Szukaj…


Wprowadzenie

Rysowanie linii odbywa się poprzez obliczanie położeń pośrednich wzdłuż ścieżki między dwoma określonymi położeniami punktu końcowego. Urządzenie wyjściowe jest następnie kierowane w celu wypełnienia tych pozycji między punktami końcowymi.

Algorytm rysowania linii Bresenham

Teoria tła: Algorytm rysowania linii Bresenhama to wydajny i dokładny algorytm generowania linii rastrowej opracowany przez Bresenhama. Obejmuje tylko obliczanie liczb całkowitych, więc jest dokładne i szybkie. Można go również rozszerzyć, aby wyświetlał okręgi na innych krzywych.

W algorytmie rysowania linii Bresenham:

Dla nachylenia | m | <1:
Każda wartość x jest zwiększana
LUB zarówno xiy zwiększane są za pomocą parametru decyzyjnego.

Dla nachylenia | m |> 1:
Każda wartość y jest zwiększana
LUB zarówno xiy zwiększane są za pomocą parametru decyzyjnego.

Algorytm nachylenia | m | <1:

  1. Wprowadź dwa punkty końcowe (x1, y1) i (x2, y2) linii.

  2. Narysuj pierwszy punkt (x1, y1).

  3. Oblicz
    Delx = | x2 - x1 |
    Dely = | y2 - y1 |

  4. Uzyskaj parametr początkowej decyzji jako
    P = 2 * dely - delx

  5. Dla I = 0, aby delxować w kroku 1

    Jeśli p <0, to
    X1 = x1 + 1
    Pot (x1, y1)
    P = p + 2 razy

    Jeszcze
    X1 = x1 + 1
    Y1 = y1 + 1
    Wykres (x1, y1)
    P = p + 2
    dely - 2 * delx

    Zakończ jeśli

    Koniec dla

  6. KONIEC

Kod źródłowy:

/* A C program to implement Bresenham line drawing algorithm for |m|<1 */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>

int main()
{    
 int gdriver=DETECT,gmode;
 int x1,y1,x2,y2,delx,dely,p,i;
 initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\TC\\BGI");

printf("Enter the intial points: ");
scanf("%d",&x1);
scanf("%d",&y1);
printf("Enter the end points: ");
scanf("%d",&x2);
scanf("%d",&y2);

putpixel(x1,y1,RED);

delx=fabs(x2-x1);
dely=fabs(y2-y1);
p=(2*dely)-delx;
for(i=0;i<delx;i++){
if(p<0)
{
 x1=x1+1;
 putpixel(x1,y1,RED);
 p=p+(2*dely);
}
else
{
 x1=x1+1;
 y1=y1+1;
 putpixel(x1,y1,RED);
 p=p+(2*dely)-(2*delx);
}
}
 getch();
 closegraph();
 return 0;
}

Algorytm nachylenia | m |> 1:

  1. Wprowadź dwa punkty końcowe (x1, y1) i (x2, y2) linii.
  2. Narysuj pierwszy punkt (x1, y1).
  3. Oblicz
    Delx = | x2 - x1 |
    Dely = | y2 - y1 |
  4. Uzyskaj parametr początkowej decyzji jako
    P = 2 * delx - dely
  5. Dla I = 0, aby dely w kroku 1

    Jeśli p <0, to
    y1 = y1 + 1
    Pot (x1, y1)
    P = p + 2 delx

    Jeszcze
    X1 = x1 + 1
    Y1 = y1 + 1
    Wykres (x1, y1)
    P = p + 2
    delx - 2 * dely

    Zakończ jeśli

    Koniec dla

  6. KONIEC

Kod źródłowy:

/* A C program to implement Bresenham line drawing algorithm for |m|>1 */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
int x1,y1,x2,y2,delx,dely,p,i;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\TC\\BGI");
printf("Enter the intial points: ");
scanf("%d",&x1);
scanf("%d",&y1);
printf("Enter the end points: ");
scanf("%d",&x2);
scanf("%d",&y2);
putpixel(x1,y1,RED);
delx=fabs(x2-x1);
dely=fabs(y2-y1);
p=(2*delx)-dely;
for(i=0;i<delx;i++){
if(p<0)
{
y1=y1+1;
putpixel(x1,y1,RED);
p=p+(2*delx);
}
else
{
x1=x1+1;
y1=y1+1;
putpixel(x1,y1,RED);
p=p+(2*delx)-(2*dely);
}
}
getch();
closegraph();
 return 0;
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow