swing
Grafika
Szukaj…
Korzystanie z klasy Graphics
Wprowadzenie
Klasa Graphics
pozwala rysować na komponentach Java, takich jak Jpanel
, można jej używać do rysowania ciągów, linii, kształtów i obrazów. Odbywa się to poprzez nadpisanie paintComponent(Graphics g)
sposobu JComponent
jesteś na rysunku za pomocą Graphics
obiektu odebrany jako argument zrobić rysunek:
Board
klasy
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Board extends JPanel{
public Board() {
setBackground(Color.WHITE);
}
@override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// draws a line diagonally across the screen
g.drawLine(0, 0, 400, 400);
// draws a rectangle around "hello there!"
g.drawRect(140, 180, 115, 25);
}
}
klasa opakowania DrawingCanvas
import javax.swing.*;
public class DrawingCanvas extends JFrame {
public DrawingCanvas() {
Board board = new Board();
add(board); // adds the Board to our JFrame
pack(); // sets JFrame dimension to contain subcomponents
setResizable(false);
setTitle("Graphics Test");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // centers window on screen
}
public static void main(String[] args) {
DrawingCanvas canvas = new DrawingCanvas();
canvas.setVisible(true);
}
}
Zabarwienie
Aby rysować kształty w różnych kolorach, należy ustawić kolor obiektu Graphics
przed każdym wywołaniem rysowania za pomocą setColor
:
g.setColor(Color.BLUE); // draws a blue square
g.fillRect(10, 110, 100, 100);
g.setColor(Color.RED); // draws a red circle
g.fillOval(10, 10, 100, 100);
g.setColor(Color.GREEN); // draws a green triangle
int[] xPoints = {0, 200, 100};
int[] yPoints = {100, 100, 280};
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);
Rysowanie obrazów
Obrazy można narysować na JComponent
przy użyciu metody drawImage
klasy Graphics
:
ładowanie obrazu
BufferedImage img;
try {
img = ImageIO.read(new File("stackoverflow.jpg"));
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Could not load image", e);
}
rysowanie obrazu
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int x = 0;
int y = 0;
g.drawImage(img, x, y, this);
}
x
i y
określają położenie lewego górnego rogu obrazu.
Wykorzystanie metody Repaint do stworzenia podstawowej animacji
Klasa MyFrame rozszerza JFrame, a także zawiera główną metodę
import javax.swing.JFrame;
public class MyFrame extends JFrame{
//main method called on startup
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//creates a frame window
MyFrame frame = new MyFrame();
//very basic game loop where the graphics are re-rendered
while(true){
frame.getPanel().repaint();
//The program waits a while before rerendering
Thread.sleep(12);
}
}
//the MyPanel is the other class and it extends JPanel
private MyPanel panel;
//constructor that sets some basic staring values
public MyFrame(){
this.setSize(500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//creates the MyPanel with paramaters of x=0 and y=0
panel = new MyPanel(0,0);
//adds the panel (which is a JComponent because it extends JPanel)
//into the frame
this.add(panel);
//shows the frame window
this.setVisible(true);
}
//gets the panel
public MyPanel getPanel(){
return panel;
}
}
Klasa MyPanel, która rozszerza JPanel i ma metodę paintComponent
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class MyPanel extends JPanel{
//two int variables to store the x and y coordinate
private int x;
private int y;
//construcor of the MyPanel class
public MyPanel(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
/*the method that deals with the graphics
this method is called when the component is first loaded,
when the component is resized and when the repaint() method is
called for this component
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
//changes the x and y varible values
x++;
y++;
//draws a rectangle at the x and y values
g.fillRect(x, y, 50, 50);
}
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow