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Graphicsクラスの使用
イントロ
Graphics
クラスを使用すると、 Jpanel
などのJavaコンポーネントに描画することができ、文字列、線、図形、イメージを描画することができます。これは、描画を行うJComponent
のpaintComponent(Graphics g)
メソッドを、描画のために引数として受け取ったGraphics
オブジェクトを使ってオーバーライドすることによって行われます 。
クラスのBoard
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Board extends JPanel{
public Board() {
setBackground(Color.WHITE);
}
@override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// draws a line diagonally across the screen
g.drawLine(0, 0, 400, 400);
// draws a rectangle around "hello there!"
g.drawRect(140, 180, 115, 25);
}
}
ラッパークラスDrawingCanvas
import javax.swing.*;
public class DrawingCanvas extends JFrame {
public DrawingCanvas() {
Board board = new Board();
add(board); // adds the Board to our JFrame
pack(); // sets JFrame dimension to contain subcomponents
setResizable(false);
setTitle("Graphics Test");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // centers window on screen
}
public static void main(String[] args) {
DrawingCanvas canvas = new DrawingCanvas();
canvas.setVisible(true);
}
}
色
異なる色で図形を描画するには、 setColor
を使用して各描画呼び出しの前にGraphics
オブジェクトの色を設定する必要がありsetColor
。
g.setColor(Color.BLUE); // draws a blue square
g.fillRect(10, 110, 100, 100);
g.setColor(Color.RED); // draws a red circle
g.fillOval(10, 10, 100, 100);
g.setColor(Color.GREEN); // draws a green triangle
int[] xPoints = {0, 200, 100};
int[] yPoints = {100, 100, 280};
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);
画像の描画
Graphics
クラスのdrawImage
メソッドを使用して、イメージをJComponent
描画できます。
画像を読み込む
BufferedImage img;
try {
img = ImageIO.read(new File("stackoverflow.jpg"));
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Could not load image", e);
}
画像を描画する
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int x = 0;
int y = 0;
g.drawImage(img, x, y, this);
}
x
とy
はイメージの左上の位置を指定します。
Repaintメソッドを使用した基本アニメーションの作成
MyFrameクラスはJFrameを拡張し、メインメソッドも含みます
import javax.swing.JFrame;
public class MyFrame extends JFrame{
//main method called on startup
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//creates a frame window
MyFrame frame = new MyFrame();
//very basic game loop where the graphics are re-rendered
while(true){
frame.getPanel().repaint();
//The program waits a while before rerendering
Thread.sleep(12);
}
}
//the MyPanel is the other class and it extends JPanel
private MyPanel panel;
//constructor that sets some basic staring values
public MyFrame(){
this.setSize(500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//creates the MyPanel with paramaters of x=0 and y=0
panel = new MyPanel(0,0);
//adds the panel (which is a JComponent because it extends JPanel)
//into the frame
this.add(panel);
//shows the frame window
this.setVisible(true);
}
//gets the panel
public MyPanel getPanel(){
return panel;
}
}
JPanelを拡張し、paintComponentメソッドを持つMyPanelクラス
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class MyPanel extends JPanel{
//two int variables to store the x and y coordinate
private int x;
private int y;
//construcor of the MyPanel class
public MyPanel(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
/*the method that deals with the graphics
this method is called when the component is first loaded,
when the component is resized and when the repaint() method is
called for this component
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
//changes the x and y varible values
x++;
y++;
//draws a rectangle at the x and y values
g.fillRect(x, y, 50, 50);
}
}
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