Поиск…


Вступление

Мы можем использовать QML для создания гибридных приложений, поскольку это намного проще, чем C ++. Поэтому мы должны знать, как они общаются друг с другом.

Вызов C ++ в QML

Зарегистрировать классы C ++ в QML

На стороне C ++ предположим, что у нас есть класс с именем QmlCppBridge , он реализует метод printHello() .

class QmlCppBridge : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Q_INVOKABLE static void printHello() {
        qDebug() << "Hello, QML!";
    }
};

Мы хотим использовать его в QML. Мы должны зарегистрировать класс, вызвав qmlRegisterType() :

// Register C++ class as a QML module, 1 & 0 are the major and minor version of the QML module
qmlRegisterType<QmlCppBridge>("QmlCppBridge", 1, 0, "QmlCppBridge");

В QML используйте следующий код для его вызова:

import QmlCppBridge 1.0    // Import this module, so we can use it in our QML script

QmlCppBridge {
    id: bridge
}
bridge.printHello();

Использование QQmlContext для ввода классов или переменных C ++ в QML

Мы по-прежнему используем класс C ++ в предыдущем примере:

QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *context = engine.rootContext();

// Inject C++ class to QML
context->setContextProperty(QStringLiteral("qmlCppBridge"), new QmlCppBridge(&engine));

// Inject C++ variable to QML
QString demoStr = QStringLiteral("demo");
context->setContextProperty(QStringLiteral("demoStr"), demoStr);

На стороне QML:

qmlCppBridge.printHello();    // Call to C++ function
str: demoStr                  // Fetch value of C++ variable

Примечание. Этот пример основан на Qt 5.7. Не уверен, что он соответствует более ранним версиям Qt.

Вызов QML в C ++

Чтобы вызвать классы QML в C ++, вам нужно установить свойство objectName.

В вашем Qml:

import QtQuick.Controls 2.0

Button {
    objectName: "buttonTest"
}

Затем на вашем C ++ вы можете получить объект с QObject.FindChild<QObject*>(QString)

Как это:

QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

QObject *mainPage = component.create();
QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");

Теперь у вас есть свой объект QML в C ++. Но это может показаться бесполезным, поскольку мы не можем получить компоненты объекта.

Однако мы можем использовать его для отправки сигналов между QML и C ++. Для этого вам нужно добавить сигнал в свой QML-файл следующим образом: signal buttonClicked(string str) . Когда вы создадите это, вам нужно испустить сигнал. Например:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.1

    Button {
        id: buttonTest
        objectName: "buttonTest"

        signal clickedButton(string str)
        onClicked: {
            buttonTest.clickedButton("clicked !")
        }
    }

Здесь у нас есть кнопка qml. Когда мы нажимаем на него, он переходит к методу onClicked (базовый метод для кнопок, который вызывается при нажатии кнопки). Затем мы используем идентификатор кнопки и имя сигнала для испускания сигнала.

И в нашем cpp нам нужно соединить сигнал с слотом. как это:

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlComponent>

#include "ButtonManager.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlComponent component(&engine, QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

    QObject *mainPage = component.create();
    QObject* item = mainPage->findChild<QObject *>("buttonTest");

    ButtonManager buttonManager(mainPage);
    QObject::connect(item, SIGNAL(clickedButton(QString)), &buttonManager, SLOT(onButtonClicked(QString)));

    return app.exec();
}

Как вы можете видеть, мы получаем нашу кнопку qml с findChild по-прежнему, и мы подключаем сигнал к менеджеру Button, который является классом, созданным и похожим на это. ButtonManager.h

#ifndef BUTTONMANAGER_H
#define BUTTONMANAGER_H

#include <QObject>

class ButtonManager : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ButtonManager(QObject* parent = nullptr);
public slots:
    void onButtonClicked(QString str);
};

#endif // BUTTONMANAGER_H

ButtonManager.cpp

#include "ButtonManager.h"
#include <QDebug>

ButtonManager::ButtonManager(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{

}

void ButtonManager::onButtonClicked(QString str)
{
    qDebug() << "button: " << str;
}

Поэтому, когда сигнал будет принят, он вызовет метод onButtonClicked который напишет "button: clicked !"

выход:

введите описание изображения здесь



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow