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Usando la clase de gráficos

Introducción

La clase Graphics permite dibujar en componentes java como un Jpanel , se puede usar para dibujar cadenas, líneas, formas e imágenes. Esto se hace anulando el paintComponent(Graphics g) del JComponent que está dibujando usando el objeto Graphics recibido como argumento para hacer el dibujo:

Board clase

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Board extends JPanel{
    
    public Board() {
        setBackground(Color.WHITE);
    }

    @override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(400, 400);
    }
    
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // draws a line diagonally across the screen
        g.drawLine(0, 0, 400, 400);
        // draws a rectangle around "hello there!"
        g.drawRect(140, 180, 115, 25);
    }        
}

clase envoltura DrawingCanvas

import javax.swing.*;

public class DrawingCanvas extends JFrame {
    
    public DrawingCanvas() {
        
        Board board = new Board();
        
        add(board); // adds the Board to our JFrame    
        pack(); // sets JFrame dimension to contain subcomponents
        
        setResizable(false);
        setTitle("Graphics Test");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        
        setLocationRelativeTo(null); // centers window on screen
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        DrawingCanvas canvas = new DrawingCanvas();
        canvas.setVisible(true);
    }
}

Colores

Para dibujar formas con diferentes colores, debe configurar el color del objeto Graphics antes de cada llamada de dibujo usando setColor :

g.setColor(Color.BLUE);  // draws a blue square
g.fillRect(10, 110, 100, 100);

g.setColor(Color.RED);  // draws a red circle
g.fillOval(10, 10, 100, 100);

g.setColor(Color.GREEN);  // draws a green triangle
int[] xPoints = {0, 200, 100};
int[] yPoints = {100, 100, 280};
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);

Dibujando imagenes

Las imágenes se pueden dibujar en un JComponent usando el método drawImage de la clase Graphics :

cargando una imagen

BufferedImage img;
try {
    img = ImageIO.read(new File("stackoverflow.jpg"));
} catch (IOException e) {
    throw new RuntimeException("Could not load image", e);
}

dibujando la imagen

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    int x = 0;
    int y = 0;

    g.drawImage(img, x, y, this);
}

Las x y las y especifican la ubicación de la esquina superior izquierda de la imagen.

Usando el método de repintado para crear una animación básica

La clase MyFrame amplía JFrame y también contiene el método principal

import javax.swing.JFrame;


public class MyFrame extends JFrame{

    //main method called on startup
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
        //creates a frame window
        MyFrame frame = new MyFrame();
    
        //very basic game loop where the graphics are re-rendered
        while(true){
            frame.getPanel().repaint();
        
            //The program waits a while before rerendering
            Thread.sleep(12);
        }
    }

    //the MyPanel is the other class and it extends JPanel
    private MyPanel panel;

    //constructor that sets some basic staring values
    public MyFrame(){
        this.setSize(500, 500);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
        //creates the MyPanel with paramaters of x=0 and y=0
        panel = new MyPanel(0,0);
        //adds the panel (which is a JComponent because it extends JPanel) 
        //into the frame 
        this.add(panel);
        //shows the frame window
        this.setVisible(true);
    }
 
    //gets the panel 
    public MyPanel getPanel(){
        return panel;
    }

}

La clase MyPanel que extiende JPanel y tiene el método paintComponent

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;


public class MyPanel extends JPanel{

    //two int variables to store the x and y coordinate 
    private int x;
    private int y;

    //construcor of the MyPanel class
    public MyPanel(int x, int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    /*the method that deals with the graphics 
        this method is called when the component is first loaded, 
         when the component is resized and when the repaint() method is 
        called for this component
    */
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);

        //changes the x and y varible values
        x++;
        y++;

        //draws a rectangle at the x and y values
        g.fillRect(x, y, 50, 50);
    }

}


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