サーチ…


前書き

このトピックでは、ユニティ広告やGoogle AdMobなどのサードパーティ広告サービスをUnityプロジェクトに統合する方法について説明します。

備考

これはUnity Adsに適用されます。

開発中にUnity Adsのテストモードが有効になっていることを確認する

開発者は、自分のゲームで広告をクリックしてインプレッションやインストールを生成することはできません。そうすることで、 Unity Ads利用規約に違反し、Unity Adsネットワークから詐欺行為を禁止されます。

詳細については、 ユニティ広告の利用規約をご覧ください。

C#のユニティ広告の基本

using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;

public class Example : MonoBehaviour
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    public string gameId; // Set this value from the inspector
    public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
    #endif

    void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
    {
        #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
        if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
            Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
        }
        #endif
    }
    
    void ShowAd () // Example of how to show an ad
    {
        if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
            Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
        }
    }
}

JavaScriptのユニティ広告の基礎

#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;

#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif

function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
        Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
    }
    #endif
}

function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
    if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
        Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
    }
}


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