Szukaj…


Koła

Najłatwiejszą opcją do narysowania okręgu jest - oczywiście - funkcja rectangle .

%// radius
r = 2;

%// center
c = [3 3];

pos = [c-r 2*r 2*r];
rectangle('Position',pos,'Curvature',[1 1])
axis equal

ale krzywizna prostokąta musi być ustawiona na 1 !

position wektor definiuje prostokąt, pierwsze dwie wartości x i y są w lewym dolnym rogu prostokąta. Dwie ostatnie wartości określają szerokość i wysokość prostokąta.

pos = [ [x y] width height ]

Lewy dolny róg koła - tak, ten okrąg ma rogi, choć te urojone - to środek c = [3 3] minus promień r = 2 który wynosi [xy] = [1 1] . Szerokość i wysokość są równe średnicy koła, więc width = 2*r; height = width;

wprowadź opis zdjęcia tutaj


W przypadku, gdy gładkość powyższego rozwiązania nie jest wystarczająca, nie można obejść się za pomocą oczywistego sposobu narysowania rzeczywistego koła za pomocą funkcji trygonometrycznych .

%// number of points
n = 1000;

%// running variable
t = linspace(0,2*pi,n);

x = c(1) + r*sin(t);
y = c(2) + r*cos(t);

%// draw line
line(x,y)

%// or draw polygon if you want to fill it with color
%// fill(x,y,[1,1,1])
axis equal

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Strzały

Po pierwsze, można użyć quiver , w którym nie trzeba radzić sobie z nieprzydatnymi znormalizowanymi jednostkami postaci za pomocą annotation

drawArrow = @(x,y) quiver( x(1),y(1),x(2)-x(1),y(2)-y(1),0 )    

x1 = [10 30];
y1 = [10 30];

drawArrow(x1,y1); hold on

x2 = [25 15];
y2 = [15 25];

drawArrow(x2,y2)

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Ważny jest piąty argument quiver : 0, który wyłącza domyślne skalowanie, ponieważ ta funkcja jest zwykle używana do kreślenia pól wektorowych. (lub użyj pary wartości właściwości 'AutoScale','off' )

Można również dodać dodatkowe funkcje:

drawArrow = @(x,y,varargin) quiver( x(1),y(1),x(2)-x(1),y(2)-y(1),0, varargin{:} )       
drawArrow(x1,y1); hold on
drawArrow(x2,y2,'linewidth',3,'color','r')

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jeśli pożądane są różne groty strzałek, należy użyć adnotacji (ta odpowiedź może być pomocna Jak zmienić styl grotu strzałki w wykresie kołczanu? ).

Rozmiar strzałki można regulować za pomocą właściwości 'MaxHeadSize' . Niestety nie jest to spójne. Następnie należy ustalić granice osi.

x1 = [10 30];
y1 = [10 30];
drawArrow(x1,y1,{'MaxHeadSize',0.8,'Color','b','LineWidth',3}); hold on

x2 = [25 15];
y2 = [15 25];
drawArrow(x2,y2,{'MaxHeadSize',10,'Color','r','LineWidth',3}); hold on

xlim([1, 100])
ylim([1, 100])

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jest jeszcze jedna poprawka dla regulowanych główek strzał:

function [ h ] = drawArrow( x,y,xlimits,ylimits,props )

xlim(xlimits)
ylim(ylimits)

h = annotation('arrow');
set(h,'parent', gca, ...
    'position', [x(1),y(1),x(2)-x(1),y(2)-y(1)], ...
    'HeadLength', 10, 'HeadWidth', 10, 'HeadStyle', 'cback1', ...
    props{:} );

end

które możesz wywołać ze skryptu w następujący sposób:

drawArrow(x1,y1,[1, 100],[1, 100],{'Color','b','LineWidth',3}); hold on
drawArrow(x2,y2,[1, 100],[1, 100],{'Color','r','LineWidth',3}); hold on

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Elipsa

Aby wykreślić elipsę, możesz użyć jej równania . Elipsa ma główną i mniejszą oś. Chcemy także móc wykreślić elipsę w różnych punktach środkowych. Dlatego piszemy funkcję, której wejściami i wyjściami są:

Inputs:
    r1,r2: major and minor axis respectively
    C: center of the ellipse (cx,cy)
Output:
    [x,y]: points on the circumference of the ellipse

Możesz użyć poniższej funkcji, aby uzyskać punkty na elipsie, a następnie wykreślić te punkty.

function [x,y] = getEllipse(r1,r2,C)
beta = linspace(0,2*pi,100);
x = r1*cos(beta) - r2*sin(beta);
y = r1*cos(beta) + r2*sin(beta);
x = x + C(1,1);
y = y + C(1,2);
end

Przykład:

[x,y] = getEllipse(1,0.3,[2 3]);
plot(x,y);

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wielokąt (y)

Twórz wektory, aby utrzymać położenie x i y wierzchołków, podaj je do patch .

Pojedynczy wielokąt

X=rand(1,4); Y=rand(1,4);
h=patch(X,Y,'red');

pojedynczy wielokąt

Wiele wielokątów

Wierzchołki każdego wielokąta zajmują jedną kolumnę każdego z X , Y

X=rand(4,3); Y=rand(4,3);
for i=2:3
  X(:,i)=X(:,i)+(i-1); % create horizontal offsets for visibility
end

h=patch(X,Y,'red');

trzy wielokąty

Wykres pseudo 4D

(mxn) może być reprezentowana przez powierzchnię za pomocą surfowania ;

Kolor powierzchni jest ustawiany automatycznie jako funkcja wartości w macierzy (mxn) . Jeśli mapa kolorów nie jest określona, stosowana jest domyślna.

Można dodać pasek kolorów, aby wyświetlić bieżącą mapę kolorów i wskazać odwzorowanie wartości danych na mapę kolorów.

W poniższym przykładzie macierz z (mxn) jest generowana przez funkcję:

z=x.*y.*sin(x).*cos(y);

w przedziale [-pi,pi] . W x i y wartości mogą być wytwarzane za pomocą meshgrid funkcję, a powierzchnia staje się w następujący sposób:

% Create a Figure
figure
% Generate the `x` and `y` values in the interval `[-pi,pi]`
[x,y] = meshgrid([-pi:.2:pi],[-pi:.2:pi]);
% Evaluate the function over the selected interval
z=x.*y.*sin(x).*cos(y);
% Use surf to plot the surface
S=surf(x,y,z);
xlabel('X Axis');
ylabel('Y Axis');
zlabel('Z Axis');
grid minor
colormap('hot')
colorbar

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Rycina 1

Teraz może to być przypadek, że dodatkowe informacje są powiązane z wartościami z matrycy i są one przechowywać w innym (mxn) matrycy

Możliwe jest dodanie tych dodatkowych informacji do wykresu poprzez zmianę sposobu pokolorowania powierzchni.

Umożliwi to (mxn) wykresu 4D: do trójwymiarowej reprezentacji powierzchni generowanej przez pierwszą macierz (mxn) czwarty wymiar będzie reprezentowany przez dane zawarte w drugiej macierzy (mxn) .

Można utworzyć taki wykres, wywołując surf z 4 wejściami:

surf(x,y,z,C)

gdzie parametr C jest drugą matrycą (która musi mieć ten sam rozmiar z ) i służy do zdefiniowania koloru powierzchni.

W poniższym przykładzie macierz C jest generowana przez funkcję:

C=10*sin(0.5*(x.^2.+y.^2))*33;

w przedziale [-pi,pi]

Powierzchnia generowana przez C to

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Rysunek 2

Teraz możemy wywołać surf z czterema wejściami:

figure
surf(x,y,z,C)
% shading interp
xlabel('X Axis');
ylabel('Y Axis');
zlabel('Z Axis');
grid minor
colormap('hot')
colorbar

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Rycina 3

Porównując rysunek 1 i rysunek 3, możemy zauważyć, że:

  • kształt powierzchni odpowiada wartościom z (pierwsza macierz (mxn) )
  • kolor powierzchni (i jej zakres podany przez pasek kolorów) odpowiada wartościom C (pierwsza (mxn) matryca)

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Rycina 4

Oczywiście istnieje możliwość zamiany z i C na wykresie, aby kształt powierzchni nadany był przez matrycę C i kolor nadany przez matrycę z :

figure
surf(x,y,C,z)
% shading interp
xlabel('X Axis');
ylabel('Y Axis');
zlabel('Z Axis');
grid minor
colormap('hot')
colorbar

oraz w celu porównania Ryc. 2 z Ryc. 4

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Szybki rysunek

Istnieją trzy główne sposoby wykonywania sekwencyjnego wydruku lub animacji: plot(x,y) , set(h , 'XData' , y, 'YData' , y) i set(h , 'XData' , y, 'YData' , y) animatedline . Jeśli chcesz, aby animacja była płynna, potrzebujesz wydajnego rysowania, a trzy metody nie są równoważne.

% Plot a sin with increasing phase shift in 500 steps
x = linspace(0 , 2*pi , 100);

figure
tic
for thetha = linspace(0 , 10*pi , 500)
    y = sin(x + thetha);
    plot(x,y)
    drawnow
end
toc

Dostaję 5.278172 seconds . Funkcja wydruku zasadniczo usuwa i odtwarza obiekt linii za każdym razem. Bardziej efektywnym sposobem aktualizacji wykresu jest użycie właściwości XData i YData obiektu Line .

tic
h = [];   % Handle of line object
for thetha = linspace(0 , 10*pi , 500)
    y = sin(x + thetha);
    
    if isempty(h)
        % If Line still does not exist, create it
        h = plot(x,y);
    else
        % If Line exists, update it
        set(h , 'YData' , y)
    end
    drawnow
end
toc

Teraz mam 2.741996 seconds , o wiele lepiej!

animatedline to stosunkowo nowa funkcja, wprowadzona w 2014b. Zobaczmy, jak sobie radzi:

tic
h = animatedline;
for thetha = linspace(0 , 10*pi , 500)
    y = sin(x + thetha);
    clearpoints(h)
    addpoints(h , x , y)
    drawnow
end
toc

3.360569 seconds , nie tak dobre jak aktualizacja istniejącego wykresu, ale wciąż lepsze niż plot(x,y) .

Oczywiście, jeśli musisz narysować pojedynczy wiersz, jak w tym przykładzie, trzy metody są prawie równoważne i dają płynne animacje. Ale jeśli masz bardziej złożone wykresy, aktualizacja istniejących obiektów Line zrobi różnicę.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow