Поиск…
Вступление
Qt Network предоставляет инструменты для простого использования многих сетевых протоколов в вашем приложении.
TCP-клиент
Чтобы создать TCP- соединение в Qt, мы будем использовать QTcpSocket . Во-первых, нам нужно подключиться с помощью connectToHost
.
Например, для подключения к локальному tcp serveur: _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
Затем, если нам нужно прочитать данные с сервера, нам нужно подключить сигнал readyRead с слотом. Как это:
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
и, наконец, мы можем прочитать такие данные:
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
}
Чтобы записать данные, вы можете использовать метод write(QByteArray)
:
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
Таким образом, базовый TCP-клиент может выглядеть так:
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket _socket;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_socket(this)
{
ui->setupUi(this);
_socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
}
mainwindow.ui: (пусто здесь)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget"/>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>25</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
TCP-сервер
Создание TCP-сервера в Qt также очень просто, действительно, класс QTcpServer уже предоставляет все необходимое для работы сервера.
Во-первых, нам нужно прослушивать любой ip, случайный порт и что-то делать, когда клиент подключен. как это:
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
Затем, когда здесь будет новое соединение, мы можем добавить его в список клиентов и подготовиться к чтению / записи в сокете. Как это:
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)
позволяет нам удалить сокет в наш список, когда клиент отключен.
Итак, вот базовый чат-сервер:
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onNewConnection();
void onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer _server;
QList<QTcpSocket*> _sockets;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QAbstractSocket>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_server(this)
{
ui->setupUi(this);
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onNewConnection()
{
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
socket->write(QByteArray::fromStdString(clientSocket->peerAddress().toString().toStdString() + " connected to server !\n"));
}
}
void MainWindow::onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
_sockets.removeOne(sender);
}
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
QByteArray datas = sender->readAll();
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
if (socket != sender)
socket->write(QByteArray::fromStdString(sender->peerAddress().toString().toStdString() + ": " + datas.toStdString()));
}
}
(используйте тот же mainwindow.ui, что в предыдущем примере)