Szukaj…


Uwagi

QTimer może być również użyty do żądania uruchomienia funkcji, gdy tylko pętla zdarzeń przetworzy wszystkie pozostałe zdarzenia oczekujące. Aby to zrobić, użyj odstępu 0 ms.

// option 1: Set the interval to 0 explicitly.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval( 0 );
timer->start();

// option 2: Passing 0 with the start call will set the interval as well.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->start( 0 );

// option 3: use QTimer::singleShot with interval 0
QTimer::singleShot(0, [](){
    // do something
});

Prosty przykład

Poniższy przykład pokazuje, jak używać QTimer do wywoływania gniazda co 1 sekundę.

W tym przykładzie używamy QProgressBar aby zaktualizować jego wartość i sprawdzić, czy timer działa poprawnie.

main.cpp

#include <QApplication>

#include "timer.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    Timer timer;
    timer.show();

    return app.exec();
}

timer.h

#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H

#include <QWidget>

class QProgressBar;

class Timer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Timer(QWidget *parent = 0);

public slots:
    void updateProgress();

private:
    QProgressBar *progressBar;
};

#endif

timer.cpp

#include <QLayout>
#include <QProgressBar>
#include <QTimer>

#include "timer.h"

Timer::Timer(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();

    progressBar = new QProgressBar();
    progressBar->setMinimum(0);
    progressBar->setMaximum(100);

    layout->addWidget(progressBar);
    setLayout(layout);

    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Timer::updateProgress);
    timer->start(1000);

    setWindowTitle(tr("Timer"));
    resize(200, 200);
}

void Timer::updateProgress()
{
    progressBar->setValue(progressBar->value()+1);
}

timer.pro

QT += widgets

HEADERS = \
          timer.h
SOURCES = \
           main.cpp \
           timer.cpp

Singleshot Timer z funkcją Lambda jako gniazdo

Jeśli wymagany jest licznik czasu pojedynczego strzału, to jest bardzo przydatne, aby mieć szczelinę jako funkcję lambda w miejscu, w którym zadeklarowano licznik czasu:

QTimer::singleShot(1000, []() { /*Code here*/ } );

Z powodu tego błędu (QTBUG-26406) jest to możliwe tylko od wersji Qt5.4.

We wcześniejszych wersjach Qt5 trzeba było to zrobić z większym kodem płyty kotła:

  QTimer *timer = new QTimer(this);
  timer->setSingleShot(true);

  connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
    /*Code here*/
    timer->deleteLater();
  } );

Używanie QTimer do uruchamiania kodu w głównym wątku

void DispatchToMainThread(std::function<void()> callback)
{
    // any thread
    QTimer* timer = new QTimer();
    timer->moveToThread(qApp->thread());
    timer->setSingleShot(true);
    QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [=]()
    {
        // main thread
        callback();
        timer->deleteLater();
    });
    QMetaObject::invokeMethod(timer, "start", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, 0));
}

Jest to przydatne, gdy trzeba zaktualizować element interfejsu użytkownika z wątku. Pamiętaj o okresie użytkowania wszystkich elementów, do których odwołuje się oddzwonienie.

DispatchToMainThread([]
{
    // main thread
    // do UI work here
});

Ten sam kod można dostosować do uruchamiania kodu w dowolnym wątku, który uruchamia pętlę zdarzeń Qt, implementując w ten sposób prosty mechanizm wysyłania.

Podstawowe użycie

QTimer dodaje funkcjonalność, aby wywołać określoną funkcję / gniazdo po określonym czasie (wielokrotnie lub tylko raz).

QTimer pozwala więc aplikacji GUI na „regularne” sprawdzanie rzeczy lub obsługę limitów czasu bez konieczności ręcznego uruchamiania dodatkowego wątku i uważania na warunki wyścigu, ponieważ licznik czasu będzie obsługiwany w głównej pętli zdarzeń.

Timer można po prostu użyć w następujący sposób:

QTimer* timer = new QTimer(parent); //create timer with optional parent object
connect(timer,&QTimer::timeout,[this](){ checkProgress(); }); //some function to check something
timer->start(1000); //start with a 1s interval

Timer wyzwala sygnał przekroczenia timeout , gdy czas się skończy, a zostanie on wywołany w pętli zdarzeń głównych.

QTimer :: singleShot proste użycie

QTimer :: singleShot służy do asynchronicznego wywoływania slotu / lambda po n ms.

Podstawowa składnia to:

QTimer::singleShot(myTime, myObject, SLOT(myMethodInMyObject()));

z myTime czas w ms, myObject obiekt zawierający metodę i myMethodInMyObject gniazdo do wywołania

Na przykład, jeśli chcesz mieć licznik czasu, który napisze wiersz debugowania „cześć!” co 5 sekund:

.cpp

void MyObject::startHelloWave()
{
    QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}

void MyObject::helloWave()
{
    qDebug() << "hello !";
    QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}

.hh

class MyObject : public QObject {
    Q_OBJECT
    ...
    void startHelloWave();

private slots:
    void helloWave();
    ...
};


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow