Ricerca…


introduzione

L'obiettivo qui è quello di creare una semplice applicazione in F # utilizzando Windows Presentation Foundation (WPF) con menu e finestre di dialogo tradizionali. Deriva dalla mia frustrazione nel cercare di guadare attraverso centinaia di sezioni di documentazione, articoli e post relativi a F # e WPF. Per fare qualsiasi cosa con WPF, sembra che tu debba sapere tutto a riguardo. Il mio scopo qui è quello di fornire un possibile metodo, un semplice progetto desktop che può fungere da modello per le tue app.

Imposta il progetto

Supponiamo che lo stai facendo in Visual Studio 2015 (VS 2015 Community, nel mio caso). Creare un progetto Console vuoto in VS. Nel progetto | Le proprietà cambiano il tipo di output nell'applicazione Windows.

Quindi, utilizzare NuGet per aggiungere FsXaml.Wpf al progetto; questo pacchetto è stato creato dalla stimabile Reed Copsey, Jr., e semplifica enormemente l'utilizzo di WPF da F #. Durante l'installazione, aggiungerà un numero di altri assembly WPF, quindi non sarà necessario. Esistono altri pacchetti simili a FsXaml, ma uno dei miei obiettivi era quello di mantenere il numero di strumenti il ​​più piccolo possibile al fine di rendere il progetto generale il più semplice e più attuabile possibile.

Inoltre, aggiungere UIAutomationTypes come riferimento; viene fornito come parte di .NET.

Aggiungi la "Business Logic"

Presumibilmente, il tuo programma farà qualcosa. Aggiungi il tuo codice di lavoro al progetto al posto di Program.fs. In questo caso, il nostro compito è disegnare curve spirograph su una Window Canvas. Questo si ottiene usando Spirograph.fs, sotto.

namespace Spirograph

// open System.Windows does not automatically open all its sub-modules, so we 
// have to open them explicitly as below, to get the resources noted for each.
open System                             // for Math.PI
open System.Windows                     // for Point
open System.Windows.Controls            // for Canvas
open System.Windows.Shapes              // for Ellipse
open System.Windows.Media               // for Brushes

// ------------------------------------------------------------------------------
// This file is first in the build sequence, so types should be defined here
type DialogBoxXaml  = FsXaml.XAML<"DialogBox.xaml">
type MainWindowXaml = FsXaml.XAML<"MainWindow.xaml">
type App            = FsXaml.XAML<"App.xaml"> 

// ------------------------------------------------------------------------------
// Model: This draws the Spirograph
type MColor = | MBlue   | MRed | MRandom

type Model() =
  let mutable myCanvas: Canvas = null
  let mutable myR              = 220    // outer circle radius
  let mutable myr              = 65     // inner circle radius
  let mutable myl              = 0.8    // pen position relative to inner circle
  let mutable myColor          = MBlue  // pen color
  
  let rng                      = new Random()
  let mutable myRandomColor    = Color.FromRgb(rng.Next(0, 255) |> byte,
                                               rng.Next(0, 255) |> byte,
                                               rng.Next(0, 255) |> byte)

  member this.MyCanvas
    with get() = myCanvas
    and  set(newCanvas) = myCanvas <- newCanvas

  member this.MyR
    with get() = myR
    and  set(newR) = myR <- newR

  member this.Myr
    with get() = myr
    and  set(newr) = myr <- newr

  member this.Myl
    with get() = myl
    and  set(newl) = myl <- newl

  member this.MyColor
    with get() = myColor
    and  set(newColor) = myColor <- newColor

  member this.Randomize =
    // Here we randomize the parameters. You can play with the possible ranges of
    // the parameters to find randomized spirographs that are pleasing to you.
    this.MyR      <- rng.Next(100, 500)
    this.Myr      <- rng.Next(this.MyR / 10, (9 * this.MyR) / 10)
    this.Myl      <- 0.1 + 0.8 * rng.NextDouble()
    this.MyColor  <- MRandom
    myRandomColor <- Color.FromRgb(rng.Next(0, 255) |> byte,
                                   rng.Next(0, 255) |> byte,
                                   rng.Next(0, 255) |> byte)

  member this.DrawSpirograph =
    // Draw a spirograph. Note there is some fussing with ints and floats; this 
    // is required because the outer and inner circle radii are integers. This is
    // necessary in order for the spirograph to return to its starting point 
    // after a certain number of revolutions of the outer circle.
    
    // Start with usual recursive gcd function and determine the gcd of the inner
    // and outer circle radii. Everything here should be in integers.
    let rec gcd x y =
        if y = 0 then x
        else gcd y (x % y)
  
    let g = gcd this.MyR this.Myr             // find greatest common divisor
    let maxRev = this.Myr / g                 // maximum revs to repeat

    // Determine width and height of window, location of center point, scaling 
    // factor so that spirograph fits within the window, ratio of inner and outer
    // radii.
    
    // Everything from this point down should be float.
    let width, height = myCanvas.ActualWidth, myCanvas.ActualHeight
    let cx, cy = width / 2.0, height / 2.0    // coordinates of center point
    let maxR   = min cx cy                    // maximum radius of outer circle
    let scale  = maxR / float(this.MyR)             // scaling factor
    let rRatio = float(this.Myr) / float(this.MyR)  // ratio of the radii

    // Build the collection of spirograph points, scaled to the window.
    let points = new PointCollection()
    for degrees in [0 .. 5 .. 360 * maxRev] do
      let angle = float(degrees) * Math.PI / 180.0
      let x, y = cx + scale * float(this.MyR) *
                 ((1.0-rRatio)*Math.Cos(angle) +
                  this.Myl*rRatio*Math.Cos((1.0-rRatio)*angle/rRatio)),
                 cy + scale * float(this.MyR) *
                 ((1.0-rRatio)*Math.Sin(angle) - 
                  this.Myl*rRatio*Math.Sin((1.0-rRatio)*angle/rRatio))
      points.Add(new Point(x, y))
  
    // Create the Polyline with the above PointCollection, erase the Canvas, and 
    // add the Polyline to the Canvas Children
    let brush = match this.MyColor with
                | MBlue   -> Brushes.Blue
                | MRed    -> Brushes.Red
                | MRandom -> new SolidColorBrush(myRandomColor)
  
    let mySpirograph = new Polyline()
    mySpirograph.Points <- points
    mySpirograph.Stroke <- brush

    myCanvas.Children.Clear()
    this.MyCanvas.Children.Add(mySpirograph) |> ignore

Spirograph.fs è il primo file F # nell'ordine di compilazione, quindi contiene le definizioni dei tipi di cui abbiamo bisogno. Il suo compito è disegnare uno spirograph sulla finestra principale Canvas in base ai parametri immessi in una finestra di dialogo. Dato che ci sono molti riferimenti su come disegnare uno spirograph, non entreremo in questo qui.

Crea la finestra principale in XAML

Devi creare un file XAML che definisca la finestra principale che contiene il nostro menu e lo spazio di disegno. Ecco il codice XAML in MainWindow.xaml:

<!-- This defines the main window, with a menu and a canvas. Note that the Height
     and Width are overridden in code to be 2/3 the dimensions of the screen -->
<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Spirograph" Height="200" Width="300">
    <!-- Define a grid with 3 rows: Title bar, menu bar, and canvas. By default
         there is only one column -->
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <!-- Define the menu entries -->
        <Menu  Grid.Row="0">
            <MenuItem Header="File">
                <MenuItem Header="Exit"
                          Name="menuExit"/>
            </MenuItem>
            <MenuItem Header="Spirograph">
                <MenuItem Header="Parameters..."
                          Name="menuParameters"/>
                <MenuItem Header="Draw"
                          Name="menuDraw"/>
            </MenuItem>
            <MenuItem Header="Help">
                <MenuItem Header="About"
                          Name="menuAbout"/>
            </MenuItem>
        </Menu>
        <!-- This is a canvas for drawing on. If you don't specify the coordinates
             for Left and Top you will get NaN for those values -->
        <Canvas Grid.Row="1" Name="myCanvas" Left="0" Top="0">
        </Canvas>
    </Grid>
</Window>

I commenti non sono in genere inclusi nei file XAML, che penso sia un errore. Ho aggiunto alcuni commenti a tutti i file XAML in questo progetto. Non asserisco che siano i migliori commenti mai scritti, ma almeno mostrano come un commento dovrebbe essere formattato. Tieni presente che i commenti nidificati non sono consentiti in XAML.

Crea la finestra di dialogo in XAML e F #

Il file XAML per i parametri dello spirografo è sotto. Comprende tre caselle di testo per i parametri dello spirografo e un gruppo di tre pulsanti radio per il colore. Quando diamo ai pulsanti radio lo stesso nome di gruppo - come abbiamo qui - WPF gestisce la commutazione on / off quando ne viene selezionato uno.

<!-- This first part is boilerplate, except for the title, height and width.
     Note that some fussing with alignment and margins may be required to get
     the box looking the way you want it. -->
<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Parameters" Height="200" Width="250">
    <!-- Here we define a layout of 3 rows and 2 columns below the title bar -->
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition/>
            <ColumnDefinition/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <!-- Define a label and a text box for the first three rows. Top row is
             the integer radius of the outer circle -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="0" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,0,1" Content="R: Outer" 
                   Height="24" Width='65'/>
            <TextBox x:Name="radiusR"  Margin="0,0,0,0.5" Width="120" 
                     VerticalAlignment="Bottom" Height="20">Integer</TextBox>
        </StackPanel>
        <!-- This defines a label and text box for the integer radius of the
             inner circle -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="1" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,0,1" Content="r: Inner" 
                   Height="24" Width='65'/>
            <TextBox x:Name="radiusr"  Margin="0,0,0,0.5" Width="120" 
                     VerticalAlignment="Bottom" Height="20" Text="Integer"/>
        </StackPanel>
        <!-- This defines a label and text box for the float ratio of the inner
             circle radius at which the pen is positioned -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="2" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,0,1" Content="l: Ratio" 
                   Height="24" Width='65'/>
            <TextBox x:Name="ratiol"  Margin="0,0,0,1" Width="120" 
                     VerticalAlignment="Bottom" Height="20" Text="Float"/>
        </StackPanel>
        <!-- This defines a radio button group to select color -->
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0" Grid.Row="3" 
                    Grid.ColumnSpan="2">
            <Label VerticalAlignment="Top" Margin="5,6,4,5.333" Content="Color" 
                   Height="24"/>
            <RadioButton x:Name="buttonBlue" Content="Blue" GroupName="Color" 
                         HorizontalAlignment="Left"  VerticalAlignment="Top"
                         Click="buttonBlueClick"
                         Margin="5,13,11,3.5" Height="17"/>
            <RadioButton x:Name="buttonRed"  Content="Red"  GroupName="Color" 
                         HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
                         Click="buttonRedClick"
                         Margin="5,13,5,3.5" Height="17" />
            <RadioButton x:Name="buttonRandom"  Content="Random"  
                         GroupName="Color" Click="buttonRandomClick"
                         HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
                         Margin="5,13,5,3.5" Height="17" />
        </StackPanel>
        <!-- These are the standard OK/Cancel buttons -->
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="0" Name="okButton" 
                Click="okButton_Click" IsDefault="True">OK</Button>
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="1" Name="cancelButton" 
                IsCancel="True">Cancel</Button>
    </Grid>
</Window>

Ora aggiungiamo il codice per Dialog.Box. Per convenzione, il codice utilizzato per gestire l'interfaccia della finestra di dialogo con il resto del programma è denominato XXX.xaml.fs, in cui il file XAML associato è denominato XXX.xaml.

namespace Spirograph

open System.Windows.Controls

type DialogBox(app: App, model: Model, win: MainWindowXaml) as this =
  inherit DialogBoxXaml()

  let myApp   = app
  let myModel = model
  let myWin   = win
  
  // These are the default parameters for the spirograph, changed by this dialog
  // box
  let mutable myR = 220                 // outer circle radius
  let mutable myr = 65                  // inner circle radius
  let mutable myl = 0.8                 // pen position relative to inner circle
  let mutable myColor = MBlue           // pen color

  // These are the dialog box controls. They are initialized when the dialog box
  // is loaded in the whenLoaded function below.
  let mutable RBox: TextBox = null
  let mutable rBox: TextBox = null
  let mutable lBox: TextBox = null

  let mutable blueButton: RadioButton   = null
  let mutable redButton: RadioButton    = null
  let mutable randomButton: RadioButton = null

  // Call this functions to enable or disable parameter input depending on the
  // state of the randomButton. This is a () -> () function to keep it from
  // being executed before we have loaded the dialog box below and found the
  // values of TextBoxes and RadioButtons.
  let enableParameterFields(b: bool) = 
    RBox.IsEnabled <- b
    rBox.IsEnabled <- b
    lBox.IsEnabled <- b

  let whenLoaded _ =
    // Load and initialize text boxes and radio buttons to the current values in 
    // the model. These are changed only if the OK button is clicked, which is 
    // handled below. Also, if the color is Random, we disable the parameter
    // fields.
    RBox <- this.FindName("radiusR") :?> TextBox
    rBox <- this.FindName("radiusr") :?> TextBox
    lBox <- this.FindName("ratiol")  :?> TextBox

    blueButton   <- this.FindName("buttonBlue")   :?> RadioButton
    redButton    <- this.FindName("buttonRed")    :?> RadioButton
    randomButton <- this.FindName("buttonRandom") :?> RadioButton

    RBox.Text <- myModel.MyR.ToString()
    rBox.Text <- myModel.Myr.ToString()
    lBox.Text <- myModel.Myl.ToString()

    myR <- myModel.MyR
    myr <- myModel.Myr
    myl <- myModel.Myl
  
    blueButton.IsChecked   <- new System.Nullable<bool>(myModel.MyColor = MBlue)
    redButton.IsChecked    <- new System.Nullable<bool>(myModel.MyColor = MRed)
    randomButton.IsChecked <- new System.Nullable<bool>(myModel.MyColor = MRandom)
   
    myColor <- myModel.MyColor
    enableParameterFields(not (myColor = MRandom))

  let whenClosing _ =
    // Show the actual spirograph parameters in a message box at close. Note the 
    // \n in the sprintf gives us a linebreak in the MessageBox. This is mainly
    // for debugging, and it can be deleted.
    let s = sprintf "R = %A\nr = %A\nl = %A\nColor = %A" 
                    myModel.MyR myModel.Myr myModel.Myl myModel.MyColor
    System.Windows.MessageBox.Show(s, "Spirograph") |> ignore
    ()
  
  let whenClosed _ =
    () 
  
  do 
    this.Loaded.Add whenLoaded
    this.Closing.Add whenClosing
    this.Closed.Add whenClosed

  override this.buttonBlueClick(sender: obj, 
                                eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    myColor <- MBlue
    enableParameterFields(true)
    () 
  
  override this.buttonRedClick(sender: obj, 
                               eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    myColor <- MRed      
    enableParameterFields(true)
    () 
  
  override this.buttonRandomClick(sender: obj, 
                                  eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    myColor <- MRandom
    enableParameterFields(false)
    () 
  
  override this.okButton_Click(sender: obj,
                               eArgs: System.Windows.RoutedEventArgs) =
    // Only change the spirograph parameters in the model if we hit OK in the 
    // dialog box.
    if myColor = MRandom
    then myModel.Randomize
    else myR <- RBox.Text |> int
         myr <- rBox.Text |> int
         myl <- lBox.Text |> float

         myModel.MyR   <- myR
         myModel.Myr   <- myr
         myModel.Myl   <- myl
         model.MyColor <- myColor

    // Note that setting the DialogResult to nullable true is essential to get
    // the OK button to work.
    this.DialogResult <- new System.Nullable<bool> true         
    () 

Gran parte del codice qui è dedicato a garantire che i parametri dello spirografo in Spirograph.fs corrispondano a quelli mostrati in questa finestra di dialogo. Si noti che non vi è alcun controllo degli errori: se si inserisce un punto mobile per gli interi previsti nei primi due campi dei parametri, il programma si bloccherà. Quindi, per favore aggiungi il controllo degli errori nel tuo sforzo.

Si noti inoltre che i campi di immissione dei parametri sono disabilitati con il colore casuale selezionato nei pulsanti di opzione. È qui solo per mostrare come può essere fatto.

Per spostare i dati avanti e indietro tra la finestra di dialogo e il programma, utilizzo System.Windows.Element.FindName () per trovare il controllo appropriato, lanciarlo sul controllo che dovrebbe essere, e quindi ottenere le impostazioni rilevanti dal Controllo. La maggior parte degli altri programmi di esempio utilizza l'associazione dati. Non l'ho fatto per due motivi: in primo luogo, non riuscivo a capire come farlo funzionare, e in secondo luogo, quando non ha funzionato, non ho ricevuto alcun messaggio di errore di alcun tipo. Forse qualcuno che visita questo sito su StackOverflow può dirmi come utilizzare l'associazione dati senza includere un intero nuovo set di pacchetti NuGet.

Aggiungi il codice dietro per MainWindow.xaml

namespace Spirograph

type MainWindow(app: App, model: Model) as this =
  inherit MainWindowXaml()

  let myApp   = app
  let myModel = model
  
  let whenLoaded _ =
    ()
  
  let whenClosing _ =
    ()
  
  let whenClosed _ =
    () 
  
  let menuExitHandler _ = 
    System.Windows.MessageBox.Show("Good-bye", "Spirograph") |> ignore
    myApp.Shutdown()
    () 
  
  let menuParametersHandler _ = 
    let myParametersDialog = new DialogBox(myApp, myModel, this)
    myParametersDialog.Topmost <- true
    let bResult = myParametersDialog.ShowDialog()
    myModel.DrawSpirograph
    () 
  
  let menuDrawHandler _ = 
    if myModel.MyColor = MRandom then myModel.Randomize
    myModel.DrawSpirograph
    () 
  
  let menuAboutHandler _ = 
    System.Windows.MessageBox.Show("F#/WPF Menus & Dialogs", "Spirograph") 
    |> ignore
    () 
  
  do          
    this.Loaded.Add whenLoaded
    this.Closing.Add whenClosing
    this.Closed.Add whenClosed
    this.menuExit.Click.Add menuExitHandler
    this.menuParameters.Click.Add menuParametersHandler
    this.menuDraw.Click.Add menuDrawHandler
    this.menuAbout.Click.Add menuAboutHandler

Non c'è molto da fare qui: apriamo la finestra di dialogo Parametri quando richiesto e abbiamo la possibilità di ridisegnare lo spirografo con qualunque sia il parametro corrente.

Aggiungi App.xaml e App.xaml.fs per legare tutto insieme

<!-- All boilerplate for now -->
<Application 
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"               
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">      
    <Application.Resources>      
    </Application.Resources>  
</Application>

Ecco il codice dietro:

namespace Spirograph

open System  
open System.Windows 
open System.Windows.Controls

module Main = 
  [<STAThread; EntryPoint>]
  let main _ =
    // Create the app and the model with the "business logic", then create the
    // main window and link its Canvas to the model so the model can access it.
    // The main window is linked to the app in the Run() command in the last line.
    let app = App()
    let model = new Model()
    let mainWindow = new MainWindow(app, model) 
    model.MyCanvas <- (mainWindow.FindName("myCanvas") :?> Canvas)         
    
    // Make sure the window is on top, and set its size to 2/3 of the dimensions 
    // of the screen.
    mainWindow.Topmost <- true
    mainWindow.Height  <- 
      (System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight * 0.67)
    mainWindow.Width   <- 
      (System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth * 0.67) 
    
    app.Run(mainWindow) // Returns application's exit code.

App.xaml è qui tutto gasplate, principalmente per mostrare dove possono essere dichiarate le risorse dell'applicazione, come icone, grafici o file esterni. La compagna App.xaml.fs riunisce il modello e la finestra principale, dimensiona la finestra principale a due terzi delle dimensioni dello schermo disponibili e la esegue.

Quando si crea questo, ricordarsi di assicurarsi che la proprietà Build per ciascun file xaml sia impostata su Risorsa. Quindi è possibile eseguire il debugger o compilare un file exe. Si noti che non è possibile eseguire ciò utilizzando l'interprete F #: il pacchetto FsXaml e l'interprete non sono compatibili.

Ecco qua. Spero che tu possa utilizzare questo come punto di partenza per le tue applicazioni e, in tal modo, puoi estendere la tua conoscenza oltre ciò che viene mostrato qui. Eventuali commenti e suggerimenti saranno apprezzati.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Autorizzato sotto CC BY-SA 3.0
Non affiliato con Stack Overflow