Szukaj…
Uwagi
Jednostki w czasie wykonywania
Jednostki miary są używane tylko do sprawdzania statycznego przez kompilator i nie są dostępne w czasie wykonywania. Nie można ich używać w refleksji ani w metodach takich jak ToString
.
Na przykład, C # daje double
bez jednostek dla pola typu float<m>
zdefiniowanego i udostępnionego z biblioteki F #.
Zapewnienie spójnych jednostek w obliczeniach
Jednostki miary to dodatkowe adnotacje typu, które można dodawać do liczb zmiennoprzecinkowych lub liczb całkowitych. Można ich użyć do sprawdzenia w czasie kompilacji, czy obliczenia konsekwentnie używają jednostek.
Aby zdefiniować adnotacje:
[<Measure>] type m // meters
[<Measure>] type s // seconds
[<Measure>] type accel = m/s^2 // acceleration defined as meters per second squared
Po zdefiniowaniu można użyć adnotacji, aby sprawdzić, czy wyrażenie daje oczekiwany typ.
// Compile-time checking that this function will return meters, since (m/s^2) * (s^2) -> m
// Therefore we know units were used properly in the calculation.
let freeFallDistance (time:float<s>) : float<m> =
0.5 * 9.8<accel> * (time*time)
// It is also made explicit at the call site, so we know that the parameter passed should be in seconds
let dist:float<m> = freeFallDistance 3.0<s>
printfn "%f" dist
Konwersje między jednostkami
[<Measure>] type m // meters
[<Measure>] type cm // centimeters
// Conversion factor
let cmInM = 100<cm/m>
let distanceInM = 1<m>
let distanceInCM = distanceInM * cmInM // 100<cm>
// Conversion function
let cmToM (x : int<cm>) = x / 100<cm/m>
let mToCm (x : int<m>) = x * 100<cm/m>
cmToM 100<cm> // 1<m>
mToCm 1<m> // 100<cm>
Zauważ, że kompilator F # nie wie, że 1<m>
równa się 100<cm>
. O ile to ważne, jednostki są osobnymi typami. Możesz napisać podobne funkcje do przeliczenia z metrów na kilogramy, a kompilator by się nie przejmował.
[<Measure>] type kg
// Valid code, invalid physics
let kgToM x = x / 100<kg/m>
Nie można zdefiniować jednostek miary jako wielokrotności innych jednostek, takich jak
// Invalid code
[<Measure>] type m = 100<cm>
Jednak zdefiniowanie jednostek „na coś”, na przykład Hertz, pomiar częstotliwości jest po prostu „na sekundę”, jest dość prosty.
// Valid code
[<Measure>] type s
[<Measure>] type Hz = /s
1 / 1<s> = 1 <Hz> // Evaluates to true
[<Measure>] type N = kg m/s // Newtons, measuring force. Note lack of multiplication sign.
// Usage
let mass = 1<kg>
let distance = 1<m>
let time = 1<s>
let force = mass * distance / time // Evaluates to 1<kg m/s>
force = 1<N> // Evaluates to true
Używanie LanguagePrimitives do zachowania lub ustawienia jednostek
Gdy funkcja nie zachowuje jednostek automatycznie z powodu operacji niższego poziomu, można użyć modułu LanguagePrimitives
do ustawienia jednostek na operacjach podstawowych, które je obsługują:
/// This cast preserves units, while changing the underlying type
let inline castDoubleToSingle (x : float<'u>) : float32<'u> =
LanguagePrimitives.Float32WithMeasure (float32 x)
Aby przypisać jednostki miary do zmiennoprzecinkowej podwójnej precyzji, wystarczy pomnożyć przez jedną z poprawnymi jednostkami:
[<Measure>]
type USD
let toMoneyImprecise (amount : float) =
amount * 1.<USD>
Aby przypisać jednostki miary do wartości bez jednostki, która nie jest System.Double, na przykład, przybywając z biblioteki napisanej w innym języku, użyj konwersji:
open LanguagePrimitives
let toMoney amount =
amount |> DecimalWithMeasure<'u>
Oto typy funkcji zgłoszone przez F # Interactive:
val toMoney : amount:decimal -> decimal<'u>
val toMoneyImprecise : amount:float -> float<USD>
Parametry typu jednostki miary
Atrybutu [<Measure>]
można użyć w parametrach typu, aby zadeklarować typy ogólne w odniesieniu do jednostek miary:
type CylinderSize<[<Measure>] 'u> =
{ Radius : float<'u>
Height : float<'u> }
Wykorzystanie testowe:
open Microsoft.FSharp.Data.UnitSystems.SI.UnitSymbols
/// This has type CylinderSize<m>.
let testCylinder =
{ Radius = 14.<m>
Height = 1.<m> }
Użyj standardowych typów jednostek, aby zachować zgodność
Na przykład typy jednostek SI zostały znormalizowane w bibliotece F # core, w Microsoft.FSharp.Data.UnitSystems.SI
. Otwórz odpowiednią UnitNames
, UnitNames
lub UnitSymbols
, aby z nich skorzystać. Lub, jeśli wymaganych jest tylko kilka jednostek SI, można je zaimportować za pomocą aliasów typu:
/// Seconds, the SI unit of time. Type abbreviation for the Microsoft standardized type.
type [<Measure>] s = Microsoft.FSharp.Data.UnitSystems.SI.UnitSymbols.s
Niektórzy użytkownicy zazwyczaj wykonują następujące czynności, których nie należy wykonywać, gdy definicja jest już dostępna:
/// Seconds, the SI unit of time
type [<Measure>] s // DO NOT DO THIS! THIS IS AN EXAMPLE TO EXPLAIN A PROBLEM.
Różnica staje się widoczna podczas łączenia z innym kodem, który odnosi się do standardowych typów SI. Kod odwołujący się do standardowych jednostek jest kompatybilny, podczas gdy kod definiujący własny typ jest niezgodny z żadnym kodem, który nie używa określonej definicji.
Dlatego zawsze używaj standardowych typów dla jednostek SI. Nie ma znaczenia, czy odwołujesz się do UnitNames
czy UnitSymbols
, ponieważ równoważne nazwy w tych dwóch odnoszą się do tego samego typu:
open Microsoft.FSharp.Data.UnitSystems.SI
/// This is valid, since both versions refer to the same authoritative type.
let validSubtraction = 1.<UnitSymbols.s> - 0.5<UnitNames.second>