Sök…


Anmärkningar

QTimer kan också användas för att begära att en funktion körs så snart händelsslingan har behandlat alla andra väntande händelser. För att göra detta, använd ett intervall på 0 ms.

// option 1: Set the interval to 0 explicitly.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval( 0 );
timer->start();

// option 2: Passing 0 with the start call will set the interval as well.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->start( 0 );

// option 3: use QTimer::singleShot with interval 0
QTimer::singleShot(0, [](){
    // do something
});

Enkelt exempel

Följande exempel visar hur man använder en QTimer att ringa en plats var 1 sekund.

I exemplet använder vi en QProgressBar att uppdatera dess värde och kontrollera att timern fungerar korrekt.

main.cpp

#include <QApplication>

#include "timer.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    Timer timer;
    timer.show();

    return app.exec();
}

timer.h

#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H

#include <QWidget>

class QProgressBar;

class Timer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Timer(QWidget *parent = 0);

public slots:
    void updateProgress();

private:
    QProgressBar *progressBar;
};

#endif

timer.cpp

#include <QLayout>
#include <QProgressBar>
#include <QTimer>

#include "timer.h"

Timer::Timer(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();

    progressBar = new QProgressBar();
    progressBar->setMinimum(0);
    progressBar->setMaximum(100);

    layout->addWidget(progressBar);
    setLayout(layout);

    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Timer::updateProgress);
    timer->start(1000);

    setWindowTitle(tr("Timer"));
    resize(200, 200);
}

void Timer::updateProgress()
{
    progressBar->setValue(progressBar->value()+1);
}

timer.pro

QT += widgets

HEADERS = \
          timer.h
SOURCES = \
           main.cpp \
           timer.cpp

Singleshot Timer med Lambda fungerar som kortplats

Om en singelshot-timer krävs är det tyst praktiskt att ha kortplatsen som lambda-funktion rätt på den plats där timern deklareras:

QTimer::singleShot(1000, []() { /*Code here*/ } );

På grund av denna fel (QTBUG-26406) är detta sätt bara möjligt sedan Qt5.4.

I tidigare Qt5-versioner måste det göras med mer pannplattkod:

  QTimer *timer = new QTimer(this);
  timer->setSingleShot(true);

  connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
    /*Code here*/
    timer->deleteLater();
  } );

Använd QTimer för att köra kod på huvudtråden

void DispatchToMainThread(std::function<void()> callback)
{
    // any thread
    QTimer* timer = new QTimer();
    timer->moveToThread(qApp->thread());
    timer->setSingleShot(true);
    QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [=]()
    {
        // main thread
        callback();
        timer->deleteLater();
    });
    QMetaObject::invokeMethod(timer, "start", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, 0));
}

Detta är användbart när du behöver uppdatera ett UI-element från en tråd. Tänk på livstid för allt som återuppringningsreferenser har.

DispatchToMainThread([]
{
    // main thread
    // do UI work here
});

Samma kod kan anpassas för att köra kod på valfri tråd som kör Qt-händelseslinga och därmed implementera en enkel utsändningsmekanism.

Grundläggande användning

QTimer lägger till funktionaliteten så att en specifik funktion / kortplats kallas efter ett visst intervall (upprepade gånger eller bara en gång).

QTimer tillåter således en GUI-applikation att "kontrollera" saker regelbundet eller hantera timeouts utan att behöva manuellt starta en extra tråd för detta och vara försiktig med tävlingsförhållanden, eftersom timern kommer att hanteras i huvudhändelsslingan.

En timer kan helt enkelt användas så här:

QTimer* timer = new QTimer(parent); //create timer with optional parent object
connect(timer,&QTimer::timeout,[this](){ checkProgress(); }); //some function to check something
timer->start(1000); //start with a 1s interval

Timern utlöser timeout signalen när tiden är över och detta kommer att anropas i huvudhändelsslingan.

QTimer :: singleShot enkel användning

QTimer :: singleShot används för att ringa en kortplats / lambda asynkront efter n ms.

Den grundläggande syntaxen är:

QTimer::singleShot(myTime, myObject, SLOT(myMethodInMyObject()));

med myTime tiden i ms, myObject objektet som innehåller metoden och myMethodInMyObject kortplatsen att ringa

Så till exempel om du vill ha en timer som skriver en felsökningslinje "hej!" var 5: e sekund:

.cpp

void MyObject::startHelloWave()
{
    QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}

void MyObject::helloWave()
{
    qDebug() << "hello !";
    QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}

.hh

class MyObject : public QObject {
    Q_OBJECT
    ...
    void startHelloWave();

private slots:
    void helloWave();
    ...
};


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow