Design patterns
Образец нулевого объекта
Поиск…
замечания
Null Object - объект без ссылки или с определенным нейтральным поведением. Его цель - удалить необходимость нулевой указатель / контрольную проверку.
Образец нулевого объекта (C ++)
Предполагая абстрактный класс:
class ILogger {
virtual ~ILogger() = default;
virtual Log(const std::string&) = 0;
};
Вместо
void doJob(ILogger* logger) {
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:End");
}
}
void doJobWithoutLogging()
{
doJob(nullptr);
}
Вы можете создать Null Object Logger:
class NullLogger : public ILogger
{
void Log(const std::string&) override { /* Empty */ }
};
а затем измените doJob
следующим образом:
void doJob(ILogger& logger) {
logger.Log("[doJob]:Step1");
// ...
logger.Log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.Log("[doJob]:End");
}
void doJobWithoutLogging()
{
NullLogger logger;
doJob(logger);
}
Нулевой объект Java с использованием перечисления
Учитывая интерфейс:
public interface Logger {
void log(String message);
}
Вместо использования:
public void doJob(Logger logger) {
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
}
public void doJob() {
doJob(null); // Without Logging
}
Поскольку нулевые объекты не имеют состояния, имеет смысл использовать для него одноэлементное перечисление, поэтому для нулевого объекта реализовано так:
public enum NullLogger implements Logger {
INSTANCE;
@Override
public void log(String message) {
// Do nothing
}
}
Затем вы можете избежать нулевых проверок.
public void doJob(Logger logger) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
public void doJob() {
doJob(NullLogger.INSTANCE);
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow