Szukaj…


Wprowadzenie

Celem jest tutaj zbudowanie prostej aplikacji w języku F # przy użyciu Windows Presentation Foundation (WPF) z tradycyjnymi menu i oknami dialogowymi. Wynika to z mojej frustracji związanej z próbami przebrnięcia przez setki sekcji dokumentacji, artykułów i postów dotyczących F # i WPF. Aby cokolwiek zrobić z WPF, wydaje się, że musisz o tym wszystko wiedzieć. Moim celem tutaj jest zapewnienie możliwego wejścia, prostego projektu pulpitu, który może służyć jako szablon dla twoich aplikacji.

Skonfiguruj projekt

Zakładamy, że robisz to w Visual Studio 2015 (w moim przypadku Społeczność VS 2015). Utwórz pusty projekt konsoli w VS. W projekcie | Właściwości zmieniają typ wyjścia na aplikację Windows.

Następnie użyj NuGet, aby dodać FsXaml.Wpf do projektu; pakiet ten został stworzony przez szacunkową firmę Reed Copsey, Jr. i znacznie upraszcza korzystanie z WPF z F #. Podczas instalacji doda szereg innych zestawów WPF, więc nie będziesz musiał. Istnieją inne podobne pakiety do FsXaml, ale jednym z moich celów było utrzymanie jak najmniejszej liczby narzędzi, aby cały projekt był tak prosty i możliwy do utrzymania, jak to możliwe.

Ponadto dodaj UIAutomationTypes jako odniesienie; jest częścią systemu .NET.

Dodaj „Logikę biznesową”

Prawdopodobnie twój program coś zrobi. Dodaj działający kod do projektu zamiast Program.fs. W tym przypadku naszym zadaniem jest narysowanie krzywych spirografu na kanwie okna. Dokonuje się tego za pomocą Spirograph.fs, poniżej.

namespace Spirograph

// open System.Windows does not automatically open all its sub-modules, so we 
// have to open them explicitly as below, to get the resources noted for each.
open System                             // for Math.PI
open System.Windows                     // for Point
open System.Windows.Controls            // for Canvas
open System.Windows.Shapes              // for Ellipse
open System.Windows.Media               // for Brushes

// ------------------------------------------------------------------------------
// This file is first in the build sequence, so types should be defined here
type DialogBoxXaml  = FsXaml.XAML<"DialogBox.xaml">
type MainWindowXaml = FsXaml.XAML<"MainWindow.xaml">
type App            = FsXaml.XAML<"App.xaml"> 

// ------------------------------------------------------------------------------
// Model: This draws the Spirograph
type MColor = | MBlue   | MRed | MRandom

type Model() =
  let mutable myCanvas: Canvas = null
  let mutable myR              = 220    // outer circle radius
  let mutable myr              = 65     // inner circle radius
  let mutable myl              = 0.8    // pen position relative to inner circle
  let mutable myColor          = MBlue  // pen color
  
  let rng                      = new Random()
  let mutable myRandomColor    = Color.FromRgb(rng.Next(0, 255) |> byte,
                                               rng.Next(0, 255) |> byte,
                                               rng.Next(0, 255) |> byte)

  member this.MyCanvas
    with get() = myCanvas
    and  set(newCanvas) = myCanvas <- newCanvas

  member this.MyR
    with get() = myR
    and  set(newR) = myR <- newR

  member this.Myr
    with get() = myr
    and  set(newr) = myr <- newr

  member this.Myl
    with get() = myl
    and  set(newl) = myl <- newl

  member this.MyColor
    with get() = myColor
    and  set(newColor) = myColor <- newColor

  member this.Randomize =
    // Here we randomize the parameters. You can play with the possible ranges of
    // the parameters to find randomized spirographs that are pleasing to you.
    this.MyR      <- rng.Next(100, 500)
    this.Myr      <- rng.Next(this.MyR / 10, (9 * this.MyR) / 10)
    this.Myl      <- 0.1 + 0.8 * rng.NextDouble()
    this.MyColor  <- MRandom
    myRandomColor <- Color.FromRgb(rng.Next(0, 255) |> byte,
                                   rng.Next(0, 255) |> byte,
                                   rng.Next(0, 255) |> byte)

  member this.DrawSpirograph =
    // Draw a spirograph. Note there is some fussing with ints and floats; this 
    // is required because the outer and inner circle radii are integers. This is
    // necessary in order for the spirograph to return to its starting point 
    // after a certain number of revolutions of the outer circle.
    
