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Sintaxis

  • deje que raw_ptr = & pointee como * const type // cree un puntero en bruto constante a algunos datos
  • let raw_mut_ptr = & mut pointee como * mut type // crea un puntero raw mutable a algunos datos mutables
  • Deje que deref = * raw_ptr // desreferencia un puntero en bruto (requiere un bloque no seguro)

Observaciones

  • No se garantiza que los punteros sin procesar apunten a una dirección de memoria válida y, como tal, el uso descuidado puede dar lugar a errores inesperados (y probablemente fatales).
  • Cualquier referencia de Rust normal (por ejemplo, &my_object donde el tipo de my_object es T) my_object a *const T Del mismo modo, las referencias mutables obligan a *mut T
  • Los punteros sin procesar no mueven la propiedad (en contraste con los valores de Cuadro que)

Creando y utilizando punteros crudos constantes.

// Let's take an arbitrary piece of data, a 4-byte integer in this case
let some_data: u32 = 14;

// Create a constant raw pointer pointing to the data above
let data_ptr: *const u32 = &some_data as *const u32;

// Note: creating a raw pointer is totally safe but dereferencing a raw pointer requires an
// unsafe block
unsafe {
    let deref_data: u32 = *data_ptr;
    println!("Dereferenced data: {}", deref_data);
}

Se emitirá el código anterior: Dereferenced data: 14

Creando y utilizando punteros en bruto mutables.

// Let's take a mutable piece of data, a 4-byte integer in this case
let mut some_data: u32 = 14;

// Create a mutable raw pointer pointing to the data above
let data_ptr: *mut u32 = &mut some_data as *mut u32;

// Note: creating a raw pointer is totally safe but dereferencing a raw pointer requires an
// unsafe block
unsafe {
    *data_ptr = 20;
    println!("Dereferenced data: {}", some_data);
}

Se emitirá el código anterior: Dereferenced data: 20

Inicializando un puntero crudo a nulo

A diferencia de las referencias de Rust normales, los punteros sin formato pueden tomar valores nulos.

use std::ptr;

// Create a const NULL pointer
let null_ptr: *const u16 = ptr::null();

// Create a mutable NULL pointer
let mut_null_ptr: *mut u16 = ptr::null_mut();

Cadena de desreferenciación

Al igual que en C, los punteros en bruto Rust pueden apuntar a otros punteros en bruto (que a su vez pueden apuntar a otros punteros en bruto).

// Take a regular string slice
let planet: &str = "Earth";

// Create a constant pointer pointing to our string slice
let planet_ptr: *const &str = &planet as *const &str;

// Create a constant pointer pointing to the pointer
let planet_ptr_ptr: *const *const &str = &planet_ptr as *const *const &str;

// This can go on...
let planet_ptr_ptr_ptr = &planet_ptr_ptr as *const *const *const &str;

unsafe {
    // Direct usage
    println!("The name of our planet is: {}", planet);
    // Single dereference
    println!("The name of our planet is: {}", *planet_ptr);
    // Double dereference
    println!("The name of our planet is: {}", **planet_ptr_ptr);
    // Triple dereference
    println!("The name of our planet is: {}", ***planet_ptr_ptr_ptr);
}

Esto dará como resultado: The name of our planet is: Earth cuatro veces.

Mostrando punteros en bruto

Rust tiene un formateador predeterminado para los tipos de punteros que se pueden usar para mostrar punteros.

use std::ptr;

// Create some data, a raw pointer pointing to it and a null pointer
let data: u32 = 42;
let raw_ptr = &data as *const u32;
let null_ptr = ptr::null() as *const u32;

// the {:p} mapping shows pointer values as hexadecimal memory addresses
println!("Data address: {:p}", &data);
println!("Raw pointer address: {:p}", raw_ptr); 
println!("Null pointer address: {:p}", null_ptr);

Esto producirá algo como esto:

Data address: 0x7fff59f6bcc0
Raw pointer address: 0x7fff59f6bcc0
Null pointer address: 0x0


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