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UIViewController
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Unterklasse
Mit Subclassing UIControl
wir Zugriff auf die folgenden Methoden:
-
beginTrackingWithTouch
wird aufgerufen, wenn der Finger zum ersten Mal innerhalb der Grenzen des Steuerelements aufliegt. -
continueTrackingWithTouch
wird wiederholt aufgerufen, wenn der Finger über das Steuerelement und sogar außerhalb der Grenzen des Steuerelements gleitet. -
endTrackingWithTouch
wird aufgerufen, wenn der Finger vom Bildschirm abhebt.
MyCustomControl.swift
import UIKit
// These are out self-defined rules for how we will communicate with other classes
protocol ViewControllerCommunicationDelegate: class {
func myTrackingBegan()
func myTrackingContinuing(location: CGPoint)
func myTrackingEnded()
}
class MyCustomControl: UIControl {
// whichever class wants to be notified of the touch events must set the delegate to itself
weak var delegate: ViewControllerCommunicationDelegate?
override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
// notify the delegate (i.e. the view controller)
delegate?.myTrackingBegan()
// returning true means that future events (like continueTrackingWithTouch and endTrackingWithTouch) will continue to be fired
return true
}
override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
// get the touch location in our custom control's own coordinate system
let point = touch.locationInView(self)
// Update the delegate (i.e. the view controller) with the new coordinate point
delegate?.myTrackingContinuing(point)
// returning true means that future events will continue to be fired
return true
}
override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
// notify the delegate (i.e. the view controller)
delegate?.myTrackingEnded()
}
}
ViewController.swift
Auf diese Weise wird der View Controller als Delegat eingerichtet und reagiert auf Berührungsereignisse von unserem benutzerdefinierten Steuerelement.
import UIKit
class ViewController: UIViewController, ViewControllerCommunicationDelegate {
@IBOutlet weak var myCustomControl: MyCustomControl!
@IBOutlet weak var trackingBeganLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var trackingEndedLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var xLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var yLabel: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myCustomControl.delegate = self
}
func myTrackingBegan() {
trackingBeganLabel.text = "Tracking began"
}
func myTrackingContinuing(location: CGPoint) {
xLabel.text = "x: \(location.x)"
yLabel.text = "y: \(location.y)"
}
func myTrackingEnded() {
trackingEndedLabel.text = "Tracking ended"
}
}
Anmerkungen
Alternative Methoden zum Erzielen des gleichen Ergebnisses ohne Unterklassifizierung umfassen das Hinzufügen eines Ziels oder die Verwendung eines Gestenerkenners.
Es ist nicht erforderlich, einen Delegaten mit diesen Methoden zu verwenden, wenn sie nur im benutzerdefinierten Steuerelement selbst verwendet werden. Wir hätten einfach eine
print
Anweisung hinzufügen können,print
zu zeigen, wie die Ereignisse aufgerufen werden. In diesem Fall würde der Code auf vereinfachtimport UIKit class MyCustomControl: UIControl { override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool { print("Began tracking") return true } override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool { let point = touch.locationInView(self) print("x: \(point.x), y: \(point.y)") return true } override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) { print("Ended tracking") } }
Erstellen Sie eine Instanz
Schnell
let viewController = UIViewController()
Ziel c
UIViewController *viewController = [UIViewController new];
Stellen Sie die Ansicht programmgesteuert ein
Schnell
class FooViewController: UIViewController {
override func loadView() {
view = FooView()
}
}
Instanziieren Sie aus einem Storyboard
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
Mit einer Kennung :
Vergeben Sie der Szene im Identitätsinspektor des Storyboards eine Storyboard-ID.
Im Code instanziieren:
UIViewController *controller = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"myIdentifier"];
Instanziieren Sie einen ersten Viewcontroller :
Wählen Sie im Storyboard den View Controller aus, wählen Sie dann den Attribut-Inspector aus, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ist Initial View Controller".
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
UIViewController *controller = [storyboard instantiateInitialViewController];
Rufen Sie den Container-View-Controller auf
Wenn der Ansichts-Controller innerhalb eines Registerkarten-Controllers angezeigt wird, können Sie wie folgt auf den Registerkarten-Controller zugreifen:
Schnell
let tabBarController = viewController.tabBarController
Ziel c
UITabBarController *tabBarController = self.tabBarController;
Wenn der View Controller Teil eines Navigationsstapels ist, können Sie wie folgt auf den Navigationscontroller zugreifen:
Schnell
let navigationController = viewController.navigationController
Ziel c
UINavigationController *navigationController = self.navigationController;
Hinzufügen / Entfernen eines untergeordneten Ansichtscontrollers
So fügen Sie einen untergeordneten Ansichtscontroller hinzu:
- (void)displayContentController:(UIViewController *)vc {
[self addChildViewController:vc];
vc.view.frame = self.view.frame;
[self.view addSubview:vc.view];
[vc didMoveToParentViewController:self];
}
So entfernen Sie einen untergeordneten Ansichtscontroller:
- (void)hideContentController:(UIViewController *)vc {
[vc willMoveToParentViewController:nil];
[vc.view removeFromSuperview];
[vc removeFromParentViewController];
}