Szukaj…


Wprowadzenie

Gniazda to niskopoziomowy interfejs sieciowy, który pomaga w tworzeniu połączenia między dwoma programami, głównie klientami, które mogą, ale nie muszą, działać na tym samym komputerze.

Programowanie gniazd jest jedną z najczęściej używanych koncepcji sieciowych.

Uwagi

Istnieją dwa rodzaje ruchu protokołu internetowego -
1. TCP - protokół kontroli transmisji 2. UDP - protokół datagramu użytkownika

TCP to protokół zorientowany na połączenie.
UDP to protokół bezpołączeniowy.

TCP jest odpowiedni dla aplikacji wymagających wysokiej niezawodności, a czas transmisji jest stosunkowo mniej krytyczny.

UDP nadaje się do aplikacji wymagających szybkiej i wydajnej transmisji, takich jak gry. Bezstanowy charakter UDP jest również przydatny w przypadku serwerów, które odpowiadają na małe zapytania od ogromnej liczby klientów.

Mówiąc prościej -
Użyj protokołu TCP, gdy nie możesz sobie pozwolić na utratę danych i kiedy czas na wysyłanie i odbieranie danych nie ma znaczenia. Użyj UDP, gdy nie możesz stracić czasu i gdy utrata danych nie ma znaczenia.

Istnieje absolutna gwarancja, że przesyłane dane pozostaną nienaruszone i dotrą w tej samej kolejności, w jakiej zostały przesłane w przypadku TCP.
podczas gdy nie ma gwarancji, że wysłane wiadomości lub pakiety dotrą w ogóle w UDP.

Prosty serwer tylny echa TCP

Nasz tylny serwer echa TCP będzie osobnym wątkiem. To proste jak na początek. Po prostu odeśle echo wszystkiego, co wyślesz, ale w formie dużej litery.

public class CAPECHOServer extends Thread{

    // This class implements server sockets. A server socket waits for requests to come 
    // in over the network only when it is allowed through the local firewall
    ServerSocket serverSocket;
    
    public CAPECHOServer(int port, int timeout){
        try {
            // Create a new Server on specified port.
            serverSocket = new ServerSocket(port);
            // SoTimeout is basiacally the socket timeout.
            // timeout is the time until socket timeout in milliseconds
            serverSocket.setSoTimeout(timeout);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    @Override
    public void run(){ 
        try {
            // We want the server to continuously accept connections
            while(!Thread.interrupted()){
                
            }
            // Close the server once done.
            serverSocket.close();
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
}

Teraz, aby zaakceptować połączenia. Zaktualizujmy metodę uruchamiania.

@Override
public void run(){ 
    while(!Thread.interrupted()){
        try {
            // Log with the port number and machine ip
            Logger.getLogger((this.getClass().getName())).log(Level.INFO, "Listening for Clients at {0} on {1}", new Object[]{serverSocket.getLocalPort(), InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()});
            Socket client = serverSocket.accept();  // Accept client conncetion
            // Now get DataInputStream and DataOutputStreams
            DataInputStream istream = new DataInputStream(client.getInputStream()); // From client's input stream
            DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
            // Important Note
            /*
                The server's input is the client's output
                The client's input is the server's output
            */
            // Send a welcome message
            ostream.writeUTF("Welcome!");
            
            // Close the connection
            istream.close();
            ostream.close();
            client.close();
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    // Close the server once done
    
    try {
        serverSocket.close();
    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
}

Teraz, jeśli możesz otworzyć telnet i spróbować się połączyć, zobaczysz wiadomość powitalną.

Musisz połączyć się z określonym portem i adresem IP.

Powinieneś zobaczyć wynik podobny do tego:

Welcome!

Connection to host lost.

Połączenie zostało utracone, ponieważ go zakończyliśmy. Czasami musielibyśmy zaprogramować własnego klienta TCP. W takim przypadku potrzebujemy klienta, aby zażądać danych wejściowych od użytkownika i wysłać je przez sieć, otrzymać dane wejściowe pisane wielkimi literami.

Jeśli serwer najpierw wysyła dane, klient musi najpierw je odczytać.

public class CAPECHOClient extends Thread{

Socket server;
Scanner key; // Scanner for input

    public CAPECHOClient(String ip, int port){
        try {
            server = new Socket(ip, port);
            key = new Scanner(System.in);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    @Override
    public void run(){
        DataInputStream istream = null;
        DataOutputStream ostream = null;
        try {
            istream = new DataInputStream(server.getInputStream()); // Familiar lines
            ostream = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
            System.out.println(istream.readUTF());  // Print what the server sends
            System.out.print(">");
            String tosend = key.nextLine();
            ostream.writeUTF(tosend);   // Send whatever the user typed to the server
            System.out.println(istream.readUTF());  // Finally read what the server sends before exiting.
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        } finally {
            try {
                istream.close();
                ostream.close();
                server.close();
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
    }
}

Teraz zaktualizuj serwer

ostream.writeUTF("Welcome!");
            
String inString = istream.readUTF();    // Read what the user sent
String outString = inString.toUpperCase();  // Change it to caps
ostream.writeUTF(outString);
            
// Close the connection
istream.close();

A teraz uruchom serwer i klienta, powinieneś mieć wyjście podobne do tego

Welcome!
>


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow