サーチ…
前書き
このトピックでは、ユニティ広告やGoogle AdMobなどのサードパーティ広告サービスをUnityプロジェクトに統合する方法について説明します。
備考
これはUnity Adsに適用されます。
開発中にUnity Adsのテストモードが有効になっていることを確認する
開発者は、自分のゲームで広告をクリックしてインプレッションやインストールを生成することはできません。そうすることで、 Unity Ads利用規約に違反し、Unity Adsネットワークから詐欺行為を禁止されます。
詳細については、 ユニティ広告の利用規約をご覧ください。
C#のユニティ広告の基本
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class Example : MonoBehaviour
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public string gameId; // Set this value from the inspector
public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
#endif
void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
void ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
}
JavaScriptのユニティ広告の基礎
#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif
function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
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