Android
Chargeur d'image universel
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Remarques
Exemples d'URI acceptables:
"http://www.example.com/image.png" // from Web
"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13" // from content provider
"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // from assets
"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
Initialiser Universal Image Loader
Ajoutez la dépendance suivante au fichier build.gradle :
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
Ajoutez les autorisations suivantes au fichier AndroidManifest.xml :
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Initialisez Universal Image Loader. Cela doit être fait avant la première utilisation:
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) // ... .build(); ImageLoader.getInstance().init(config);
Les options de configuration complètes peuvent être trouvées ici .
Utilisation de base
Chargez une image, décodez-la dans un bitmap et affichez le bitmap dans
ImageView
(ou toute autre vue qui implémente l'interfaceImageAware
):ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUri, imageView);
Chargez une image, décodez-la dans un bitmap et renvoyez le bitmap à un rappel:
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { // Do whatever you want with the bitmap. } });
Chargez une image, décodez-la dans un bitmap et retournez le bitmap de manière synchrone:
Bitmap bmp = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(imageUri);
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