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introduzione

Possiamo usare QML per costruire applicazioni ibride, dal momento che è molto più facile di C ++. Quindi dovremmo sapere come comunicano tra loro.

Chiama C ++ in QML

Registra le classi C ++ in QML

In C ++, immaginiamo di avere una classe chiamata QmlCppBridge , che implementa un metodo chiamato printHello() .

class QmlCppBridge : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Q_INVOKABLE static void printHello() {
        qDebug() << "Hello, QML!";
    }
};

Vogliamo usarlo in QML. Dovremmo registrare la classe chiamando qmlRegisterType() :

// Register C++ class as a QML module, 1 & 0 are the major and minor version of the QML module
qmlRegisterType<QmlCppBridge>("QmlCppBridge", 1, 0, "QmlCppBridge");

In QML, usa il seguente codice per chiamarlo:

import QmlCppBridge 1.0    // Import this module, so we can use it in our QML script

QmlCppBridge {
    id: bridge
}
bridge.printHello();

Usando QQmlContext per iniettare classi o variabili C ++ in QML

Usiamo ancora la classe C ++ nell'esempio precedente:

QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *context = engine.rootContext();

// Inject C++ class to QML
context->setContextProperty(QStringLiteral("qmlCppBridge"), new QmlCppBridge(&engine));

// Inject C++ variable to QML
QString demoStr = QStringLiteral("demo");
context->setContextProperty(QStringLiteral("demoStr"), demoStr);

Sul lato QML:

qmlCppBridge.printHello();    // Call to C++ function
str: demoStr                  // Fetch value of C++ variable

Nota: questo esempio si basa su Qt 5.7. Non sono sicuro se si adatta alle versioni precedenti di Qt.

Chiama QML in C ++

Per chiamare le classi QML in C ++, è necessario impostare la proprietà objectName.

Nel tuo Qml:

import QtQuick.Controls 2.0

Button {
    objectName: "buttonTest"
}

Quindi, nel tuo C ++, puoi ottenere l'oggetto con QObject.FindChild<QObject*>(QString)

Come quello:

QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

QObject *mainPage = component.create();
QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");

Ora hai il tuo oggetto QML nel tuo C ++. Ma ciò potrebbe sembrare inutile dal momento che non possiamo davvero ottenere i componenti dell'oggetto.

Tuttavia, possiamo usarlo per inviare segnali tra QML e C ++. Per fare ciò, è necessario aggiungere un segnale nel file QML in questo modo: signal buttonClicked(string str) . Una volta creato questo, è necessario emettere il segnale. Per esempio:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.1

    Button {
        id: buttonTest
        objectName: "buttonTest"

        signal clickedButton(string str)
        onClicked: {
            buttonTest.clickedButton("clicked !")
        }
    }

Qui abbiamo il nostro pulsante qml. Quando facciamo clic su di esso, si passa al metodo onClicked (un metodo di base per i pulsanti che viene chiamato quando si preme il pulsante). Quindi usiamo l'id del pulsante e il nome del segnale per emettere il segnale.

E nel nostro cpp, dobbiamo connettere il segnale con uno slot. come quello:

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlComponent>

#include "ButtonManager.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

    QObject *mainPage = component.create();
    QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");

    ButtonManager buttonManager(mainPage);
    QObject::connect(item, SIGNAL(clickedButton(QString)), &buttonManager, SLOT(onButtonClicked(QString)));

    return app.exec();
}

Come puoi vedere, otteniamo il nostro pulsante qml con findChild come prima e colleghiamo il segnale a un gestore Button che è una classe creata e che assomiglia a quella. ButtonManager.h

#ifndef BUTTONMANAGER_H
#define BUTTONMANAGER_H

#include <QObject>

class ButtonManager : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ButtonManager(QObject* parent = nullptr);
public slots:
    void onButtonClicked(QString str);
};

#endif // BUTTONMANAGER_H

ButtonManager.cpp

#include "ButtonManager.h"
#include <QDebug>

ButtonManager::ButtonManager(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{

}

void ButtonManager::onButtonClicked(QString str)
{
    qDebug() << "button: " << str;
}

Quindi, quando il segnale sarà ricevuto, chiamerà il metodo onButtonClicked che scriverà "button: clicked !" onButtonClicked "button: clicked !"

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