수색…


소개

이 주제는 OOP 접근 방식을 기반으로 프로그램을 작성하는 방법을 알려주려고합니다. 그러나 우리는 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 가르치려고하지 않습니다. 우리는 클래스, 속성, 상속, 다형성, 인터페이스 등의 주제를 다룹니다.

수업 :

선언 클래스의 골격은 다음과 같습니다.

<> : 필수

[]:선택 과목

[private/public/protected/internal] class <Desired Class Name> [:[Inherited class][,][[Interface Name 1],[Interface Name 2],...]
{
    //Your code
}

전체 구문을 이해할 수 없다면 걱정하지 마십시오. 우리는 그 모든 부분을 잘 알고있을 것입니다. 첫 번째 예제는 클래스를 다음과 같이 고려하십시오.

class MyClass
{
    int i = 100;
    public void getMyValue()
    {
        Console.WriteLine(this.i);//Will print number 100 in output
    }
}

이 클래스에서 우리는 int 타입을 사용하여 변수 i 를 만들고 public 액세스 수정자를 사용하여 기본 개인 액세스 수정 자getMyValue() 메소드를 작성합니다.



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