    // Start with usual recursive gcd function and determine the gcd of the inner
    // and outer circle radii. Everything here should be in integers.
    let rec gcd x y =
        if y = 0 then x
        else gcd y (x % y)
  
    let g = gcd this.MyR this.Myr             // find greatest common divisor
    let maxRev = this.Myr / g                 // maximum revs to repeat

    // Determine width and height of window, location of center point, scaling 
    // factor so that spirograph fits within the window, ratio of inner and outer
    // radii.
    
    // Everything from this point down should be float.
    let width, height = myCanvas.ActualWidth, myCanvas.ActualHeight
    let cx, cy = width / 2.0, height / 2.0    // coordinates of center point
    let maxR   = min cx cy                    // maximum radius of outer circle
    let scale  = maxR / float(this.MyR)             // scaling factor
    let rRatio = float(this.Myr) / float(this.MyR)  // ratio of the radii

    // Build the collection of spirograph points, scaled to the window.
    let points = new PointCollection()
    for degrees in [0 .. 5 .. 360 * maxRev] do
      let angle = float(degrees) * Math.PI / 180.0
      let x, y = cx + scale * float(this.MyR) *
                 ((1.0-rRatio)*Math.Cos(angle) +
                  this.Myl*rRatio*Math.Cos((1.0-rRatio)*angle/rRatio)),
                 cy + scale * float(this.MyR) *
                 ((1.0-rRatio)*Math.Sin(angle) - 
                  this.Myl*rRatio*Math.Sin((1.0-rRatio)*angle/rRatio))
      points.Add(new Point(x, y))
  
    // Create the Polyline with the above PointCollection, erase the Canvas, and 
    // add the Polyline to the Canvas Children
    let brush = match this.MyColor with
                | MBlue   -> Brushes.Blue
                | MRed    -> Brushes.Red
                | MRandom -> new SolidColorBrush(myRandomColor)
  
    let mySpirograph = new Polyline()
    mySpirograph.Points <- points
    mySpirograph.Stroke <- brush

    myCanvas.Children.Clear()
    this.MyCanvas.Children.Add(mySpirograph) |> ignore

Spirograph.fs to pierwszy plik F # w kolejności kompilacji, więc zawiera definicje typów, których będziemy potrzebować. Jego zadaniem jest narysowanie spirografu w głównym oknie Canvas na podstawie parametrów wprowadzonych w oknie dialogowym. Ponieważ istnieje wiele odniesień do rysowania spirografu, nie zajmiemy się tym tutaj.

Utwórz główne okno w XAML

Musisz utworzyć plik XAML, który definiuje główne okno, które zawiera nasze menu i przestrzeń do rysowania. Oto kod XAML w MainWindow.xaml:

<!-- This defines the main window, with a menu and a canvas. Note that the Height
     and Width are overridden in code to be 2/3 the dimensions of the screen -->
<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Spirograph" Height="200" Width="300">
    <!-- Define a grid with 3 rows: Title bar, menu bar, and canvas. By default
         there is only one column -->
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <!-- Define the menu entries -->
        <Menu  Grid.Row="0">
            <MenuItem Header="File">
                <MenuItem Header="Exit"
                          Name="menuExit"/>
            </MenuItem>
            <MenuItem Header="Spirograph">
                <MenuItem Header="Parameters..."
                          Name="menuParameters"/>
                <MenuItem Header="Draw"
                          Name="menuDraw"/>
            </MenuItem>
            <MenuItem Header="Help">
                <MenuItem Header="About"
                          Name="menuAbout"/>
            </MenuItem>
        </Menu>
        <!-- This is a canvas for drawing on. If you don't specify the coordinates
             for Left and Top you will get NaN for those values -->
        <Canvas Grid.Row="1" Name="myCanvas" Left="0" Top="0">
        </Canvas>
    </Grid>
</Window>

Komentarze zwykle nie są dołączane do plików XAML, co moim zdaniem jest błędem. Dodałem kilka komentarzy do wszystkich plików XAML w tym projekcie. Nie twierdzę, że są to najlepsze komentarze, jakie kiedykolwiek napisano, ale przynajmniej pokazują, jak należy sformatować komentarz. Zauważ, że zagnieżdżone komentarze nie są dozwolone w XAML.

Utwórz okno dialogowe w XAML i F #

Plik XAML dla parametrów spirografu znajduje się poniżej. Zawiera trzy pola tekstowe dla parametrów spirografu i grupę trzech przycisków opcji dla koloru. Kiedy nadamy przyciskom radiowym tę samą nazwę grupy - jak tutaj - WPF obsługuje włączanie / wyłączanie, gdy jest wybrane.

<!-- This first part is boilerplate, except for the title, height and width.
     Note that some fussing with alignment and margins may be required to get
     the box looking the way you want it. -->
<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Parameters" Height="200" Width="250">
    <!-- Here we define a layout of 3 rows and 2 columns below the title bar -->
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition/>
            <ColumnDefinition/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <!-- Define a label and a text box for the first three rows. Top row is
             the integer radius of the outer circle -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="0" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,0,1" Content="R: Outer" 
                   Height="24" Width='65'/>
            <TextBox x:Name="radiusR"  Margin="0,0,0,0.5" Width="120" 
                     VerticalAlignment="Bottom" Height="20">Integer</TextBox>
        </StackPanel>
        <!-- This defines a label and text box for the integer radius of the
             inner circle -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="1" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,0,1" Content="r: Inner" 
                   Height="24" Width='65'/>
            <TextBox x:Name="radiusr"  Margin="0,0,0,0.5" Width="120" 
                     VerticalAlignment="Bottom" Height="20" Text="Integer"/>
        </StackPanel>
        <!-- This defines a label and text box for the float ratio of the inner
             circle radius at which the pen is positioned -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="2" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,0,1" Content="l: Ratio" 
                   Height="24" Width='65'/>
            <TextBox x:Name="ratiol"  Margin="0,0,0,1" Width="120" 
                     VerticalAlignment="Bottom" Height="20" Text="Float"/>
        </StackPanel>
        <!-- This defines a radio button group to select color -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="3" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,4,5.333" Content="Color" 
                   Height="24"/>
            <RadioButton x:Name="buttonBlue" Content="Blue" GroupName="Color" 
                         HorizontalAlignment="Left"  VerticalAlignment="Top"
                         Click="buttonBlueClick"
                         Margin="5,13,11,3.5" Height="17"/>
            <RadioButton x:Name="buttonRed"  Content="Red"  GroupName="Color" 
                         HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
                         Click="buttonRedClick"
                         Margin="5,13,5,3.5" Height="17" />
            <RadioButton x:Name="buttonRandom"  Content="Random"  
                         GroupName="Color" Click="buttonRandomClick"
                         HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
                         Margin="5,13,5,3.5" Height="17" />
        </StackPanel>
        <!-- These are the standard OK/Cancel buttons -->
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="0" Name="okButton" 
                Click="okButton_Click" IsDefault="True">OK</Button>
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="1" Name="cancelButton" 
                IsCancel="True">Cancel</Button>
    </Grid>
</Window>

Teraz dodajemy kod dla Dialog.Box. Zgodnie z konwencją kod używany do obsługi interfejsu okna dialogowego z resztą programu nosi nazwę XXX.xaml.fs, a powiązany plik XAML nosi nazwę XXX.xaml.

namespace Spirograph

open System.Windows.Controls

type DialogBox(app: App, model: Model, win: MainWindowXaml) as this =
  inherit DialogBoxXaml()

  let myApp   = app
  let myModel = model
  let myWin   = win
  
  // These are the default parameters for the spirograph, changed by this dialog
  // box
  let mutable myR = 220                 // outer circle radius
  let mutable myr = 65                  // inner circle radius
  let mutable myl = 0.8                 // pen position relative to inner circle
  let mutable myColor = MBlue           // pen color

  // These are the dialog box controls. They are initialized when the dialog box
  // is loaded in the whenLoaded function below.
  let mutable RBox: TextBox = null
  let mutable rBox: TextBox = null
  let mutable lBox: TextBox = null

  let mutable blueButton: RadioButton   = null
  let mutable redButton: RadioButton    = null
  let mutable randomButton: RadioButton = null

  // Call this functions to enable or disable parameter input depending on the
  // state of the randomButton. This is a () -> () function to keep it from
  // being executed before we have loaded the dialog box below and found the
  // values of TextBoxes and RadioButtons.
  let enableParameterFields(b: bool) = 
    RBox.IsEnabled <- b
    rBox.IsEnabled <- b
    lBox.IsEnabled <- b

  let whenLoaded _ =
    // Load and initialize text boxes and radio buttons to the current values in 
    // the model. These are changed only if the OK button is clicked, which is 
    // handled below. Also, if the color is Random, we disable the parameter
    // fields.
    RBox <- this.FindName("radiusR") :?> TextBox
    rBox <- this.FindName("radiusr") :?> TextBox
    lBox <- this.FindName("ratiol")  :?> TextBox

    blueButton   <- this.FindName("buttonBlue")   :?> RadioButton
    redButton    <- this.FindName("buttonRed")    :?> RadioButton
    randomButton <- this.FindName("buttonRandom") :?> RadioButton

    RBox.Text <- myModel.MyR.ToString()
    rBox.Text <- myModel.Myr.ToString()
    lBox.Text <- myModel.Myl.ToString()

    myR <- myModel.MyR
    myr <- myModel.Myr
    myl <- myModel.Myl
  
    blueButton.IsChecked   <- new System.Nullable<bool>(myModel.MyColor = MBlue)
    redButton.IsChecked    <- new System.Nullable<bool>(myModel.MyColor = MRed)
    randomButton.IsChecked <- new System.Nullable<bool>(myModel.MyColor = MRandom)
   
    myColor <- myModel.MyColor
    enableParameterFields(not (myColor = MRandom))

  let whenClosing _ =
    // Show the actual spirograph parameters in a message box at close. Note the 
    // \n in the sprintf gives us a linebreak in the MessageBox. This is mainly
    // for debugging, and it can be deleted.
    let s = sprintf "R = %A\nr = %A\nl = %A\nColor = %A" 
                    myModel.MyR myModel.Myr myModel.Myl myModel.MyColor
    System.Windows.MessageBox.Show(s, "Spirograph") |> ignore
    ()
  
  let whenClosed _ =
    () 
  
  do 
    this.Loaded.Add whenLoaded
    this.Closing.Add whenClosing
    this.Closed.Add whenClosed

  override this.buttonBlueClick(sender: obj, 
                                eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    myColor <- MBlue
    enableParameterFields(true)
    () 
  
  override this.buttonRedClick(sender: obj, 
                               eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    myColor <- MRed      
    enableParameterFields(true)
    () 
  
  override this.buttonRandomClick(sender: obj, 
                                  eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    myColor <- MRandom
    enableParameterFields(false)
    () 
  
  override this.okButton_Click(sender: obj,
                               eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    // Only change the spirograph parameters in the model if we hit OK in the 
    // dialog box.
    if myColor = MRandom
    then myModel.Randomize
    else myR <- RBox.Text |> int
         myr <- rBox.Text |> int
         myl <- lBox.Text |> float

         myModel.MyR   <- myR
         myModel.Myr   <- myr
         myModel.Myl   <- myl
         model.MyColor <- myColor

    // Note that setting the DialogResult to nullable true is essential to get
    // the OK button to work.
    this.DialogResult <- new System.Nullable<bool> true         
    () 

Duża część kodu poświęcona jest zapewnieniu, że parametry spirografu w Spirograph.fs są zgodne z tymi pokazanymi w tym oknie dialogowym. Zauważ, że nie ma sprawdzania błędów: Jeśli wpiszesz zmiennoprzecinkowe liczby całkowite oczekiwane w dwóch górnych polach parametrów, program się zawiesi. Dlatego dodaj własne sprawdzanie błędów.

Należy również pamiętać, że pola wprowadzania parametrów są wyłączone, a przyciski losowe wybierają kolor losowy. Ma tylko pokazać, jak można to zrobić.

Aby przenosić dane tam iz powrotem między oknem dialogowym a programem, używam System.Windows.Element.FindName () w celu znalezienia odpowiedniej kontrolki, prześlij ją do kontrolki, którą powinna być, a następnie uzyskaj odpowiednie ustawienia z Kontrola. Większość innych przykładowych programów wykorzystuje powiązanie danych. Nie zrobiłem tego z dwóch powodów: po pierwsze, nie mogłem wymyślić, jak to działa, a po drugie, kiedy to nie działało, nie otrzymałem żadnego komunikatu o błędzie. Może ktoś, kto odwiedzi to na StackOverflow, może mi powiedzieć, jak korzystać z powiązania danych bez dołączania całego nowego zestawu pakietów NuGet.

Dodaj kod dla MainWindow.xaml

namespace Spirograph

type MainWindow(app: App, model: Model) as this =
  inherit MainWindowXaml()

  let myApp   = app
  let myModel = model
  
  let whenLoaded _ =
    ()
  
  let whenClosing _ =
    ()
  
  let whenClosed _ =
    () 
  
  let menuExitHandler _ = 
    System.Windows.MessageBox.Show("Good-bye", "Spirograph") |> ignore
    myApp.Shutdown()
    () 
  
  let menuParametersHandler _ = 
    let myParametersDialog = new DialogBox(myApp, myModel, this)
    myParametersDialog.Topmost <- true
    let bResult = myParametersDialog.ShowDialog()
    myModel.DrawSpirograph
    () 
  
  let menuDrawHandler _ = 
    if myModel.MyColor = MRandom then myModel.Randomize
    myModel.DrawSpirograph
    () 
  
  let menuAboutHandler _ = 
    System.Windows.MessageBox.Show("F#/WPF Menus & Dialogs", "Spirograph") 
    |> ignore
    () 
  
  do          
    this.Loaded.Add whenLoaded
    this.Closing.Add whenClosing
    this.Closed.Add whenClosed
    this.menuExit.Click.Add menuExitHandler
    this.menuParameters.Click.Add menuParametersHandler
    this.menuDraw.Click.Add menuDrawHandler
    this.menuAbout.Click.Add menuAboutHandler

Nie dzieje się tu wiele: w razie potrzeby otwieramy okno dialogowe Parametry i mamy możliwość przerysowania spirografu przy użyciu bieżących parametrów.

Dodaj App.xaml i App.xaml.fs, aby wszystko połączyć

<!-- All boilerplate for now -->
<Application 
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"               
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">      
    <Application.Resources>      
    </Application.Resources>  
</Application>

Oto kod za:

namespace Spirograph

open System  
open System.Windows 
open System.Windows.Controls

module Main = 
  [<STAThread; EntryPoint>]
  let main _ =
    // Create the app and the model with the "business logic", then create the
    // main window and link its Canvas to the model so the model can access it.
    // The main window is linked to the app in the Run() command in the last line.
    let app = App()
    let model = new Model()
    let mainWindow = new MainWindow(app, model) 
    model.MyCanvas <- (mainWindow.FindName("myCanvas") :?> Canvas)         
    
    // Make sure the window is on top, and set its size to 2/3 of the dimensions 
    // of the screen.
    mainWindow.Topmost <- true
    mainWindow.Height  <- 
      (System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight * 0.67)
    mainWindow.Width   <- 
      (System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth * 0.67) 
    
    app.Run(mainWindow) // Returns application's exit code.

App.xaml jest tutaj wszystkim, głównie w celu pokazania, gdzie można zadeklarować zasoby aplikacji, takie jak ikony, grafika lub pliki zewnętrzne. Towarzyszący App.xaml.fs ściąga Model i MainWindow, dostosowuje MainWindow do dwóch trzecich dostępnego rozmiaru ekranu i uruchamia go.

Podczas kompilacji należy pamiętać, aby upewnić się, że właściwość Kompilacja dla każdego pliku xaml jest ustawiona na Zasób. Następnie możesz uruchomić debugger lub skompilować do pliku exe. Zauważ, że nie możesz uruchomić tego za pomocą interpretera F #: Pakiet FsXaml i interpreter są niekompatybilne.

Masz to. Mam nadzieję, że możesz to wykorzystać jako punkt wyjścia dla własnych aplikacji, a dzięki temu możesz rozszerzyć swoją wiedzę poza to, co pokazano tutaj. Wszelkie uwagi i sugestie będą mile widziane.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow