Design patterns
Monostate
Sök…
Anmärkningar
Som sidoanteckning är några fördelar med Monostate
mönstret framför Singleton
:
- Det finns ingen 'instans' -metod för att kunna komma åt en instans av klassen.
- En
Singleton
överensstämmer inte med noteringen av Java-bönor, men enMonostate
gör det. - Livstider av instanser kan kontrolleras.
- Användare av
Monostate
vet inte att de använder enMonostate
. - Polymorfism är möjligt.
Monostatmönstret
Monostate
kallas vanligtvis syntaktiskt socker över Singleton
mönstret eller som ett konceptuellt Singleton
.
Det undviker alla komplikationer av att ha en enda instans av en klass, men alla instanser använder samma data.
Detta åstadkoms mestadels genom att använda medlemmar av static
data.
En av de viktigaste funktionerna är att den är helt transparent för användarna, som inte är helt medvetna om att de arbetar med en Monostate
. Användare kan skapa så många fall av en Monostate
som de vill och varje instans är bra som en annan för att få åtkomst till data.
Klassen Monostate
kommer vanligtvis med en ledsagarklass som används för att uppdatera inställningarna vid behov.
Det följer ett minimalt exempel på en Monostate
i C ++:
struct Settings {
Settings() {
if(!initialized) {
initialized = true;
// load from file or db or whatever
// otherwise, use the SettingsEditor to initialize settings
Settings::width_ = 42;
Settings::height_ = 128;
}
}
std::size_t width() const noexcept { return width_; }
std::size_t height() const noexcept { return height_; }
private:
friend class SettingsEditor;
static bool initialized;
static std::size_t width_;
static std::size_t height_;
};
bool Settings::initialized = false;
std::size_t Settings::width_;
std::size_t Settings::height_;
struct SettingsEditor {
void width(std::size_t value) noexcept { Settings::width_ = value; }
void height(std::size_t value) noexcept { Settings::height_ = value; }
};
Här är ett exempel på en enkel implementering av en Monostate
i Java:
public class Monostate {
private static int width;
private static int height;
public int getWidth() {
return Monostate.width;
}
public int getHeight() {
return Monostate.height;
}
public void setWidth(int value) {
Monostate.width = value;
}
public void setHeight(int value) {
Monostate.height = value;
}
static {
width = 42;
height = 128;
}
}
Monostate-baserade hierarkier
I motsats till Singleton
är Monostate
lämplig att ärva för att förlänga dess funktionalitet, så länge medlemsmetoder inte är static
.
Det följer ett minimalt exempel i C ++:
struct Settings {
virtual std::size_t width() const noexcept { return width_; }
virtual std::size_t height() const noexcept { return height_; }
private:
static std::size_t width_;
static std::size_t height_;
};
std::size_t Settings::width_{0};
std::size_t Settings::height_{0};
struct EnlargedSettings: Settings {
std::size_t width() const noexcept override { return Settings::height() + 1; }
std::size_t height() const noexcept override { return Settings::width() + 1; }
};