Rust
La coincidencia de patrones
Buscar..
Sintaxis
- _ // patrón de comodín, coincide con cualquier cosa¹
- ident // patrón de unión, coincide con cualquier cosa y lo une a ident
- ident @ pat // igual que arriba, pero permite que coincida aún más con lo que está enlazado
- ref ident // patrón de encuadernación, coincide con cualquier cosa y lo enlaza con un ident de referencia ¹
- ref mut ident // patrón de unión, coincide con cualquier cosa y lo une a una referencia de mutable ident ¹
- & pat // coincide con una referencia ( pat no es, por lo tanto, una referencia, sino el árbitro)
- & mut pat // igual que el anterior con una referencia mutable¹
- CONST // coincide con una constante nombrada
- Struct { field1 , field2 } // coincide y deconstruye un valor de estructura, vea más abajo la nota sobre campos¹
- EnumVariant // coincide con una variante de enumeración
- EnumVariant ( pat1 , pat2 ) // coincide con una variante de enumeración y los parámetros correspondientes
- EnumVariant ( pat1 , pat2 , .., patn ) // igual que el anterior, pero omite todos los parámetros menos el primero, el segundo y el último
- ( pat1 , pat2 ) // coincide con una tupla y los elementos correspondientes¹
- ( pat1 , pat2 , .., patn ) // igual que arriba pero salta todos los elementos menos el primero, el segundo y el último¹
- encendido // coincide con una constante literal (char, tipos numéricos, booleano y cadena)
- pat1 ... pat2 // coincide con un valor en ese rango (inclusive) (tipos de caracteres y numéricos)
Observaciones
Al deconstruir un valor de estructura, el campo debe tener el formato field_name
o field_name : pattern
. Si no se especifica ningún patrón, se realiza un enlace implícito:
let Point { x, y } = p; // equivalent to let Point { x: x, y: y } = p; let Point { ref x, ref y } = p; // equivalent to let Point { x: ref x, y: ref y } = p;
1: patrón irrefutable
Patrón de coincidencia con enlaces
Es posible vincular valores a nombres usando @
:
struct Badger {
pub age: u8
}
fn main() {
// Let's create a Badger instances
let badger_john = Badger { age: 8 };
// Now try to find out what John's favourite activity is, based on his age
match badger_john.age {
// we can bind value ranges to variables and use them in the matched branches
baby_age @ 0...1 => println!("John is {} years old, he sleeps a lot", baby_age),
young_age @ 2...4 => println!("John is {} years old, he plays all day", young_age),
adult_age @ 5...10 => println!("John is {} years old, he eats honey most of the time", adult_age),
old_age => println!("John is {} years old, he mostly reads newspapers", old_age),
}
}
Esto imprimirá:
John is 8 years old, he eats honey most of the time
Coincidencia de patrones básicos
// Create a boolean value
let a = true;
// The following expression will try and find a pattern for our value starting with
// the topmost pattern.
// This is an exhaustive match expression because it checks for every possible value
match a {
true => println!("a is true"),
false => println!("a is false")
}
Si no cubrimos todos los casos, obtendremos un error de compilación:
match a {
true => println!("most important case")
}
// error: non-exhaustive patterns: `false` not covered [E0004]
Podemos usar _
como el caso predeterminado / comodín, coincide con todo:
// Create an 32-bit unsigned integer
let b: u32 = 13;
match b {
0 => println!("b is 0"),
1 => println!("b is 1"),
_ => println!("b is something other than 0 or 1")
}
Este ejemplo imprimirá:
a is true
b is something else than 0 or 1
Coincidencia de patrones múltiples
Es posible tratar múltiples valores distintos de la misma manera, usando |
:
enum Colour {
Red,
Green,
Blue,
Cyan,
Magenta,
Yellow,
Black
}
enum ColourModel {
RGB,
CMYK
}
// let's take an example colour
let colour = Colour::Red;
let model = match colour {
// check if colour is any of the RGB colours
Colour::Red | Colour::Green | Colour::Blue => ColourModel::RGB,
// otherwise select CMYK
_ => ColourModel::CMYK,
};
Patrón condicional que coincide con los guardias
Los patrones se pueden hacer coincidir en función de los valores independientes del valor que se hace coincidir utilizando if
guardias:
// Let's imagine a simplistic web app with the following pages:
enum Page {
Login,
Logout,
About,
Admin
}
// We are authenticated
let is_authenticated = true;
// But we aren't admins
let is_admin = false;
let accessed_page = Page::Admin;
match accessed_page {
// Login is available for not yet authenticated users
Page::Login if !is_authenticated => println!("Please provide a username and a password"),
// Logout is available for authenticated users
Page::Logout if is_authenticated => println!("Good bye"),
// About is a public page, anyone can access it
Page::About => println!("About us"),
// But the Admin page is restricted to administators
Page::Admin if is_admin => println!("Welcome, dear administrator"),
// For every other request, we display an error message
_ => println!("Not available")
}
Esto mostrará "No disponible" .
si let / while let
if let
Combina una match
patrón y una declaración if
, y permite que se realicen breves coincidencias no exhaustivas.
if let Some(x) = option {
do_something(x);
}
Esto es equivalente a:
match option {
Some(x) => do_something(x),
_ => {},
}
Estos bloques también pueden tener else
declaraciones.
if let Some(x) = option {
do_something(x);
} else {
panic!("option was None");
}
Este bloque es equivalente a:
match option {
Some(x) => do_something(x),
None => panic!("option was None"),
}
while let
Combina una coincidencia de patrón y un bucle while.
let mut cs = "Hello, world!".chars();
while let Some(x) = cs.next() {
print("{}+", x);
}
println!("");
Esto imprime H+e+l+l+o+,+ +w+o+r+l+d+!+
.
Es equivalente a usar un loop {}
y una declaración de match
:
let mut cs = "Hello, world!".chars();
loop {
match cs.next() {
Some(x) => print("{}+", x),
_ => break,
}
}
println!("");
Extraer referencias de patrones.
A veces es necesario poder extraer valores de un objeto utilizando solo referencias (es decir, sin transferir la propiedad).
struct Token {
pub id: u32
}
struct User {
pub token: Option<Token>
}
fn main() {
// Create a user with an arbitrary token
let user = User { token: Some(Token { id: 3 }) };
// Let's borrow user by getting a reference to it
let user_ref = &user;
// This match expression would not compile saying "cannot move out of borrowed
// content" because user_ref is a borrowed value but token expects an owned value.
match user_ref {
&User { token } => println!("User token exists? {}", token.is_some())
}
// By adding 'ref' to our pattern we instruct the compiler to give us a reference
// instead of an owned value.
match user_ref {
&User { ref token } => println!("User token exists? {}", token.is_some())
}
// We can also combine ref with destructuring
match user_ref {
// 'ref' will allow us to access the token inside of the Option by reference
&User { token: Some(ref user_token) } => println!("Token value: {}", user_token.id ),
&User { token: None } => println!("There was no token assigned to the user" )
}
// References can be mutable too, let's create another user to demonstrate this
let mut other_user = User { token: Some(Token { id: 4 }) };
// Take a mutable reference to the user
let other_user_ref_mut = &mut other_user;
match other_user_ref_mut {
// 'ref mut' gets us a mutable reference allowing us to change the contained value directly.
&mut User { token: Some(ref mut user_token) } => {
user_token.id = 5;
println!("New token value: {}", user_token.id )
},
&mut User { token: None } => println!("There was no token assigned to the user" )
}
}
Se imprimirá esto:
User token exists? true
Token value: 3
New token value: 5