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Bemerkungen
Mit QTimer kann auch eine Funktion angefordert werden, sobald die Ereignisschleife alle anderen anstehenden Ereignisse verarbeitet hat. Verwenden Sie dazu ein Intervall von 0 ms.
// option 1: Set the interval to 0 explicitly.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval( 0 );
timer->start();
// option 2: Passing 0 with the start call will set the interval as well.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->start( 0 );
// option 3: use QTimer::singleShot with interval 0
QTimer::singleShot(0, [](){
// do something
});
Einfaches Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie mit einem QTimer
alle 1 Sekunde ein Slot aufgerufen wird.
Im Beispiel verwenden wir eine QProgressBar
, um den Wert zu aktualisieren und zu überprüfen, ob der Timer ordnungsgemäß funktioniert.
main.cpp
#include <QApplication>
#include "timer.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Timer timer;
timer.show();
return app.exec();
}
timer.h
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
#include <QWidget>
class QProgressBar;
class Timer : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Timer(QWidget *parent = 0);
public slots:
void updateProgress();
private:
QProgressBar *progressBar;
};
#endif
timer.cpp
#include <QLayout>
#include <QProgressBar>
#include <QTimer>
#include "timer.h"
Timer::Timer(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();
progressBar = new QProgressBar();
progressBar->setMinimum(0);
progressBar->setMaximum(100);
layout->addWidget(progressBar);
setLayout(layout);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Timer::updateProgress);
timer->start(1000);
setWindowTitle(tr("Timer"));
resize(200, 200);
}
void Timer::updateProgress()
{
progressBar->setValue(progressBar->value()+1);
}
timer.pro
QT += widgets
HEADERS = \
timer.h
SOURCES = \
main.cpp \
timer.cpp
Singleshot Timer mit Lambda-Funktion als Slot
Wenn ein Singleshot-Timer erforderlich ist, ist es praktisch, den Slot als Lambda-Funktion genau dort zu haben, wo der Timer deklariert ist:
QTimer::singleShot(1000, []() { /*Code here*/ } );
Wegen dieses Fehlers (QTBUG-26406) ist dies nur seit Qt5.4 möglich.
In früheren Qt5-Versionen muss mehr Code für die Heizplatte verwendet werden:
QTimer *timer = new QTimer(this);
timer->setSingleShot(true);
connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
/*Code here*/
timer->deleteLater();
} );
Verwenden von QTimer zum Ausführen von Code im Hauptthread
void DispatchToMainThread(std::function<void()> callback)
{
// any thread
QTimer* timer = new QTimer();
timer->moveToThread(qApp->thread());
timer->setSingleShot(true);
QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [=]()
{
// main thread
callback();
timer->deleteLater();
});
QMetaObject::invokeMethod(timer, "start", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, 0));
}
Dies ist nützlich, wenn Sie ein Benutzeroberflächenelement von einem Thread aus aktualisieren müssen. Beachten Sie die Lebensdauer aller Rückrufverweise.
DispatchToMainThread([]
{
// main thread
// do UI work here
});
Derselbe Code könnte angepasst werden, um Code in jedem Thread auszuführen, der die Qt-Ereignisschleife ausführt, wodurch ein einfacher Dispatch-Mechanismus implementiert wird.
Grundlegende Verwendung
QTimer
fügt die Funktionalität hinzu, um eine bestimmte Funktion / einen bestimmten Slot nach einem bestimmten Intervall (wiederholt oder nur einmal) QTimer
.
Der QTimer
ermöglicht es einer GUI-Anwendung, Dinge regelmäßig zu "überprüfen" oder Zeitüberschreitungen zu behandeln, ohne dass hierfür ein zusätzlicher Thread manuell gestartet werden muss.
Ein Timer kann einfach so verwendet werden:
QTimer* timer = new QTimer(parent); //create timer with optional parent object
connect(timer,&QTimer::timeout,[this](){ checkProgress(); }); //some function to check something
timer->start(1000); //start with a 1s interval
Der Timer löst das timeout
Signal aus, wenn die Zeit timeout
ist, und dies wird in der Hauptereignisschleife aufgerufen.
QTimer :: singleShot einfache Verwendung
Mit dem QTimer :: singleShot wird ein Slot / Lambda nach n ms asynchron aufgerufen.
Die grundlegende Syntax lautet:
QTimer::singleShot(myTime, myObject, SLOT(myMethodInMyObject()));
mit myTime die Zeit in ms, myObject das Objekt, das die Methode enthält, und myMethodInMyObject den aufzurufenden Slot
Wenn Sie beispielsweise einen Timer haben möchten, der eine Debug-Zeile "Hallo!" alle 5 Sekunden:
.cpp
void MyObject::startHelloWave()
{
QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}
void MyObject::helloWave()
{
qDebug() << "hello !";
QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}
.hh
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
...
void startHelloWave();
private slots:
void helloWave();
...
};