wyzwalać metody, które powodują nieskończoną pętlę, a ściślej przepełnienie stosu. Jak więc możemy to rozwiązać? Rozwiązanie tego nazywa się dostępem do surowego stołu .
Dostęp do surowego stołu
Czasami nie chcesz uruchamiać metamod, ale tak naprawdę pisz lub czytaj dokładnie dany klucz, bez sprytnych funkcji otaczających dostęp. W tym celu lua zapewnia metody dostępu do tabeli surowej:
-- first, set up a metatable that allows no read/write access
local meta = {
__index = function(object, index)
-- raise an error
error(string.format("the key '%s' is not present in object '%s'", index, object))
end,
__newindex = function(object, index, value)
-- raise an error, this prevents any write access to the table
error(string.format("you are not allowed to write the object '%s'", object))
end
}
local t = { foo = "bar" }
setmetatable(t, meta)
-- both lines raise an error:
--print(t[1])
--t[1] = 42
-- we can now circumvent this problem by using raw access:
print(rawget(t, 1)) -- prints nil
rawset(t, 1, 42) -- ok
-- since the key 1 is now valid, we can use it in a normal manner:
print(t[1])
Dzięki temu możemy teraz przepisać wcześniejszą metodę __newindex
, aby faktycznie zapisać wartość do tabeli:
meta.__newindex = function(object, index, value)
print(string.format("writing the value '%s' to the object '%s' at the key '%s'",
value, object, index))
rawset(object, index, value)
end
Symulowanie OOP
local Class = {} -- objects and classes will be tables
local __meta = {__index = Class}
-- ^ if an instance doesn't have a field, try indexing the class
function Class.new()
-- return setmetatable({}, __meta) -- this is shorter and equivalent to:
local new_instance = {}
setmetatable(new_instance, __meta)
return new_instance
end
function Class.print()
print "I am an instance of 'class'"
end
local object = Class.new()
object.print() --> will print "I am an instance of 'class'"
Metody instancji można zapisać, przekazując obiekt jako pierwszy argument.
-- append to the above example
function Class.sayhello(self)
print("hello, I am ", self)
end
object.sayhello(object) --> will print "hello, I am <table ID>"
object.sayhello() --> will print "hello, I am nil"
Jest na to trochę cukru syntaktycznego.
function Class:saybye(phrase)
print("I am " .. self .. "\n" .. phrase)
end
object:saybye("c ya") --> will print "I am <table ID>
--> c ya"
Możemy również dodać domyślne pola do klasy.
local Class = {health = 100}
local __meta = {__index = Class}
function Class.new() return setmetatable({}, __meta) end
local object = Class.new()
print(object.health) --> prints 100
Class.health = 50; print(object.health) --> prints 50
-- this should not be done, but it illustrates lua indexes "Class"
-- when "object" doesn't have a certain field
object.health = 200 -- This does NOT index Class
print(object.health) --> prints 200