Qt
QMLとC ++間の通信
サーチ…
前書き
C ++よりはるかに簡単なので、QMLを使ってハイブリッドアプリケーションを構築することができます。だから我々は彼らがお互いにコミュニケーションする方法を知っている必要があります。
QMLでC ++を呼び出す
QMLでC ++クラスを登録する
C ++側では、 QmlCppBridge
というクラスがQmlCppBridge
、 printHello()
というメソッドが実装されているとします。
class QmlCppBridge : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE static void printHello() {
qDebug() << "Hello, QML!";
}
};
私たちはQML側でそれを使いたいと思っています。 qmlRegisterType()
呼び出してクラスを登録する必要があります。
// Register C++ class as a QML module, 1 & 0 are the major and minor version of the QML module
qmlRegisterType<QmlCppBridge>("QmlCppBridge", 1, 0, "QmlCppBridge");
QMLでは、次のコードを使用して呼び出します。
import QmlCppBridge 1.0 // Import this module, so we can use it in our QML script
QmlCppBridge {
id: bridge
}
bridge.printHello();
QQmlContext
を使用してC ++クラスまたは変数をQMLに挿入する
前の例ではC ++クラスを使用しています。
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *context = engine.rootContext();
// Inject C++ class to QML
context->setContextProperty(QStringLiteral("qmlCppBridge"), new QmlCppBridge(&engine));
// Inject C++ variable to QML
QString demoStr = QStringLiteral("demo");
context->setContextProperty(QStringLiteral("demoStr"), demoStr);
QML側:
qmlCppBridge.printHello(); // Call to C++ function
str: demoStr // Fetch value of C++ variable
注:この例はQt 5.7に基づいています。以前のQtバージョンに適合するかどうかは不明です。
C ++でQMLを呼び出す
C ++でQMLクラスを呼び出すには、objectNameプロパティを設定する必要があります。
あなたのQmlで:
import QtQuick.Controls 2.0
Button {
objectName: "buttonTest"
}
その後、あなたのC ++では、 QObject.FindChild<QObject*>(QString)
オブジェクトを取得できます。
そのように:
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
QObject *mainPage = component.create();
QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");
これで、C ++にQMLオブジェクトが作成されました。しかし、実際にはオブジェクトのコンポーネントを取得できないため、これは役に立たないようです。
しかし、それを使ってQMLとC ++の間で信号を送ることができます。これを行うには、 signal buttonClicked(string str)
ようにQMLファイルにシグナルを追加する必要がありsignal buttonClicked(string str)
。これを作成したら、信号を放出する必要があります。例えば:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.1
Button {
id: buttonTest
objectName: "buttonTest"
signal clickedButton(string str)
onClicked: {
buttonTest.clickedButton("clicked !")
}
}
ここにqmlボタンがあります。クリックすると、 onClickedメソッド(ボタンを押すと呼び出されるボタンの基本メソッド)に移動します。次に、ボタンのIDと信号の名前を使用して信号を放射します。
私たちのcppでは、信号をスロットに接続する必要があります。そのように:
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlComponent>
#include "ButtonManager.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
QObject *mainPage = component.create();
QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");
ButtonManager buttonManager(mainPage);
QObject::connect(item, SIGNAL(clickedButton(QString)), &buttonManager, SLOT(onButtonClicked(QString)));
return app.exec();
}
findChild
ように、以前のようにfindChildを使用してqmlボタンを取得し、作成したクラスとそのように見えるボタンマネージャに信号を接続します。 ButtonManager.h
#ifndef BUTTONMANAGER_H
#define BUTTONMANAGER_H
#include <QObject>
class ButtonManager : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ButtonManager(QObject* parent = nullptr);
public slots:
void onButtonClicked(QString str);
};
#endif // BUTTONMANAGER_H
ButtonManager.cpp
#include "ButtonManager.h"
#include <QDebug>
ButtonManager::ButtonManager(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}
void ButtonManager::onButtonClicked(QString str)
{
qDebug() << "button: " << str;
}
シグナルが受信されると、 onButtonClicked
メソッドが呼び出され、 "button: clicked !"
onButtonClicked
"button: clicked !"
と書き込まれ"button: clicked !"
出力: