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통사론
Contract.Requires (조건, userMessage)
Contract.Requires (조건, userMessage)
Contract.Result <T>
Contract.Ensures ()
Contract.Invariants ()
비고
.NET은 System.Diagnostics 네임 스페이스에있는 Contracts 클래스를 통해 Contract by Design 아이디어를 지원하며 .NET 4.0에서 도입되었습니다. 코드 계약 API에는 코드의 정적 및 런타임 검사를위한 클래스가 포함되어 있으며 메소드 내에서 전제 조건, 사후 조건 및 불변 조건을 정의 할 수 있습니다. 전제 조건은 메소드가 실행되기 전에 매개 변수가 충족해야하는 조건, 메소드 완료시 검증 된 사후 조건 및 메소드의 실행 중에 변경되지 않는 조건을 정의하는 불변 조건을 지정합니다.
코드 계약이 필요한 이유는 무엇입니까?
응용 프로그램이 실행 중일 때 응용 프로그램의 추적 문제는 모든 개발자와 관리자의 주된 관심사 중 하나입니다. 추적은 다양한 방법으로 수행 될 수 있습니다. 예를 들어 -
응용 프로그램에서 추적을 적용하고 응용 프로그램이 실행 중일 때 응용 프로그램의 세부 정보를 얻을 수 있습니다
응용 프로그램을 실행할 때 이벤트 로깅 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 이벤트 뷰어를 사용하여 메시지를 볼 수 있습니다.
특정 시간 간격 후에 성능 모니터링을 적용하고 응용 프로그램에서 실제 데이터를 쓸 수 있습니다.
코드 계약은 응용 프로그램 내에서 문제를 추적하고 관리하기 위해 다른 접근 방식을 사용합니다. 선행 조건, 사후 조건 및 메서드에 대한 불변 식의 도움으로 코드 호출에서 반환 된 모든 내용을 확인하는 대신 메서드에 들어오고 나가는 모든 내용이 올바른지 확인하십시오.
전제 조건
namespace CodeContractsDemo
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.Contracts;
public class PaymentProcessor
{
private List<Payment> _payments = new List<Payment>();
public void Add(Payment payment)
{
Contract.Requires(payment != null);
Contract.Requires(!string.IsNullOrEmpty(payment.Name));
Contract.Requires(payment.Date <= DateTime.Now);
Contract.Requires(payment.Amount > 0);
this._payments.Add(payment);
}
}
}
사후 조건
public double GetPaymentsTotal(string name)
{
Contract.Ensures(Contract.Result<double>() >= 0);
double total = 0.0;
foreach (var payment in this._payments) {
if (string.Equals(payment.Name, name)) {
total += payment.Amount;
}
}
return total;
}
불변성
namespace CodeContractsDemo
{
using System;
using System.Diagnostics.Contracts;
public class Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public Point()
{
}
public Point(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public void Set(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public void Test(int x, int y)
{
for (int dx = -x; dx <= x; dx++) {
this.X = dx;
Console.WriteLine("Current X = {0}", this.X);
}
for (int dy = -y; dy <= y; dy++) {
this.Y = dy;
Console.WriteLine("Current Y = {0}", this.Y);
}
Console.WriteLine("X = {0}", this.X);
Console.WriteLine("Y = {0}", this.Y);
}
[ContractInvariantMethod]
private void ValidateCoordinates()
{
Contract.Invariant(this.X >= 0);
Contract.Invariant(this.Y >= 0);
}
}
}
인터페이스에 대한 계약 정의
[ContractClass(typeof(ValidationContract))]
interface IValidation
{
string CustomerID{get;set;}
string Password{get;set;}
}
[ContractClassFor(typeof(IValidation))]
sealed class ValidationContract:IValidation
{
string IValidation.CustomerID
{
[Pure]
get
{
return Contract.Result<string>();
}
set
{
Contract.Requires<ArgumentNullException>(!string.IsNullOrEmpty(value), "Customer ID cannot be null!!");
}
}
string IValidation.Password
{
[Pure]
get
{
return Contract.Result<string>();
}
set
{
Contract.Requires<ArgumentNullException>(!string.IsNullOrEmpty(value), "Password cannot be null!!");
}
}
}
class Validation:IValidation
{
public string GetCustomerPassword(string customerID)
{
Contract.Requires(!string.IsNullOrEmpty(customerID),"Customer ID cannot be Null");
Contract.Requires<ArgumentNullException>(!string.IsNullOrEmpty(customerID), "Exception!!");
Contract.Ensures(Contract.Result<string>() != null);
string password="AAA@1234";
if (customerID!=null)
{
return password;
}
else
{
return null;
}
}
private string m_custID, m_PWD;
public string CustomerID
{
get
{
return m_custID;
}
set
{
m_custID = value;
}
}
public string Password
{
get
{
return m_PWD;
}
set
{
m_PWD = value;
}
}
}
위의 코드에서는 [ContractClass]
속성을 가진 IValidation
이라는 인터페이스를 정의했습니다. 이 속성은 인터페이스에 대한 계약을 구현 한 클래스의 주소를 사용합니다. ValidationContract
클래스는 인터페이스에 정의 된 속성을 사용하고 Contract.Requires<T>
사용하여 null 값을 확인합니다. T
는 예외 클래스입니다.
get 접근 [Pure]
속성으로 표시했습니다. 순수한 속성은 메서드 또는 속성이 IValidation
인터페이스가 구현 된 클래스의 인스턴스 상태를 변경하지 않도록합니다.