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Utiliser getUserMedia ()

Comme nous le savions, WebRTC est basé sur le développement et le codage JavaScript et pour plus d’informations et d’exemples, veuillez vous référer ici et ici .

Et maintenant, laissez-moi vous montrer un exemple très simple d’utiliser getUserMedia();

Pour quoi getUserMedia() est-il utilisé?

getUserMedia () permet de détecter la caméra et le microphone de l'utilisateur / visiteur.


  • Mozilla Firefox 22 (PC) ou supérieur.

  • Microsoft Edge 21 (PC) ou supérieur.

  • Google Chrome 23 (PC) ou supérieur.

  • Opera 18 (PC) ou supérieur.

  • Google Chrome 28 (Android) ou supérieur.

  • Mozilla Firefox 24 (Android) ou supérieur.

  • Opera Mobile 12 (Android) ou supérieur.

  • iOS ( Bowser ).

  • Chrome OS

  • Firefox OS

  • Navigateur BlackBerry 10 par défaut.


Fichiers requis pour utiliser getUserMedia


  1. Commencez à coder dans un fichier HTML normal.
  2. Dans les balises <body></body> , incluez les fichiers API WebRTC requis:

Je ne peux pas utiliser le code de l'éditeur Stackoverflow, voici le code: http://pastebin.com/2fQzJhuG

Bon travail! vous êtes juste un bon débutant maintenant et cela devrait fonctionner normalement.

Dernier code:

<html>
<body>
<script src="js/adapter.js"></script>
<script src="js/common.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<script src="js/lib/ga.js"></script>
<body>
</html>

C'était très facile, non?



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