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GetUserMedia verwenden ()

Wie wir wussten, basiert WebRTC auf der JavaScript-Entwicklung und -Kodierung. Weitere Informationen und Beispiele finden Sie hier und hier .

Lassen Sie mich nun ein sehr einfaches Beispiel für die Verwendung von getUserMedia();

Für was wird getUserMedia() verwendet?

getUserMedia () wird verwendet, um die Kamera und das Mikrofon des Benutzers / Besuchers zu ermitteln.


Unterstützte Browser für getUserMedia()

  • Mozilla Firefox 22 (PC) oder höher.

  • Microsoft Edge 21 (PC) oder höher.

  • Google Chrome 23 (PC) oder höher.

  • Opera 18 (PC) oder höher.

  • Google Chrome 28 (Android) oder höher.

  • Mozilla Firefox 24 (Android) oder höher.

  • Opera Mobile 12 (Android) oder höher.

  • iOS ( Bowser ).

  • Chrome OS

  • Firefox OS

  • Standardbrowser für BlackBerry 10.


Erforderliche Dateien für die Verwendung von getUserMedia


  1. Starten Sie die Codierung in einer normalen HTML-Datei.
  2. <body></body> Tags <body></body> die erforderlichen WebRTC-API-Dateien ein:

Ich kann den Code des Stackoverflow-Editors nicht verwenden, daher hier der Code: http://pastebin.com/2fQzJhuG

Gut gemacht! Sie sind jetzt nur ein guter Starter und es sollte normal funktionieren.

Letzter Code:

<html>
<body>
<script src="js/adapter.js"></script>
<script src="js/common.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<script src="js/lib/ga.js"></script>
<body>
</html>

Es war sehr einfach, richtig?



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