Поиск…


Вступление

В этом разделе вы можете немного узнать о том, как манипулировать bitmapdata и визуальной обработкой, работать с пикселями и начинать с фильтров эффектов.

Порог (монохромный) эффект


требуется:

  1. понимание растровых и растровых данных

что порог

Эта настройка принимает все пиксели изображения и ... подталкивает их к чистому или чистому черному

что мы должны делать

вот демон-версия Live этого примера с некоторыми дополнительными изменениями, такими как использование пользовательского интерфейса для изменения порогового уровня во время выполнения.

введите описание изображения здесь

порог в действии скрипт 3 из as3 официальной документации

Проверяет значения пикселей в изображении с заданным порогом и устанавливает пиксели, которые передают тест новым значениям цвета. Используя метод threshold (), вы можете выделить и заменить диапазоны цветов в изображении и выполнить другие логические операции с пикселями изображения.

Логика тестирования порогового метода () заключается в следующем:

  1. Если ((pixelValue & mask) операция (порог и маска)), то установите цвет пикселя;
  2. В противном случае, если copySource == true, установите для пикселя соответствующее значение пикселя из sourceBitmap.

Я просто прокомментировал следующий код с точно указанными именами в качестве цитируемого описания.

import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var bmd:BitmapData = new wildcat(); // instantied a bitmapdata from library a wildcat
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd); // our display object to previewing bitmapdata on stage
addChild(bmp);
monochrome(bmd); // invoking threshold function

/**
    @param bmd, input bitmapData that should be monochromed
*/
function monochrome(bmd:BitmapData):void {
    var bmd_copy:BitmapData = bmd.clone(); // holding a pure copy of bitmapdata for comparation steps
    // this is our "threshold" in description above, source pixels will be compared with this value
    var level:uint = 0xFFAAAAAA; // #AARRGGBB. in this case i used RGB(170,170,170) with an alpha of 1. its not median but standard
    // A rectangle that defines the area of the source image to use as input.
    var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,bmd.width,bmd.height);
    // The point within the destination image (the current BitmapData instance) that corresponds to the upper-left corner of the source rectangle.
    var dest:Point = new Point();
    // thresholding will be done in two section
    // the last argument is "mask", which exists in both sides of comparation
    // first, modifying pixels which passed comparation and setting them all with "color" white (0xFFFFFFFF)
    bmd.bitmapData.threshold(bmd_copy, rect, dest, ">", level, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF);
    // then, remaining pixels and make them all with "color" black (0xFF000000)
    bmd.bitmapData.threshold(bmd_copy, rect, dest, "<=", level, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF);
    // Note: as we have no alpha channel in our default BitmapData (pixelValue), we left it to its full value, a white mask (0xffffffff)
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow