MATLAB Language
Rysunek
Szukaj…
Koła
Najłatwiejszą opcją do narysowania okręgu jest - oczywiście - funkcja rectangle
.
%// radius
r = 2;
%// center
c = [3 3];
pos = [c-r 2*r 2*r];
rectangle('Position',pos,'Curvature',[1 1])
axis equal
ale krzywizna prostokąta musi być ustawiona na 1 !
position
wektor definiuje prostokąt, pierwsze dwie wartości x
i y
są w lewym dolnym rogu prostokąta. Dwie ostatnie wartości określają szerokość i wysokość prostokąta.
pos = [ [x y] width height ]
Lewy dolny róg koła - tak, ten okrąg ma rogi, choć te urojone - to środek c = [3 3]
minus promień r = 2
który wynosi [xy] = [1 1]
. Szerokość i wysokość są równe średnicy koła, więc width = 2*r; height = width;
W przypadku, gdy gładkość powyższego rozwiązania nie jest wystarczająca, nie można obejść się za pomocą oczywistego sposobu narysowania rzeczywistego koła za pomocą funkcji trygonometrycznych .
%// number of points
n = 1000;
%// running variable
t = linspace(0,2*pi,n);
x = c(1) + r*sin(t);
y = c(2) + r*cos(t);
%// draw line
line(x,y)
%// or draw polygon if you want to fill it with color
%// fill(x,y,[1,1,1])
axis equal
Strzały
Po pierwsze, można użyć quiver
, w którym nie trzeba radzić sobie z nieprzydatnymi znormalizowanymi jednostkami postaci za pomocą annotation
drawArrow = @(x,y) quiver( x(1),y(1),x(2)-x(1),y(2)-y(1),0 )
x1 = [10 30];
y1 = [10 30];
drawArrow(x1,y1); hold on
x2 = [25 15];
y2 = [15 25];
drawArrow(x2,y2)
Ważny jest piąty argument quiver
: 0, który wyłącza domyślne skalowanie, ponieważ ta funkcja jest zwykle używana do kreślenia pól wektorowych. (lub użyj pary wartości właściwości 'AutoScale','off'
)
Można również dodać dodatkowe funkcje:
drawArrow = @(x,y,varargin) quiver( x(1),y(1),x(2)-x(1),y(2)-y(1),0, varargin{:} )
drawArrow(x1,y1); hold on
drawArrow(x2,y2,'linewidth',3,'color','r')
Jeśli pożądane są różne groty strzałek, należy użyć adnotacji (ta odpowiedź może być pomocna Jak zmienić styl grotu strzałki w wykresie kołczanu? ).
Rozmiar strzałki można regulować za pomocą właściwości 'MaxHeadSize'
. Niestety nie jest to spójne. Następnie należy ustalić granice osi.
x1 = [10 30];
y1 = [10 30];
drawArrow(x1,y1,{'MaxHeadSize',0.8,'Color','b','LineWidth',3}); hold on
x2 = [25 15];
y2 = [15 25];
drawArrow(x2,y2,{'MaxHeadSize',10,'Color','r','LineWidth',3}); hold on
xlim([1, 100])
ylim([1, 100])
Jest jeszcze jedna poprawka dla regulowanych główek strzał:
function [ h ] = drawArrow( x,y,xlimits,ylimits,props )
xlim(xlimits)
ylim(ylimits)
h = annotation('arrow');
set(h,'parent', gca, ...
'position', [x(1),y(1),x(2)-x(1),y(2)-y(1)], ...
'HeadLength', 10, 'HeadWidth', 10, 'HeadStyle', 'cback1', ...
props{:} );
end
które możesz wywołać ze skryptu w następujący sposób:
drawArrow(x1,y1,[1, 100],[1, 100],{'Color','b','LineWidth',3}); hold on
drawArrow(x2,y2,[1, 100],[1, 100],{'Color','r','LineWidth',3}); hold on
Elipsa
Aby wykreślić elipsę, możesz użyć jej równania . Elipsa ma główną i mniejszą oś. Chcemy także móc wykreślić elipsę w różnych punktach środkowych. Dlatego piszemy funkcję, której wejściami i wyjściami są:
Inputs:
r1,r2: major and minor axis respectively
C: center of the ellipse (cx,cy)
Output:
[x,y]: points on the circumference of the ellipse
Możesz użyć poniższej funkcji, aby uzyskać punkty na elipsie, a następnie wykreślić te punkty.
function [x,y] = getEllipse(r1,r2,C)
beta = linspace(0,2*pi,100);
x = r1*cos(beta) - r2*sin(beta);
y = r1*cos(beta) + r2*sin(beta);
x = x + C(1,1);
y = y + C(1,2);
end
Przykład:
[x,y] = getEllipse(1,0.3,[2 3]);
plot(x,y);
Wielokąt (y)
Twórz wektory, aby utrzymać położenie x i y wierzchołków, podaj je do patch
.
Pojedynczy wielokąt
X=rand(1,4); Y=rand(1,4);
h=patch(X,Y,'red');
Wiele wielokątów
Wierzchołki każdego wielokąta zajmują jedną kolumnę każdego z X
, Y
X=rand(4,3); Y=rand(4,3);
for i=2:3
X(:,i)=X(:,i)+(i-1); % create horizontal offsets for visibility
end
h=patch(X,Y,'red');
Wykres pseudo 4D
(mxn)
może być reprezentowana przez powierzchnię za pomocą surfowania ;
Kolor powierzchni jest ustawiany automatycznie jako funkcja wartości w macierzy (mxn)
. Jeśli mapa kolorów nie jest określona, stosowana jest domyślna.
Można dodać pasek kolorów, aby wyświetlić bieżącą mapę kolorów i wskazać odwzorowanie wartości danych na mapę kolorów.
W poniższym przykładzie macierz z (mxn)
jest generowana przez funkcję:
z=x.*y.*sin(x).*cos(y);
w przedziale [-pi,pi]
. W x
i y
wartości mogą być wytwarzane za pomocą meshgrid funkcję, a powierzchnia staje się w następujący sposób:
% Create a Figure
figure
% Generate the `x` and `y` values in the interval `[-pi,pi]`
[x,y] = meshgrid([-pi:.2:pi],[-pi:.2:pi]);
% Evaluate the function over the selected interval
z=x.*y.*sin(x).*cos(y);
% Use surf to plot the surface
S=surf(x,y,z);
xlabel('X Axis');
ylabel('Y Axis');
zlabel('Z Axis');
grid minor
colormap('hot')
colorbar
Rycina 1
Teraz może to być przypadek, że dodatkowe informacje są powiązane z wartościami z
matrycy i są one przechowywać w innym (mxn)
matrycy
Możliwe jest dodanie tych dodatkowych informacji do wykresu poprzez zmianę sposobu pokolorowania powierzchni.
Umożliwi to (mxn)
wykresu 4D: do trójwymiarowej reprezentacji powierzchni generowanej przez pierwszą macierz (mxn)
czwarty wymiar będzie reprezentowany przez dane zawarte w drugiej macierzy (mxn)
.
Można utworzyć taki wykres, wywołując surf
z 4 wejściami:
surf(x,y,z,C)
gdzie parametr C
jest drugą matrycą (która musi mieć ten sam rozmiar z
) i służy do zdefiniowania koloru powierzchni.
W poniższym przykładzie macierz C
jest generowana przez funkcję:
C=10*sin(0.5*(x.^2.+y.^2))*33;
w przedziale [-pi,pi]
Powierzchnia generowana przez C
to
Rysunek 2
Teraz możemy wywołać surf
z czterema wejściami:
figure
surf(x,y,z,C)
% shading interp
xlabel('X Axis');
ylabel('Y Axis');
zlabel('Z Axis');
grid minor
colormap('hot')
colorbar
Rycina 3
Porównując rysunek 1 i rysunek 3, możemy zauważyć, że:
- kształt powierzchni odpowiada wartościom
z
(pierwsza macierz(mxn)
) - kolor powierzchni (i jej zakres podany przez pasek kolorów) odpowiada wartościom
C
(pierwsza(mxn)
matryca)
Rycina 4
Oczywiście istnieje możliwość zamiany z
i C
na wykresie, aby kształt powierzchni nadany był przez matrycę C
i kolor nadany przez matrycę z
:
figure
surf(x,y,C,z)
% shading interp
xlabel('X Axis');
ylabel('Y Axis');
zlabel('Z Axis');
grid minor
colormap('hot')
colorbar
oraz w celu porównania Ryc. 2 z Ryc. 4
Szybki rysunek
Istnieją trzy główne sposoby wykonywania sekwencyjnego wydruku lub animacji: plot(x,y)
, set(h , 'XData' , y, 'YData' , y)
i set(h , 'XData' , y, 'YData' , y)
animatedline
. Jeśli chcesz, aby animacja była płynna, potrzebujesz wydajnego rysowania, a trzy metody nie są równoważne.
% Plot a sin with increasing phase shift in 500 steps
x = linspace(0 , 2*pi , 100);
figure
tic
for thetha = linspace(0 , 10*pi , 500)
y = sin(x + thetha);
plot(x,y)
drawnow
end
toc
Dostaję 5.278172 seconds
. Funkcja wydruku zasadniczo usuwa i odtwarza obiekt linii za każdym razem. Bardziej efektywnym sposobem aktualizacji wykresu jest użycie właściwości XData
i YData
obiektu Line
.
tic
h = []; % Handle of line object
for thetha = linspace(0 , 10*pi , 500)
y = sin(x + thetha);
if isempty(h)
% If Line still does not exist, create it
h = plot(x,y);
else
% If Line exists, update it
set(h , 'YData' , y)
end
drawnow
end
toc
Teraz mam 2.741996 seconds
, o wiele lepiej!
animatedline
to stosunkowo nowa funkcja, wprowadzona w 2014b. Zobaczmy, jak sobie radzi:
tic
h = animatedline;
for thetha = linspace(0 , 10*pi , 500)
y = sin(x + thetha);
clearpoints(h)
addpoints(h , x , y)
drawnow
end
toc
3.360569 seconds
, nie tak dobre jak aktualizacja istniejącego wykresu, ale wciąż lepsze niż plot(x,y)
.
Oczywiście, jeśli musisz narysować pojedynczy wiersz, jak w tym przykładzie, trzy metody są prawie równoważne i dają płynne animacje. Ale jeśli masz bardziej złożone wykresy, aktualizacja istniejących obiektów Line
zrobi różnicę.