Sök…
Anmärkningar
QTimer kan också användas för att begära att en funktion körs så snart händelsslingan har behandlat alla andra väntande händelser. För att göra detta, använd ett intervall på 0 ms.
// option 1: Set the interval to 0 explicitly.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval( 0 );
timer->start();
// option 2: Passing 0 with the start call will set the interval as well.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->start( 0 );
// option 3: use QTimer::singleShot with interval 0
QTimer::singleShot(0, [](){
// do something
});
Enkelt exempel
Följande exempel visar hur man använder en QTimer
att ringa en plats var 1 sekund.
I exemplet använder vi en QProgressBar
att uppdatera dess värde och kontrollera att timern fungerar korrekt.
main.cpp
#include <QApplication>
#include "timer.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Timer timer;
timer.show();
return app.exec();
}
timer.h
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
#include <QWidget>
class QProgressBar;
class Timer : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Timer(QWidget *parent = 0);
public slots:
void updateProgress();
private:
QProgressBar *progressBar;
};
#endif
timer.cpp
#include <QLayout>
#include <QProgressBar>
#include <QTimer>
#include "timer.h"
Timer::Timer(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();
progressBar = new QProgressBar();
progressBar->setMinimum(0);
progressBar->setMaximum(100);
layout->addWidget(progressBar);
setLayout(layout);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Timer::updateProgress);
timer->start(1000);
setWindowTitle(tr("Timer"));
resize(200, 200);
}
void Timer::updateProgress()
{
progressBar->setValue(progressBar->value()+1);
}
timer.pro
QT += widgets
HEADERS = \
timer.h
SOURCES = \
main.cpp \
timer.cpp
Singleshot Timer med Lambda fungerar som kortplats
Om en singelshot-timer krävs är det tyst praktiskt att ha kortplatsen som lambda-funktion rätt på den plats där timern deklareras:
QTimer::singleShot(1000, []() { /*Code here*/ } );
På grund av denna fel (QTBUG-26406) är detta sätt bara möjligt sedan Qt5.4.
I tidigare Qt5-versioner måste det göras med mer pannplattkod:
QTimer *timer = new QTimer(this);
timer->setSingleShot(true);
connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
/*Code here*/
timer->deleteLater();
} );
Använd QTimer för att köra kod på huvudtråden
void DispatchToMainThread(std::function<void()> callback)
{
// any thread
QTimer* timer = new QTimer();
timer->moveToThread(qApp->thread());
timer->setSingleShot(true);
QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [=]()
{
// main thread
callback();
timer->deleteLater();
});
QMetaObject::invokeMethod(timer, "start", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, 0));
}
Detta är användbart när du behöver uppdatera ett UI-element från en tråd. Tänk på livstid för allt som återuppringningsreferenser har.
DispatchToMainThread([]
{
// main thread
// do UI work here
});
Samma kod kan anpassas för att köra kod på valfri tråd som kör Qt-händelseslinga och därmed implementera en enkel utsändningsmekanism.
Grundläggande användning
QTimer
lägger till funktionaliteten så att en specifik funktion / kortplats kallas efter ett visst intervall (upprepade gånger eller bara en gång).
QTimer
tillåter således en GUI-applikation att "kontrollera" saker regelbundet eller hantera timeouts utan att behöva manuellt starta en extra tråd för detta och vara försiktig med tävlingsförhållanden, eftersom timern kommer att hanteras i huvudhändelsslingan.
En timer kan helt enkelt användas så här:
QTimer* timer = new QTimer(parent); //create timer with optional parent object
connect(timer,&QTimer::timeout,[this](){ checkProgress(); }); //some function to check something
timer->start(1000); //start with a 1s interval
Timern utlöser timeout
signalen när tiden är över och detta kommer att anropas i huvudhändelsslingan.
QTimer :: singleShot enkel användning
QTimer :: singleShot används för att ringa en kortplats / lambda asynkront efter n ms.
Den grundläggande syntaxen är:
QTimer::singleShot(myTime, myObject, SLOT(myMethodInMyObject()));
med myTime tiden i ms, myObject objektet som innehåller metoden och myMethodInMyObject kortplatsen att ringa
Så till exempel om du vill ha en timer som skriver en felsökningslinje "hej!" var 5: e sekund:
.cpp
void MyObject::startHelloWave()
{
QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}
void MyObject::helloWave()
{
qDebug() << "hello !";
QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}
.hh
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
...
void startHelloWave();
private slots:
void helloWave();
...
};