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Utiliser la classe Graphics

Introduction

La classe Graphics vous permet de dessiner sur des composants Java tels qu'un Jpanel , il peut être utilisé pour dessiner des chaînes, des lignes, des formes et des images. Cela se fait en remplaçant la paintComponent(Graphics g) méthode de la JComponent vous dessinez sur l' utilisation des Graphics objet reçu comme argument pour faire le dessin:

Board classe

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Board extends JPanel{
    
    public Board() {
        setBackground(Color.WHITE);
    }

    @override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(400, 400);
    }
    
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // draws a line diagonally across the screen
        g.drawLine(0, 0, 400, 400);
        // draws a rectangle around "hello there!"
        g.drawRect(140, 180, 115, 25);
    }        
}

classe wrapper DrawingCanvas

import javax.swing.*;

public class DrawingCanvas extends JFrame {
    
    public DrawingCanvas() {
        
        Board board = new Board();
        
        add(board); // adds the Board to our JFrame    
        pack(); // sets JFrame dimension to contain subcomponents
        
        setResizable(false);
        setTitle("Graphics Test");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        
        setLocationRelativeTo(null); // centers window on screen
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        DrawingCanvas canvas = new DrawingCanvas();
        canvas.setVisible(true);
    }
}

Couleurs

Pour dessiner des formes avec des couleurs différentes, vous devez définir la couleur de l'objet Graphics avant chaque appel à l'aide de setColor :

g.setColor(Color.BLUE);  // draws a blue square
g.fillRect(10, 110, 100, 100);

g.setColor(Color.RED);  // draws a red circle
g.fillOval(10, 10, 100, 100);

g.setColor(Color.GREEN);  // draws a green triangle
int[] xPoints = {0, 200, 100};
int[] yPoints = {100, 100, 280};
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);

Dessin d'images

Les images peuvent être dessinées sur un JComponent utilisant la méthode drawImage de la classe Graphics :

charger une image

BufferedImage img;
try {
    img = ImageIO.read(new File("stackoverflow.jpg"));
} catch (IOException e) {
    throw new RuntimeException("Could not load image", e);
}

dessiner l'image

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    int x = 0;
    int y = 0;

    g.drawImage(img, x, y, this);
}

Les x et y spécifient l'emplacement du haut à gauche de l'image.

Utilisation de la méthode de repeindre pour créer une animation de base

La classe MyFrame étend JFrame et contient également la méthode principale

import javax.swing.JFrame;


public class MyFrame extends JFrame{

    //main method called on startup
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
        //creates a frame window
        MyFrame frame = new MyFrame();
    
        //very basic game loop where the graphics are re-rendered
        while(true){
            frame.getPanel().repaint();
        
            //The program waits a while before rerendering
            Thread.sleep(12);
        }
    }

    //the MyPanel is the other class and it extends JPanel
    private MyPanel panel;

    //constructor that sets some basic staring values
    public MyFrame(){
        this.setSize(500, 500);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
        //creates the MyPanel with paramaters of x=0 and y=0
        panel = new MyPanel(0,0);
        //adds the panel (which is a JComponent because it extends JPanel) 
        //into the frame 
        this.add(panel);
        //shows the frame window
        this.setVisible(true);
    }
 
    //gets the panel 
    public MyPanel getPanel(){
        return panel;
    }

}

La classe MyPanel qui étend JPanel et a la méthode paintComponent

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;


public class MyPanel extends JPanel{

    //two int variables to store the x and y coordinate 
    private int x;
    private int y;

    //construcor of the MyPanel class
    public MyPanel(int x, int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    /*the method that deals with the graphics 
        this method is called when the component is first loaded, 
         when the component is resized and when the repaint() method is 
        called for this component
    */
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);

        //changes the x and y varible values
        x++;
        y++;

        //draws a rectangle at the x and y values
        g.fillRect(x, y, 50, 50);
    }

}


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