Sök…


Introduktion

Vi kan använda QML för att bygga hybridapplikationer, eftersom det är mycket lättare än C ++. Så vi borde veta hur de kommunicerar med varandra.

Ring C ++ i QML

Registrera C ++ klasser i QML

På C ++ - sida, föreställ dig att vi har en klass som heter QmlCppBridge , den implementerar en metod som heter printHello() .

class QmlCppBridge : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Q_INVOKABLE static void printHello() {
        qDebug() << "Hello, QML!";
    }
};

Vi vill använda det på QML-sida. Vi bör registrera klassen genom att ringa qmlRegisterType() :

// Register C++ class as a QML module, 1 & 0 are the major and minor version of the QML module
qmlRegisterType<QmlCppBridge>("QmlCppBridge", 1, 0, "QmlCppBridge");

I QML använder du följande kod för att kalla det:

import QmlCppBridge 1.0    // Import this module, so we can use it in our QML script

QmlCppBridge {
    id: bridge
}
bridge.printHello();

Med QQmlContext att injicera C ++ klasser eller variabler till QML

Vi använder fortfarande C ++ -klassen i föregående exempel:

QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *context = engine.rootContext();

// Inject C++ class to QML
context->setContextProperty(QStringLiteral("qmlCppBridge"), new QmlCppBridge(&engine));

// Inject C++ variable to QML
QString demoStr = QStringLiteral("demo");
context->setContextProperty(QStringLiteral("demoStr"), demoStr);

På QML-sida:

qmlCppBridge.printHello();    // Call to C++ function
str: demoStr                  // Fetch value of C++ variable

Obs: Detta exempel är baserat på Qt 5.7. Inte säker på om det passar tidigare Qt-versioner.

Ring QML i C ++

För att ringa QML-klasserna i C ++ måste du ange egenskapen objectName.

I din Qml:

import QtQuick.Controls 2.0

Button {
    objectName: "buttonTest"
}

Sedan, i din C ++, kan du få objektet med QObject.FindChild<QObject*>(QString)

Sådär:

QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

QObject *mainPage = component.create();
QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");

Nu har du ditt QML-objekt i ditt C ++. Men det kan verka värdelöst eftersom vi inte riktigt kan få objektets komponenter.

Vi kan dock använda den för att skicka signaler mellan QML och C ++. För att göra det måste du lägga till en signal i din QML-fil så: signal buttonClicked(string str) . När du skapar detta måste du avge signalen. Till exempel:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.1

    Button {
        id: buttonTest
        objectName: "buttonTest"

        signal clickedButton(string str)
        onClicked: {
            buttonTest.clickedButton("clicked !")
        }
    }

Här har vi vår qml-knapp. När vi klickar på den går den till onClicked- metoden (en basmetod för knappar som kallas när du trycker på knappen). Sedan använder vi knappen på knappen och namnet på signalen för att avge signalen.

Och i vår cpp måste vi ansluta signalen till en lucka. sådär:

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlComponent>

#include "ButtonManager.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

    QObject *mainPage = component.create();
    QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");

    ButtonManager buttonManager(mainPage);
    QObject::connect(item, SIGNAL(clickedButton(QString)), &buttonManager, SLOT(onButtonClicked(QString)));

    return app.exec();
}

Som ni ser får vi vår qml-knapp med findChild som tidigare och vi kopplar signalen till en knapphanterare som är en klass skapad och som ser ut så. ButtonManager.h

#ifndef BUTTONMANAGER_H
#define BUTTONMANAGER_H

#include <QObject>

class ButtonManager : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ButtonManager(QObject* parent = nullptr);
public slots:
    void onButtonClicked(QString str);
};

#endif // BUTTONMANAGER_H

ButtonManager.cpp

#include "ButtonManager.h"
#include <QDebug>

ButtonManager::ButtonManager(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{

}

void ButtonManager::onButtonClicked(QString str)
{
    qDebug() << "button: " << str;
}

Så när signalen kommer att mottas kommer den att ringa metoden onButtonClicked som kommer att skriva "button: clicked !"

produktion:

ange bildbeskrivning här



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow