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UITapGestureRecognizer

Initialisieren Sie den UITapGestureRecognizer mit einem Ziel, in diesem Fall self , und einer action der es sich um eine Methode mit einem einzigen Parameter handelt: einem UITapGestureRecognizer .

Fügen Sie nach der Initialisierung es der Ansicht hinzu, in der es Taps erkennen soll.

Schnell

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let recognizer = UITapGestureRecognizer(target: self,
                                            action: #selector(handleTap(_:)))
    view.addGestureRecognizer(recognizer)
}

func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {

}

Ziel c

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UITapGestureRecognizer *recognizer =
        [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                action:@selector(handleTap:)];
    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {

}  


Beispiel für die Entlassung der Tastatur durch UITapGestureRecognizer:

Zuerst erstellen Sie die Funktion zum Entfernen der Tastatur:

func dismissKeyboard() {
        view.endEditing(true)
    }  

Dann fügen Sie in Ihrem View-Controller eine Tipp-Gestenerkennung hinzu und rufen die gerade erstellte Methode auf

let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "dismissKeyboard")
        view.addGestureRecognizer(tap)

Beispiel für das Abrufen der Gestenposition UITapGestureRecognizer (Swift 3):

func handleTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.recognized
   {
     print(gestureRecognizer.location(in: gestureRecognizer.view))
   }
}

UIPanGestureRecognizer

Pan-Gestenerkenner erkennen Ziehbewegungen. Im folgenden Beispiel wird einem View-Controller ein Bild hinzugefügt, und der Benutzer kann es auf dem Bildschirm ziehen.

Ziel c

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageToDrag"]];
    [imageView sizeToFit];
    imageView.userInteractionEnabled = YES;
    [self.view addSubview:imageView];
    
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    [imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
                                         recognizer.view.center.y + translation.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}

Schnell

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    let imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "imageToDrag"))
    imageView.sizeToFit()
    imageView.isUserInteractionEnabled = true
    self.view.addSubview(imageView)
    
    let pan = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handlePan(recognizer:)))
    imageView.addGestureRecognizer(pan)
}

func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = recognizer.translation(in: self.view)
    if let view = recognizer.view {
        view.center = CGPoint(x: view.center.x + translation.x, y: view.center.y + translation.y)
    }
    recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}

Hinweis: Obwohl UIPanGestureRecognizer zum Erkennen von UIPanGestureRecognizer nützlich ist, verwenden Sie UIPanGestureRecognizer , wenn Sie nur eine grundlegende Geste wie UISwipeGestureRecognizer . UIPanGestureRecognizer ist die bessere Wahl, wenn Sie auf Methoden wie translationInView: oder velocityInView: zugreifen möchten.

UITapGestureRecognizer (Doppeltipp)

Beim Doppeltippen wird wie beim einfachen Tippen auch der UITapGestureRecognizer . Sie setzen einfach numberOfTapsRequired auf 2 .

Schnell

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Double Tap
    let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
    doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
    doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
}

// Double tap action
func handleDoubleTap() {
    label.text = "Double tap recognized"
}

Anmerkungen

  • Ein Beispielprojekt finden Sie hier .
  • Sie könnten ein dreifaches numberOfTapsRequired , indem Sie numberOfTapsRequired auf 3 .

UILongPressGestureRecognizer

Mit dem UILongPressGestureRecognizer können Sie lange auf eine Ansicht drücken. Sie können die Verzögerung einstellen, bevor die Aktionsmethode aufgerufen wird.

Schnell

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Long Press
    let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
    longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}

// Long press action
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {
        label.text = "Long press recognized"
    }
}

Anmerkungen

  • Ein ausführlicheres Beispielprojekt finden Sie hier .

  • Ändern Sie die minimumPressDuration , um die Länge des langen minimumPressDuration .

UISwipeGestureRecognizer

Mit Wischgesten können Sie darauf achten, wie der Benutzer den Finger schnell in eine bestimmte Richtung über den Bildschirm bewegt.

Schnell

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Swipe (right and left)
    let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
    swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
}

// Swipe action
func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
    label.text = "Swipe recognized"

    // example task: animate view off screen
    let originalLocation = swipeView.center
    if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right {
        label.text = "Swipe right"
    } else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left {
        label.text = "Swipe left"
    }
}

Ziel c

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];

// Setting the swipe direction.
[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];

// Adding the swipe gesture on image view
[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];

}
//Handling Swipe Gesture Events

- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
        NSLog(@"Left Swipe");
    }

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
        NSLog(@"Right Swipe");   
    } 

}

Anmerkungen

  • Ein ausführlicheres Projektbeispiel finden Sie hier .

UIPinchGestureRecognizer

Prisen sind eine Zwei-Finger-Geste, bei der sich die Finger näher oder weiter voneinander bewegen. Diese Geste wird im Allgemeinen zum Ändern der Größe einer Ansicht verwendet.

Schnell

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Pinch
    let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
    pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}

// Pinch action
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
    label.text = "Pinch recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale)
        pinchView.transform = transform
    }
}

Anmerkungen

  • Ein ausführlicheres Projektbeispiel finden Sie hier .

UIRotationGestureRecognizer

Mit dem UIRotationGestureRecognizer können zwei Finger um ein Zentrum herum UIRotationGestureRecognizer . Dies wird im Allgemeinen zum Drehen einer Ansicht verwendet.

Schnell

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Rotate
    let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(_:)))
    rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}

// Rotate action
func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
    label.text = "Rotate recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation)
        rotateView.transform = transform
    }
}

Anmerkungen

  • Ein Beispielprojekt finden Sie hier .

Hinzufügen einer Gestenerkennung im Interface Builder

Ziehen Sie eine Gestenerkennung aus der Objektbibliothek in Ihre Ansicht.

Hinzufügen eines Tap-Gestenerkennungs-Screenshots

Ziehen Sie die Steuerung von der Geste in der Dokumentgliederung in Ihren View Controller-Code, um einen Auslass und eine Aktion zu erstellen.

Anschluss Steckdose und Action-Screenshot

Anmerkungen



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