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परिचय

इस विषय में आप बिटमैपडेटा और दृश्य प्रसंस्करण में हेरफेर करने के बारे में थोड़ा सीख सकते हैं, पिक्सेल के साथ काम करना और प्रभाव फिल्टर के साथ शुरू करना।

थ्रेसहोल्ड (मोनोक्रोम) प्रभाव


आवश्यक:

  1. बिटमैप और बिटमैप डेटा को समझना

दहलीज क्या है

यह समायोजन एक छवि में सभी पिक्सेल लेता है और ... उन्हें या तो शुद्ध सफेद या शुद्ध काले रंग में धकेल देता है

हमे क्या करना है

यहाँ कुछ अतिरिक्त परिवर्तनों के साथ इस उदाहरण का एक लाइव डेमो है जैसे रन में थ्रेशोल्ड स्तर को बदलने के लिए UI का उपयोग करना।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

as3 आधिकारिक प्रलेखन से कार्रवाई स्क्रिप्ट 3 में दहलीज

एक निर्दिष्ट सीमा के खिलाफ एक छवि में टेस्ट पिक्सेल मूल्यों और नए रंग मूल्यों के लिए परीक्षण पास करने वाले पिक्सेल सेट करता है। दहलीज () पद्धति का उपयोग करके, आप एक छवि में रंग रेंज को अलग और बदल सकते हैं और छवि पिक्सल पर अन्य तार्किक संचालन कर सकते हैं।

दहलीज () विधि का परीक्षण तर्क इस प्रकार है:

  1. यदि (पिक्सेलवैल्यू और मास्क) ऑपरेशन (थ्रेशोल्ड और मास्क)), तो पिक्सेल को रंग में सेट करें;
  2. अन्यथा, अगर copySource == सच है, तो स्रोतBitmap से पिक्सेल को संगत पिक्सेल मान पर सेट करें।

मैंने केवल निम्नलिखित कोड को उद्धृत विवरण के साथ नाम के साथ टिप्पणी की।

import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var bmd:BitmapData = new wildcat(); // instantied a bitmapdata from library a wildcat
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd); // our display object to previewing bitmapdata on stage
addChild(bmp);
monochrome(bmd); // invoking threshold function

/**
    @param bmd, input bitmapData that should be monochromed
*/
function monochrome(bmd:BitmapData):void {
    var bmd_copy:BitmapData = bmd.clone(); // holding a pure copy of bitmapdata for comparation steps
    // this is our "threshold" in description above, source pixels will be compared with this value
    var level:uint = 0xFFAAAAAA; // #AARRGGBB. in this case i used RGB(170,170,170) with an alpha of 1. its not median but standard
    // A rectangle that defines the area of the source image to use as input.
    var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,bmd.width,bmd.height);
    // The point within the destination image (the current BitmapData instance) that corresponds to the upper-left corner of the source rectangle.
    var dest:Point = new Point();
    // thresholding will be done in two section
    // the last argument is "mask", which exists in both sides of comparation
    // first, modifying pixels which passed comparation and setting them all with "color" white (0xFFFFFFFF)
    bmd.bitmapData.threshold(bmd_copy, rect, dest, ">", level, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF);
    // then, remaining pixels and make them all with "color" black (0xFF000000)
    bmd.bitmapData.threshold(bmd_copy, rect, dest, "<=", level, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF);
    // Note: as we have no alpha channel in our default BitmapData (pixelValue), we left it to its full value, a white mask (0xffffffff)
}


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