Szukaj…
Uwagi
QTimer może być również użyty do żądania uruchomienia funkcji, gdy tylko pętla zdarzeń przetworzy wszystkie pozostałe zdarzenia oczekujące. Aby to zrobić, użyj odstępu 0 ms.
// option 1: Set the interval to 0 explicitly.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval( 0 );
timer->start();
// option 2: Passing 0 with the start call will set the interval as well.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->start( 0 );
// option 3: use QTimer::singleShot with interval 0
QTimer::singleShot(0, [](){
// do something
});
Prosty przykład
Poniższy przykład pokazuje, jak używać QTimer
do wywoływania gniazda co 1 sekundę.
W tym przykładzie używamy QProgressBar
aby zaktualizować jego wartość i sprawdzić, czy timer działa poprawnie.
main.cpp
#include <QApplication>
#include "timer.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Timer timer;
timer.show();
return app.exec();
}
timer.h
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
#include <QWidget>
class QProgressBar;
class Timer : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Timer(QWidget *parent = 0);
public slots:
void updateProgress();
private:
QProgressBar *progressBar;
};
#endif
timer.cpp
#include <QLayout>
#include <QProgressBar>
#include <QTimer>
#include "timer.h"
Timer::Timer(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();
progressBar = new QProgressBar();
progressBar->setMinimum(0);
progressBar->setMaximum(100);
layout->addWidget(progressBar);
setLayout(layout);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Timer::updateProgress);
timer->start(1000);
setWindowTitle(tr("Timer"));
resize(200, 200);
}
void Timer::updateProgress()
{
progressBar->setValue(progressBar->value()+1);
}
timer.pro
QT += widgets
HEADERS = \
timer.h
SOURCES = \
main.cpp \
timer.cpp
Singleshot Timer z funkcją Lambda jako gniazdo
Jeśli wymagany jest licznik czasu pojedynczego strzału, to jest bardzo przydatne, aby mieć szczelinę jako funkcję lambda w miejscu, w którym zadeklarowano licznik czasu:
QTimer::singleShot(1000, []() { /*Code here*/ } );
Z powodu tego błędu (QTBUG-26406) jest to możliwe tylko od wersji Qt5.4.
We wcześniejszych wersjach Qt5 trzeba było to zrobić z większym kodem płyty kotła:
QTimer *timer = new QTimer(this);
timer->setSingleShot(true);
connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
/*Code here*/
timer->deleteLater();
} );
Używanie QTimer do uruchamiania kodu w głównym wątku
void DispatchToMainThread(std::function<void()> callback)
{
// any thread
QTimer* timer = new QTimer();
timer->moveToThread(qApp->thread());
timer->setSingleShot(true);
QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [=]()
{
// main thread
callback();
timer->deleteLater();
});
QMetaObject::invokeMethod(timer, "start", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, 0));
}
Jest to przydatne, gdy trzeba zaktualizować element interfejsu użytkownika z wątku. Pamiętaj o okresie użytkowania wszystkich elementów, do których odwołuje się oddzwonienie.
DispatchToMainThread([]
{
// main thread
// do UI work here
});
Ten sam kod można dostosować do uruchamiania kodu w dowolnym wątku, który uruchamia pętlę zdarzeń Qt, implementując w ten sposób prosty mechanizm wysyłania.
Podstawowe użycie
QTimer
dodaje funkcjonalność, aby wywołać określoną funkcję / gniazdo po określonym czasie (wielokrotnie lub tylko raz).
QTimer
pozwala więc aplikacji GUI na „regularne” sprawdzanie rzeczy lub obsługę limitów czasu bez konieczności ręcznego uruchamiania dodatkowego wątku i uważania na warunki wyścigu, ponieważ licznik czasu będzie obsługiwany w głównej pętli zdarzeń.
Timer można po prostu użyć w następujący sposób:
QTimer* timer = new QTimer(parent); //create timer with optional parent object
connect(timer,&QTimer::timeout,[this](){ checkProgress(); }); //some function to check something
timer->start(1000); //start with a 1s interval
Timer wyzwala sygnał przekroczenia timeout
, gdy czas się skończy, a zostanie on wywołany w pętli zdarzeń głównych.
QTimer :: singleShot proste użycie
QTimer :: singleShot służy do asynchronicznego wywoływania slotu / lambda po n ms.
Podstawowa składnia to:
QTimer::singleShot(myTime, myObject, SLOT(myMethodInMyObject()));
z myTime czas w ms, myObject obiekt zawierający metodę i myMethodInMyObject gniazdo do wywołania
Na przykład, jeśli chcesz mieć licznik czasu, który napisze wiersz debugowania „cześć!” co 5 sekund:
.cpp
void MyObject::startHelloWave()
{
QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}
void MyObject::helloWave()
{
qDebug() << "hello !";
QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}
.hh
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
...
void startHelloWave();
private slots:
void helloWave();
...
};