Java Language
Gniazda Java
Szukaj…
Wprowadzenie
Gniazda to niskopoziomowy interfejs sieciowy, który pomaga w tworzeniu połączenia między dwoma programami, głównie klientami, które mogą, ale nie muszą, działać na tym samym komputerze.
Programowanie gniazd jest jedną z najczęściej używanych koncepcji sieciowych.
Uwagi
Istnieją dwa rodzaje ruchu protokołu internetowego -
1. TCP - protokół kontroli transmisji 2. UDP - protokół datagramu użytkownika
TCP to protokół zorientowany na połączenie.
UDP to protokół bezpołączeniowy.
TCP jest odpowiedni dla aplikacji wymagających wysokiej niezawodności, a czas transmisji jest stosunkowo mniej krytyczny.
UDP nadaje się do aplikacji wymagających szybkiej i wydajnej transmisji, takich jak gry. Bezstanowy charakter UDP jest również przydatny w przypadku serwerów, które odpowiadają na małe zapytania od ogromnej liczby klientów.
Mówiąc prościej -
Użyj protokołu TCP, gdy nie możesz sobie pozwolić na utratę danych i kiedy czas na wysyłanie i odbieranie danych nie ma znaczenia. Użyj UDP, gdy nie możesz stracić czasu i gdy utrata danych nie ma znaczenia.
Istnieje absolutna gwarancja, że przesyłane dane pozostaną nienaruszone i dotrą w tej samej kolejności, w jakiej zostały przesłane w przypadku TCP.
podczas gdy nie ma gwarancji, że wysłane wiadomości lub pakiety dotrą w ogóle w UDP.
Prosty serwer tylny echa TCP
Nasz tylny serwer echa TCP będzie osobnym wątkiem. To proste jak na początek. Po prostu odeśle echo wszystkiego, co wyślesz, ale w formie dużej litery.
public class CAPECHOServer extends Thread{
// This class implements server sockets. A server socket waits for requests to come
// in over the network only when it is allowed through the local firewall
ServerSocket serverSocket;
public CAPECHOServer(int port, int timeout){
try {
// Create a new Server on specified port.
serverSocket = new ServerSocket(port);
// SoTimeout is basiacally the socket timeout.
// timeout is the time until socket timeout in milliseconds
serverSocket.setSoTimeout(timeout);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
@Override
public void run(){
try {
// We want the server to continuously accept connections
while(!Thread.interrupted()){
}
// Close the server once done.
serverSocket.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
Teraz, aby zaakceptować połączenia. Zaktualizujmy metodę uruchamiania.
@Override
public void run(){
while(!Thread.interrupted()){
try {
// Log with the port number and machine ip
Logger.getLogger((this.getClass().getName())).log(Level.INFO, "Listening for Clients at {0} on {1}", new Object[]{serverSocket.getLocalPort(), InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()});
Socket client = serverSocket.accept(); // Accept client conncetion
// Now get DataInputStream and DataOutputStreams
DataInputStream istream = new DataInputStream(client.getInputStream()); // From client's input stream
DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
// Important Note
/*
The server's input is the client's output
The client's input is the server's output
*/
// Send a welcome message
ostream.writeUTF("Welcome!");
// Close the connection
istream.close();
ostream.close();
client.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
// Close the server once done
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
Teraz, jeśli możesz otworzyć telnet i spróbować się połączyć, zobaczysz wiadomość powitalną.
Musisz połączyć się z określonym portem i adresem IP.
Powinieneś zobaczyć wynik podobny do tego:
Welcome!
Connection to host lost.
Połączenie zostało utracone, ponieważ go zakończyliśmy. Czasami musielibyśmy zaprogramować własnego klienta TCP. W takim przypadku potrzebujemy klienta, aby zażądać danych wejściowych od użytkownika i wysłać je przez sieć, otrzymać dane wejściowe pisane wielkimi literami.
Jeśli serwer najpierw wysyła dane, klient musi najpierw je odczytać.
public class CAPECHOClient extends Thread{
Socket server;
Scanner key; // Scanner for input
public CAPECHOClient(String ip, int port){
try {
server = new Socket(ip, port);
key = new Scanner(System.in);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
@Override
public void run(){
DataInputStream istream = null;
DataOutputStream ostream = null;
try {
istream = new DataInputStream(server.getInputStream()); // Familiar lines
ostream = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
System.out.println(istream.readUTF()); // Print what the server sends
System.out.print(">");
String tosend = key.nextLine();
ostream.writeUTF(tosend); // Send whatever the user typed to the server
System.out.println(istream.readUTF()); // Finally read what the server sends before exiting.
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} finally {
try {
istream.close();
ostream.close();
server.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}
Teraz zaktualizuj serwer
ostream.writeUTF("Welcome!");
String inString = istream.readUTF(); // Read what the user sent
String outString = inString.toUpperCase(); // Change it to caps
ostream.writeUTF(outString);
// Close the connection
istream.close();
A teraz uruchom serwer i klienta, powinieneś mieć wyjście podobne do tego
Welcome!
>