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introduzione

Sebbene non esista una guida ufficiale in stile Rust, i seguenti esempi mostrano le convenzioni adottate dalla maggior parte dei progetti Rust. Seguendo queste convenzioni allinei lo stile del tuo progetto a quello della libreria standard, rendendo più facile per le persone vedere la logica del tuo codice.

Osservazioni

Le linee guida ufficiali di stile Rust erano disponibili nel repository rust-lang-nursery/fmt-rfcs rust-lang/rust su GitHub, ma sono state recentemente rimosse, in attesa della migrazione al repository rust-lang-nursery/fmt-rfcs . Fino a quando non verranno pubblicate nuove linee guida, dovresti provare a seguire le linee guida nel repository rust-lang .

Puoi usare rustfmt e clippy per rivedere automaticamente il tuo codice per problemi di stile e formattarlo correttamente. Questi strumenti possono essere installati utilizzando Cargo, in questo modo:

cargo install clippy
cargo install rustfmt

Per eseguirli, usi:

cargo clippy
cargo fmt

Lo spazio bianco

Lunghezza della linea

// Lines should never exceed 100 characters. 
// Instead, just wrap on to the next line.
let bad_example = "So this sort of code should never really happen, because it's really hard to fit on the screen!";

dentellatura

// You should always use 4 spaces for indentation. 
// Tabs are discouraged - if you can, set your editor to convert
// a tab into 4 spaces.
let x = vec![1, 3, 5, 6, 7, 9];
for item in x {
    if x / 2 == 3 {
        println!("{}", x);
    }
}

Trailing Whitespace

Gli spazi bianchi finali alla fine di file o righe devono essere cancellati.

Operatori binari

// For clarity, always add a space when using binary operators, e.g.
// +, -, =, *
let bad=3+4;
let good = 3 + 4;

Questo vale anche per gli attributi, ad esempio:

// Good:
#[deprecated = "Don't use my class - use Bar instead!"]

// Bad:
#[deprecated="This is broken"]

Punto e virgola

// There is no space between the end of a statement
// and a semicolon.

let bad = Some("don't do this!") ;
let good: Option<&str> = None;

Allineare i campi della struttura

// Struct fields should **not** be aligned using spaces, like this:
pub struct Wrong {
    pub x  : i32,
    pub foo: i64 
}

// Instead, just leave 1 space after the colon and write the type, like this:
pub struct Right {
    pub x: i32,
    pub foo: i64
}

Firme di funzioni

// Long function signatures should be wrapped and aligned so that
// the starting parameter of each line is aligned
fn foo(example_item: Bar, another_long_example: Baz, 
       yet_another_parameter: Quux) 
       -> ReallyLongReturnItem {
    // Be careful to indent the inside block correctly!
}

Bretelle

// The starting brace should always be on the same line as its parent.
// The ending brace should be on its own line.
fn bad()
{
    println!("This is incorrect.");
}

struct Good {
    example: i32
}

struct AlsoBad {
    example: i32 }

Creare casse

Preludi e Ri-Esportazioni

// To reduce the amount of imports that users need, you should
// re-export important structs and traits.
pub use foo::Client;
pub use bar::Server;

A volte, le casse usano un modulo prelude per contenere le strutture importanti, proprio come std::io::prelude . Di solito, questi sono importati con l' use std::io::prelude::*;

importazioni

Dovresti ordinare le tue importazioni e dichiarazioni in questo modo:

  • dichiarazioni delle extern crate
  • use importazioni
    • Le importazioni esterne da altre casse dovrebbero essere le prime
  • Ri-esportazioni ( pub use )

Naming

Structs

// Structs use UpperCamelCase.
pub struct Snafucator {
    
}

mod snafucators {
    // Try to avoid 'stuttering' by repeating 
    // the module name in the struct name.

    // Bad:
    pub struct OrderedSnafucator {
    
    }
      
    // Good:
    pub struct Ordered {
        
    }
}

Tratti

// Traits use the same naming principles as 
// structs (UpperCamelCase).
trait Read {
    fn read_to_snafucator(&self) -> Result<(), Error>;
}

Casse e moduli

// Modules and crates should both use snake_case.
// Crates should try to use single words if possible.
extern crate foo;
mod bar_baz {
    mod quux {

    }
}

Variabili e costanti statiche

// Statics and constants use SCREAMING_SNAKE_CASE.
const NAME: &'static str = "SCREAMING_SNAKE_CASE";

Enums

// Enum types and their variants **both** use UpperCamelCase.
pub enum Option<T> {
   Some(T),
   None
}

Funzioni e metodi

// Functions and methods use snake_case
fn snake_cased_function() {

}

Attacchi variabili

// Regular variables also use snake_case
let foo_bar = "snafu";

Lifetimes

// Lifetimes should consist of a single lower case letter. By 
// convention, you should start at 'a, then 'b, etc.

// Good:
struct Foobar<'a> {
    x: &'a str
}

// Bad:
struct Bazquux<'stringlife> {
    my_str: &'stringlife str
}

Acronimi

I nomi delle variabili che contengono acronimi, come TCP devono essere stilizzati come segue:

  • Per i nomi di UpperCamelCase , la prima lettera deve essere in maiuscolo (ad es. TcpClient )
  • Per i nomi di snake_case , non dovrebbero essere presenti maiuscole (ad es. tcp_client )
  • Per i nomi SCREAMING_SNAKE_CASE , l'acronimo deve essere completamente in maiuscolo (ad es. TCP_CLIENT )

tipi

Digita annotazioni

// There should be one space after the colon of the type
// annotation. This rule applies in variable declarations,
// struct fields, functions and methods.

// GOOD:
let mut buffer: String = String::new();
// BAD:
let mut buffer:String = String::new();
let mut buffer : String = String::new();

Riferimenti

// The ampersand (&) of a reference should be 'touching'
// the type it refers to.

// GOOD:
let x: &str = "Hello, world.";
// BAD:
fn fooify(x: & str) {
    println!("{}", x);
}

// Mutable references should be formatted like so:
fn bar(buf: &mut String) {

}


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