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Gráficos
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Usando la clase de gráficos
Introducción
La clase Graphics
permite dibujar en componentes java como un Jpanel
, se puede usar para dibujar cadenas, líneas, formas e imágenes. Esto se hace anulando el paintComponent(Graphics g)
del JComponent
que está dibujando usando el objeto Graphics
recibido como argumento para hacer el dibujo:
Board
clase
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Board extends JPanel{
public Board() {
setBackground(Color.WHITE);
}
@override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// draws a line diagonally across the screen
g.drawLine(0, 0, 400, 400);
// draws a rectangle around "hello there!"
g.drawRect(140, 180, 115, 25);
}
}
clase envoltura DrawingCanvas
import javax.swing.*;
public class DrawingCanvas extends JFrame {
public DrawingCanvas() {
Board board = new Board();
add(board); // adds the Board to our JFrame
pack(); // sets JFrame dimension to contain subcomponents
setResizable(false);
setTitle("Graphics Test");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // centers window on screen
}
public static void main(String[] args) {
DrawingCanvas canvas = new DrawingCanvas();
canvas.setVisible(true);
}
}
Colores
Para dibujar formas con diferentes colores, debe configurar el color del objeto Graphics
antes de cada llamada de dibujo usando setColor
:
g.setColor(Color.BLUE); // draws a blue square
g.fillRect(10, 110, 100, 100);
g.setColor(Color.RED); // draws a red circle
g.fillOval(10, 10, 100, 100);
g.setColor(Color.GREEN); // draws a green triangle
int[] xPoints = {0, 200, 100};
int[] yPoints = {100, 100, 280};
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);
Dibujando imagenes
Las imágenes se pueden dibujar en un JComponent
usando el método drawImage
de la clase Graphics
:
cargando una imagen
BufferedImage img;
try {
img = ImageIO.read(new File("stackoverflow.jpg"));
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Could not load image", e);
}
dibujando la imagen
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int x = 0;
int y = 0;
g.drawImage(img, x, y, this);
}
Las x
y las y
especifican la ubicación de la esquina superior izquierda de la imagen.
Usando el método de repintado para crear una animación básica
La clase MyFrame amplía JFrame y también contiene el método principal
import javax.swing.JFrame;
public class MyFrame extends JFrame{
//main method called on startup
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//creates a frame window
MyFrame frame = new MyFrame();
//very basic game loop where the graphics are re-rendered
while(true){
frame.getPanel().repaint();
//The program waits a while before rerendering
Thread.sleep(12);
}
}
//the MyPanel is the other class and it extends JPanel
private MyPanel panel;
//constructor that sets some basic staring values
public MyFrame(){
this.setSize(500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//creates the MyPanel with paramaters of x=0 and y=0
panel = new MyPanel(0,0);
//adds the panel (which is a JComponent because it extends JPanel)
//into the frame
this.add(panel);
//shows the frame window
this.setVisible(true);
}
//gets the panel
public MyPanel getPanel(){
return panel;
}
}
La clase MyPanel que extiende JPanel y tiene el método paintComponent
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class MyPanel extends JPanel{
//two int variables to store the x and y coordinate
private int x;
private int y;
//construcor of the MyPanel class
public MyPanel(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
/*the method that deals with the graphics
this method is called when the component is first loaded,
when the component is resized and when the repaint() method is
called for this component
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
//changes the x and y varible values
x++;
y++;
//draws a rectangle at the x and y values
g.fillRect(x, y, 50, 50);
}
}