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Bemerkungen

Mit QTimer kann auch eine Funktion angefordert werden, sobald die Ereignisschleife alle anderen anstehenden Ereignisse verarbeitet hat. Verwenden Sie dazu ein Intervall von 0 ms.

// option 1: Set the interval to 0 explicitly.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval( 0 );
timer->start();

// option 2: Passing 0 with the start call will set the interval as well.
QTimer *timer = new QTimer;
timer->start( 0 );

// option 3: use QTimer::singleShot with interval 0
QTimer::singleShot(0, [](){
    // do something
});

Einfaches Beispiel

Das folgende Beispiel zeigt, wie mit einem QTimer alle 1 Sekunde ein Slot aufgerufen wird.

Im Beispiel verwenden wir eine QProgressBar , um den Wert zu aktualisieren und zu überprüfen, ob der Timer ordnungsgemäß funktioniert.

main.cpp

#include <QApplication>

#include "timer.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    Timer timer;
    timer.show();

    return app.exec();
}

timer.h

#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H

#include <QWidget>

class QProgressBar;

class Timer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Timer(QWidget *parent = 0);

public slots:
    void updateProgress();

private:
    QProgressBar *progressBar;
};

#endif

timer.cpp

#include <QLayout>
#include <QProgressBar>
#include <QTimer>

#include "timer.h"

Timer::Timer(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();

    progressBar = new QProgressBar();
    progressBar->setMinimum(0);
    progressBar->setMaximum(100);

    layout->addWidget(progressBar);
    setLayout(layout);

    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Timer::updateProgress);
    timer->start(1000);

    setWindowTitle(tr("Timer"));
    resize(200, 200);
}

void Timer::updateProgress()
{
    progressBar->setValue(progressBar->value()+1);
}

timer.pro

QT += widgets

HEADERS = \
          timer.h
SOURCES = \
           main.cpp \
           timer.cpp

Singleshot Timer mit Lambda-Funktion als Slot

Wenn ein Singleshot-Timer erforderlich ist, ist es praktisch, den Slot als Lambda-Funktion genau dort zu haben, wo der Timer deklariert ist:

QTimer::singleShot(1000, []() { /*Code here*/ } );

Wegen dieses Fehlers (QTBUG-26406) ist dies nur seit Qt5.4 möglich.

In früheren Qt5-Versionen muss mehr Code für die Heizplatte verwendet werden:

  QTimer *timer = new QTimer(this);
  timer->setSingleShot(true);

  connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
    /*Code here*/
    timer->deleteLater();
  } );

Verwenden von QTimer zum Ausführen von Code im Hauptthread

void DispatchToMainThread(std::function<void()> callback)
{
    // any thread
    QTimer* timer = new QTimer();
    timer->moveToThread(qApp->thread());
    timer->setSingleShot(true);
    QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [=]()
    {
        // main thread
        callback();
        timer->deleteLater();
    });
    QMetaObject::invokeMethod(timer, "start", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, 0));
}

Dies ist nützlich, wenn Sie ein Benutzeroberflächenelement von einem Thread aus aktualisieren müssen. Beachten Sie die Lebensdauer aller Rückrufverweise.

DispatchToMainThread([]
{
    // main thread
    // do UI work here
});

Derselbe Code könnte angepasst werden, um Code in jedem Thread auszuführen, der die Qt-Ereignisschleife ausführt, wodurch ein einfacher Dispatch-Mechanismus implementiert wird.

Grundlegende Verwendung

QTimer fügt die Funktionalität hinzu, um eine bestimmte Funktion / einen bestimmten Slot nach einem bestimmten Intervall (wiederholt oder nur einmal) QTimer .

Der QTimer ermöglicht es einer GUI-Anwendung, Dinge regelmäßig zu "überprüfen" oder Zeitüberschreitungen zu behandeln, ohne dass hierfür ein zusätzlicher Thread manuell gestartet werden muss.

Ein Timer kann einfach so verwendet werden:

QTimer* timer = new QTimer(parent); //create timer with optional parent object
connect(timer,&QTimer::timeout,[this](){ checkProgress(); }); //some function to check something
timer->start(1000); //start with a 1s interval

Der Timer löst das timeout Signal aus, wenn die Zeit timeout ist, und dies wird in der Hauptereignisschleife aufgerufen.

QTimer :: singleShot einfache Verwendung

Mit dem QTimer :: singleShot wird ein Slot / Lambda nach n ms asynchron aufgerufen.

Die grundlegende Syntax lautet:

QTimer::singleShot(myTime, myObject, SLOT(myMethodInMyObject()));

mit myTime die Zeit in ms, myObject das Objekt, das die Methode enthält, und myMethodInMyObject den aufzurufenden Slot

Wenn Sie beispielsweise einen Timer haben möchten, der eine Debug-Zeile "Hallo!" alle 5 Sekunden:

.cpp

void MyObject::startHelloWave()
{
    QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}

void MyObject::helloWave()
{
    qDebug() << "hello !";
    QTimer::singleShot(5 * 1000, this, SLOT(helloWave()));
}

.hh

class MyObject : public QObject {
    Q_OBJECT
    ...
    void startHelloWave();

private slots:
    void helloWave();
    ...
};


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