ActionScript 3
Externe Dateien laden
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Bemerkungen
Es gibt Fälle, in denen Ihre Anwendung den Inhalt von Assets, die von einer externen Ressource geladen werden (z. B. Transformationsabbilder), nicht bearbeiten kann. Ich kann mich nicht sicher erinnern, was sie sind, aber ich bin ziemlich sicher, dass es mit dem Laden von Inhalten über Domäneninhalte zusammenhängt.
Laden externer Bilder / SWFs mit dem Loader
Erstellen Sie ein Loader-Objekt:
var loader:Loader = new Loader(); //import
Fügen Sie dem Loader Listener hinzu. Standardfehler sind vollständige und io / Sicherheitsfehler
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); //when the loader is done loading, call this function loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loadIOError); //if the file isn't found loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loadSecurityError); //if the file isn't allowed to be loaded
Laden Sie die gewünschte Datei:
loader.load(new URLRequest("image.png"));
Erstellen Sie Ihre Event-Handler:
function loadComplete(e:Event):void { //load complete //the loader is actually a display object itself, so you can just add it to the display list addChild(loader) //or addChild(loader.content) to add the root content of what was loaded; } function loadIOError(e:IOErrorEvent):void { //the file failed to load, } function loadSecurityError(e:SecurityError):void { //the file wasn't allowed to load }
Das Laden mit der Loader- Klasse erfolgt asynchron. Dies bedeutet, dass nach dem Aufruf von
loader.load
die Anwendung weiter ausgeführt wird, während die Dateiloader.load
wird. Ihr Loader-Inhalt ist erst verfügbar, wenn der Loader dasEvent.COMPLETE
EreignisEvent.COMPLETE
.
Importe benötigt:
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
Laden einer Textdatei mit FileStream (nur AIR Runtime)
Ein einfaches Beispiel zum synchronen Lesen einer UTF-Textdatei.
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
//First, get a reference to the file you want to load
var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("lifestory.txt");
//Create a FileStream object
fileStream = new FileStream();
//open the file
fileStream.open(myFile, FileMode.READ);
//read the data and assign it to a local variable
var fileText:String = fileStream.readUTF();
//close the current filestream
fileStream.close();