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Remarques

Dans certains cas, votre application ne peut pas manipuler le contenu des ressources chargées à partir d'une ressource externe (par exemple, transformer des images). Je ne me souviens pas avec certitude de ce qu’elles sont, mais je suis à peu près certain que cela concerne le chargement de contenu interdomaine.

Chargement d'images externes / SWF avec le chargeur

  1. Créez un objet Loader:

    var loader:Loader = new Loader();   //import 
    
  2. Ajouter des écouteurs sur le chargeur. Les standards sont complets et les erreurs io / de sécurité

    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); //when the loader is done loading, call this function
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loadIOError); //if the file isn't found
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loadSecurityError); //if the file isn't allowed to be loaded
    
  3. Chargez le fichier désiré:

     loader.load(new URLRequest("image.png"));
    
  4. Créez vos gestionnaires d'événements:

     function loadComplete(e:Event):void {
         //load complete
         //the loader is actually a display object itself, so you can just add it to the display list
         addChild(loader) 
         //or addChild(loader.content) to add the root content of what was loaded;
     }
         
     function loadIOError(e:IOErrorEvent):void {
         //the file failed to load, 
     }
        
     function loadSecurityError(e:SecurityError):void {
         //the file wasn't allowed to load
     }
    

Le chargement avec la classe Loader est asynchrone. Cela signifie qu'après avoir appelé loader.load l'application continuera à s'exécuter pendant le chargement du fichier. Le contenu de votre chargeur n'est disponible que lorsque le chargeur envoie l'événement Event.COMPLETE .


importations nécessaires:

import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;

Chargement d'un fichier texte avec FileStream (moteur d'exécution AIR uniquement)

Un exemple simple sur la manière de lire un fichier texte UTF de manière synchrone.

import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;

//First, get a reference to the file you want to load
var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("lifestory.txt");

//Create a FileStream object
fileStream = new FileStream(); 

//open the file
fileStream.open(myFile, FileMode.READ);

//read the data and assign it to a local variable
var fileText:String = fileStream.readUTF();

//close the current filestream
fileStream.close();


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