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introduzione

I socket sono un'interfaccia di rete di basso livello che aiuta a creare una connessione tra due programmi principalmente client che possono o meno essere in esecuzione sulla stessa macchina.

Socket Programming è uno dei concetti di networking più diffusi.

Osservazioni

Esistono due tipi di traffico Internet Protocol -
1. TCP - Transmission Control Protocol 2. UDP - User Datagram Protocol

TCP è un protocollo orientato alla connessione.
UDP è un protocollo senza connessione.

TCP è adatto per applicazioni che richiedono un'elevata affidabilità e il tempo di trasmissione è relativamente meno critico.

UDP è adatto per applicazioni che richiedono una trasmissione rapida ed efficiente, come i giochi. La natura stateless di UDP è anche utile per i server che rispondono a piccole query da un numero enorme di client.

In parole più semplici -
Usa TCP quando non puoi permetterti di perdere dati e quando il tempo di inviare e ricevere dati non ha importanza. Usa UDP quando non puoi permetterti di perdere tempo e quando la perdita di dati non è importante.

È assolutamente garantito che i dati trasferiti rimangano intatti e arrivino nello stesso ordine in cui è stato inviato in caso di TCP.
mentre non vi è alcuna garanzia che i messaggi o i pacchetti inviati raggiungano affatto l'UDP.

Un semplice back server echo TCP

Il nostro server back echo TCP sarà un thread separato. È semplice come un inizio. Restituirà solo ciò che viene inviato, ma in forma maiuscola.

public class CAPECHOServer extends Thread{

    // This class implements server sockets. A server socket waits for requests to come 
    // in over the network only when it is allowed through the local firewall
    ServerSocket serverSocket;
    
    public CAPECHOServer(int port, int timeout){
        try {
            // Create a new Server on specified port.
            serverSocket = new ServerSocket(port);
            // SoTimeout is basiacally the socket timeout.
            // timeout is the time until socket timeout in milliseconds
            serverSocket.setSoTimeout(timeout);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    @Override
    public void run(){ 
        try {
            // We want the server to continuously accept connections
            while(!Thread.interrupted()){
                
            }
            // Close the server once done.
            serverSocket.close();
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
}

Ora per accettare connessioni. Aggiorniamo il metodo di esecuzione.

@Override
public void run(){ 
    while(!Thread.interrupted()){
        try {
            // Log with the port number and machine ip
            Logger.getLogger((this.getClass().getName())).log(Level.INFO, "Listening for Clients at {0} on {1}", new Object[]{serverSocket.getLocalPort(), InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()});
            Socket client = serverSocket.accept();  // Accept client conncetion
            // Now get DataInputStream and DataOutputStreams
            DataInputStream istream = new DataInputStream(client.getInputStream()); // From client's input stream
            DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
            // Important Note
            /*
                The server's input is the client's output
                The client's input is the server's output
            */
            // Send a welcome message
            ostream.writeUTF("Welcome!");
            
            // Close the connection
            istream.close();
            ostream.close();
            client.close();
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    // Close the server once done
    
    try {
        serverSocket.close();
    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
}

Ora se puoi aprire telnet e provare a connetterti vedrai un messaggio di benvenuto.

È necessario connettersi con la porta specificata e l'indirizzo IP.

Dovresti vedere un risultato simile a questo:

Welcome!

Connection to host lost.

Bene, la connessione è andata persa perché l'abbiamo interrotta. A volte dovremmo programmare il nostro client TCP. In questo caso, abbiamo bisogno di un client per richiedere l'input dell'utente e inviarlo attraverso la rete, ricevere l'input in maiuscolo.

Se il server invia prima i dati, il client deve prima leggere i dati.

public class CAPECHOClient extends Thread{

Socket server;
Scanner key; // Scanner for input

    public CAPECHOClient(String ip, int port){
        try {
            server = new Socket(ip, port);
            key = new Scanner(System.in);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    @Override
    public void run(){
        DataInputStream istream = null;
        DataOutputStream ostream = null;
        try {
            istream = new DataInputStream(server.getInputStream()); // Familiar lines
            ostream = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
            System.out.println(istream.readUTF());  // Print what the server sends
            System.out.print(">");
            String tosend = key.nextLine();
            ostream.writeUTF(tosend);   // Send whatever the user typed to the server
            System.out.println(istream.readUTF());  // Finally read what the server sends before exiting.
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        } finally {
            try {
                istream.close();
                ostream.close();
                server.close();
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
    }
}

Ora aggiorna il server

ostream.writeUTF("Welcome!");
            
String inString = istream.readUTF();    // Read what the user sent
String outString = inString.toUpperCase();  // Change it to caps
ostream.writeUTF(outString);
            
// Close the connection
istream.close();

E ora esegui il server e il client, dovresti avere un output simile a questo

Welcome!
>


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