iOS
UIGestureRecognizer
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UITapGestureRecognizer
Initialisieren Sie den UITapGestureRecognizer
mit einem Ziel, in diesem Fall self
, und einer action
der es sich um eine Methode mit einem einzigen Parameter handelt: einem UITapGestureRecognizer
.
Fügen Sie nach der Initialisierung es der Ansicht hinzu, in der es Taps erkennen soll.
Schnell
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let recognizer = UITapGestureRecognizer(target: self,
action: #selector(handleTap(_:)))
view.addGestureRecognizer(recognizer)
}
func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
}
Ziel c
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UITapGestureRecognizer *recognizer =
[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleTap:)];
[self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
}
Beispiel für die Entlassung der Tastatur durch UITapGestureRecognizer:
Zuerst erstellen Sie die Funktion zum Entfernen der Tastatur:
func dismissKeyboard() {
view.endEditing(true)
}
Dann fügen Sie in Ihrem View-Controller eine Tipp-Gestenerkennung hinzu und rufen die gerade erstellte Methode auf
let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "dismissKeyboard")
view.addGestureRecognizer(tap)
Beispiel für das Abrufen der Gestenposition UITapGestureRecognizer (Swift 3):
func handleTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.recognized
{
print(gestureRecognizer.location(in: gestureRecognizer.view))
}
}
UIPanGestureRecognizer
Pan-Gestenerkenner erkennen Ziehbewegungen. Im folgenden Beispiel wird einem View-Controller ein Bild hinzugefügt, und der Benutzer kann es auf dem Bildschirm ziehen.
Ziel c
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageToDrag"]];
[imageView sizeToFit];
imageView.userInteractionEnabled = YES;
[self.view addSubview:imageView];
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[imageView addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
recognizer.view.center.y + translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}
Schnell
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "imageToDrag"))
imageView.sizeToFit()
imageView.isUserInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(imageView)
let pan = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handlePan(recognizer:)))
imageView.addGestureRecognizer(pan)
}
func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translation(in: self.view)
if let view = recognizer.view {
view.center = CGPoint(x: view.center.x + translation.x, y: view.center.y + translation.y)
}
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
Hinweis: Obwohl
UIPanGestureRecognizer
zum Erkennen vonUIPanGestureRecognizer
nützlich ist, verwenden SieUIPanGestureRecognizer
, wenn Sie nur eine grundlegende Geste wieUISwipeGestureRecognizer
.UIPanGestureRecognizer
ist die bessere Wahl, wenn Sie auf Methoden wietranslationInView:
odervelocityInView:
zugreifen möchten.
UITapGestureRecognizer (Doppeltipp)
Beim Doppeltippen wird wie beim einfachen Tippen auch der UITapGestureRecognizer
. Sie setzen einfach numberOfTapsRequired
auf 2
.
Schnell
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Double Tap
let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
}
// Double tap action
func handleDoubleTap() {
label.text = "Double tap recognized"
}
Anmerkungen
- Ein Beispielprojekt finden Sie hier .
- Sie könnten ein dreifaches
numberOfTapsRequired
, indem SienumberOfTapsRequired
auf3
.
UILongPressGestureRecognizer
Mit dem UILongPressGestureRecognizer
können Sie lange auf eine Ansicht drücken. Sie können die Verzögerung einstellen, bevor die Aktionsmethode aufgerufen wird.
Schnell
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Long Press
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}
// Long press action
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {
label.text = "Long press recognized"
}
}
Anmerkungen
Ein ausführlicheres Beispielprojekt finden Sie hier .
Ändern Sie die
minimumPressDuration
, um die Länge des langenminimumPressDuration
.
UISwipeGestureRecognizer
Mit Wischgesten können Sie darauf achten, wie der Benutzer den Finger schnell in eine bestimmte Richtung über den Bildschirm bewegt.
Schnell
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Swipe (right and left)
let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
}
// Swipe action
func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
label.text = "Swipe recognized"
// example task: animate view off screen
let originalLocation = swipeView.center
if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right {
label.text = "Swipe right"
} else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left {
label.text = "Swipe left"
}
}
Ziel c
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
// Setting the swipe direction.
[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];
// Adding the swipe gesture on image view
[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];
}
//Handling Swipe Gesture Events
- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
NSLog(@"Left Swipe");
}
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
NSLog(@"Right Swipe");
}
}
Anmerkungen
- Ein ausführlicheres Projektbeispiel finden Sie hier .
UIPinchGestureRecognizer
Prisen sind eine Zwei-Finger-Geste, bei der sich die Finger näher oder weiter voneinander bewegen. Diese Geste wird im Allgemeinen zum Ändern der Größe einer Ansicht verwendet.
Schnell
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Pinch
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}
// Pinch action
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
label.text = "Pinch recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
let transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale)
pinchView.transform = transform
}
}
Anmerkungen
- Ein ausführlicheres Projektbeispiel finden Sie hier .
UIRotationGestureRecognizer
Mit dem UIRotationGestureRecognizer
können zwei Finger um ein Zentrum herum UIRotationGestureRecognizer
. Dies wird im Allgemeinen zum Drehen einer Ansicht verwendet.
Schnell
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Rotate
let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(_:)))
rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}
// Rotate action
func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
label.text = "Rotate recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
let transform = CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation)
rotateView.transform = transform
}
}
Anmerkungen
- Ein Beispielprojekt finden Sie hier .
Hinzufügen einer Gestenerkennung im Interface Builder
Ziehen Sie eine Gestenerkennung aus der Objektbibliothek in Ihre Ansicht.
Ziehen Sie die Steuerung von der Geste in der Dokumentgliederung in Ihren View Controller-Code, um einen Auslass und eine Aktion zu erstellen.
Anmerkungen
- Dieses Beispiel stammt aus diesem umfassenderen Beispielprojekt, das Gestenerkennungsfunktionen demonstriert.