Zoeken…


De grafische klasse gebruiken

Intro

Met de Graphics klasse kunt u tekenen op Java-componenten zoals een Jpanel , het kan worden gebruikt om tekenreeksen, lijnen, vormen en afbeeldingen te tekenen. Dit wordt gedaan door de paintComponent(Graphics g) overschrijven van de JComponent u tekent, met het ontvangen Graphics object als argument om de tekening uit te voeren:

class Board

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Board extends JPanel{
    
    public Board() {
        setBackground(Color.WHITE);
    }

    @override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(400, 400);
    }
    
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // draws a line diagonally across the screen
        g.drawLine(0, 0, 400, 400);
        // draws a rectangle around "hello there!"
        g.drawRect(140, 180, 115, 25);
    }        
}

wrapper-klasse DrawingCanvas

import javax.swing.*;

public class DrawingCanvas extends JFrame {
    
    public DrawingCanvas() {
        
        Board board = new Board();
        
        add(board); // adds the Board to our JFrame    
        pack(); // sets JFrame dimension to contain subcomponents
        
        setResizable(false);
        setTitle("Graphics Test");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        
        setLocationRelativeTo(null); // centers window on screen
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        DrawingCanvas canvas = new DrawingCanvas();
        canvas.setVisible(true);
    }
}

kleuren

Als u vormen met verschillende kleuren wilt tekenen, moet u de kleur van het Graphics object instellen voor elke setColor met setColor :

g.setColor(Color.BLUE);  // draws a blue square
g.fillRect(10, 110, 100, 100);

g.setColor(Color.RED);  // draws a red circle
g.fillOval(10, 10, 100, 100);

g.setColor(Color.GREEN);  // draws a green triangle
int[] xPoints = {0, 200, 100};
int[] yPoints = {100, 100, 280};
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);

Afbeeldingen tekenen

Afbeeldingen kunnen op een JComponent worden getekend met de methode drawImage van klasse Graphics :

een afbeelding laden

BufferedImage img;
try {
    img = ImageIO.read(new File("stackoverflow.jpg"));
} catch (IOException e) {
    throw new RuntimeException("Could not load image", e);
}

tekening van de afbeelding

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    int x = 0;
    int y = 0;

    g.drawImage(img, x, y, this);
}

De x en y geven de locatie linksboven in de afbeelding aan.

De methode Repaint gebruiken om basisanimatie te maken

De MyFrame-klasse breidt het JFrame uit en bevat ook de hoofdmethode

import javax.swing.JFrame;


public class MyFrame extends JFrame{

    //main method called on startup
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
        //creates a frame window
        MyFrame frame = new MyFrame();
    
        //very basic game loop where the graphics are re-rendered
        while(true){
            frame.getPanel().repaint();
        
            //The program waits a while before rerendering
            Thread.sleep(12);
        }
    }

    //the MyPanel is the other class and it extends JPanel
    private MyPanel panel;

    //constructor that sets some basic staring values
    public MyFrame(){
        this.setSize(500, 500);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
        //creates the MyPanel with paramaters of x=0 and y=0
        panel = new MyPanel(0,0);
        //adds the panel (which is a JComponent because it extends JPanel) 
        //into the frame 
        this.add(panel);
        //shows the frame window
        this.setVisible(true);
    }
 
    //gets the panel 
    public MyPanel getPanel(){
        return panel;
    }

}

De klasse MyPanel die JPanel uitbreidt en de methode paintComponent heeft

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;


public class MyPanel extends JPanel{

    //two int variables to store the x and y coordinate 
    private int x;
    private int y;

    //construcor of the MyPanel class
    public MyPanel(int x, int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    /*the method that deals with the graphics 
        this method is called when the component is first loaded, 
         when the component is resized and when the repaint() method is 
        called for this component
    */
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);

        //changes the x and y varible values
        x++;
        y++;

        //draws a rectangle at the x and y values
        g.fillRect(x, y, 50, 50);
    }

}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow