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Introducción

En .Net, los objetos creados con new () se asignan en el montón administrado. Estos objetos nunca son finalizados explícitamente por el programa que los usa; en su lugar, este proceso es controlado por el .Net Garbage Collector.

Algunos de los ejemplos a continuación son "casos de laboratorio" para mostrar el recolector de basura en el trabajo y algunos detalles significativos de su comportamiento, mientras que otros se centran en cómo preparar clases para el manejo adecuado por parte del recolector de basura.

Observaciones

El recolector de basura tiene como objetivo reducir el costo del programa en términos de memoria asignada, pero hacerlo tiene un costo en términos de tiempo de procesamiento. Para lograr un buen compromiso general, hay una serie de optimizaciones que deben tenerse en cuenta al programar con el recolector de basura en mente:

  • Si se debe invocar explícitamente el método Collect () (que no debería ser el caso), considere usar el modo "optimizado" que finaliza el objeto muerto solo cuando la memoria es realmente necesaria
  • En lugar de invocar el método Collect (), considere usar los métodos AddMemoryPressure () y RemoveMemoryPressure (), que activan una colección de memoria solo si es realmente necesario
  • No se garantiza que una colección de memoria finalice todos los objetos muertos; en cambio, el recolector de basura gestiona 3 "generaciones", un objeto que a veces "sobrevive" de una generación a la siguiente
  • Es posible que se apliquen varios modelos de subprocesos, dependiendo de varios factores, incluida la configuración del ajuste fino, que resulta en diferentes grados de interferencia entre el subproceso del Recolector de basura y los otros subprocesos de la aplicación

Un ejemplo básico de recolección (basura)

Dada la siguiente clase:

public class FinalizableObject 
{
    public FinalizableObject()
    {
        Console.WriteLine("Instance initialized");
    }

    ~FinalizableObject()
    {
        Console.WriteLine("Instance finalized");
    }
}

Un programa que crea una instancia, incluso sin usarlo:

new FinalizableObject(); // Object instantiated, ready to be used

Produce la siguiente salida:

<namespace>.FinalizableObject initialized

Si no ocurre nada más, el objeto no se finaliza hasta que el programa finaliza (lo que libera todos los objetos en el montón administrado, finalizando estos en el proceso).

Es posible forzar que el recolector de basura se ejecute en un punto determinado, de la siguiente manera:

new FinalizableObject(); // Object instantiated, ready to be used
GC.Collect();

Lo que produce el siguiente resultado:

<namespace>.FinalizableObject initialized
<namespace>.FinalizableObject finalized

Esta vez, tan pronto como se invocó el recolector de basura, el objeto no utilizado (también conocido como "muerto") se finalizó y se liberó del montón administrado.

Objetos vivos y objetos muertos - lo básico

Regla de oro: cuando se produce la recolección de basura, los "objetos vivos" son aquellos que aún están en uso, mientras que los "objetos muertos" son aquellos que ya no se usan (cualquier variable o campo que haga referencia a ellos, si los hubiera, ha quedado fuera del alcance antes de que ocurra la recolección) .

En el siguiente ejemplo (por conveniencia, FinalizableObject1 y FinalizableObject2 son subclases de FinalizableObject del ejemplo anterior y, por lo tanto, heredan el comportamiento del mensaje de inicialización / finalización):

var obj1 = new FinalizableObject1(); // Finalizable1 instance allocated here
var obj2 = new FinalizableObject2(); // Finalizable2 instance allocated here
obj1 = null; // No more references to the Finalizable1 instance 
GC.Collect();

La salida será:

<namespace>.FinalizableObject1 initialized
<namespace>.FinalizableObject2 initialized
<namespace>.FinalizableObject1 finalized

En el momento en que se invoca el recolector de basura, FinalizableObject1 es un objeto muerto y se finaliza, mientras que FinalizableObject2 es un objeto vivo y se mantiene en el montón administrado.

Múltiples objetos muertos

¿Qué sucede si dos (o varios) objetos muertos se hacen referencia entre sí? Esto se muestra en el ejemplo a continuación, suponiendo que OtherObject es una propiedad pública de FinalizableObject:

var obj1 = new FinalizableObject1(); 
var obj2 = new FinalizableObject2();
obj1.OtherObject = obj2;
obj2.OtherObject = obj1;
obj1 = null; // Program no longer references Finalizable1 instance
obj2 = null; // Program no longer references Finalizable2 instance
// But the two objects still reference each other
GC.Collect();

Esto produce el siguiente resultado:

<namespace>.FinalizedObject1 initialized
<namespace>.FinalizedObject2 initialized
<namespace>.FinalizedObject1 finalized
<namespace>.FinalizedObject2 finalized

Los dos objetos se finalizan y se liberan del montón administrado a pesar de que se hacen referencia entre sí (porque no existe ninguna otra referencia para ninguno de ellos desde un objeto realmente vivo).

Referencias débiles

Las referencias débiles son ... referencias, a otros objetos (también conocidos como "objetivos"), pero "débiles", ya que no evitan que esos objetos se recojan de basura. En otras palabras, las referencias débiles no cuentan cuando el recolector de basura evalúa los objetos como "vivos" o "muertos".

El siguiente código:

var weak = new WeakReference<FinalizableObject>(new FinalizableObject());
GC.Collect();

Produce la salida:

<namespace>.FinalizableObject initialized
<namespace>.FinalizableObject finalized

El objeto se libera del montón administrado a pesar de que la variable WeakReference hace referencia a él (aún en el ámbito cuando se invocó el recolector de basura).

Consecuencia n. ° 1: en cualquier momento, no es seguro asumir si un destino WeakReference todavía está asignado en el montón administrado o no.

Consecuencia # 2: siempre que un programa necesite acceder al objetivo de una Referencia débil, se debe proporcionar un código para ambos casos, ya sea que el objetivo aún esté asignado o no. El método para acceder al objetivo es TryGetTarget:

var target = new object(); // Any object will do as target
var weak = new WeakReference<object>(target); // Create weak reference
target = null; // Drop strong reference to the target

// ... Many things may happen in-between

// Check whether the target is still available
if(weak.TryGetTarget(out target))
{
    // Use re-initialized target variable
    // To do whatever the target is needed for
}
else
{
    // Do something when there is no more target object
    // The target variable value should not be used here
}

La versión genérica de WeakReference está disponible desde .Net 4.5. Todas las versiones de framework proporcionan una versión no genérica, sin tipo, que se construye de la misma manera y se verifica de la siguiente manera:

var target = new object(); // Any object will do as target
var weak = new WeakReference(target); // Create weak reference
target = null; // Drop strong reference to the target

// ... Many things may happen in-between

// Check whether the target is still available
if (weak.IsAlive)
{
    target = weak.Target;

    // Use re-initialized target variable
    // To do whatever the target is needed for
}
else
{
    // Do something when there is no more target object
    // The target variable value should not be used here
}

Eliminar () vs. finalizadores

Implemente el método Dispose () (y declare la clase contenedora como IDisponible) como un medio para garantizar que los recursos pesados ​​en memoria se liberen tan pronto como el objeto ya no se use. La "captura" es que no existe una garantía sólida de que se invoque el método Dispose () (a diferencia de los finalizadores que siempre se invocan al final de la vida útil del objeto).

Un escenario es un programa que llama a Dispose () en objetos que crea explícitamente:

private void SomeFunction()
{
    // Initialize an object that uses heavy external resources
    var disposableObject = new ClassThatImplementsIDisposable();

    // ... Use that object

    // Dispose as soon as no longer used
    disposableObject.Dispose();

    // ... Do other stuff 

    // The disposableObject variable gets out of scope here
    // The object will be finalized later on (no guarantee when)
    // But it no longer holds to the heavy external resource after it was disposed
}

Otro escenario es declarar una clase para ser instanciada por el marco. En este caso, la nueva clase generalmente hereda una clase base, por ejemplo en MVC uno crea una clase de controlador como una subclase de System.Web.Mvc.ControllerBase. Cuando la clase base implementa una interfaz IDisposable, este es un buen indicio de que el marco invocaría a Dispose () correctamente, pero nuevamente no hay una garantía sólida.

Por lo tanto, Dispose () no es un sustituto para un finalizador; en cambio, los dos deben ser usados ​​para diferentes propósitos:

  • Un finalizador eventualmente libera recursos para evitar pérdidas de memoria que de lo contrario ocurrirían
  • Dispose () libera recursos (posiblemente los mismos) tan pronto como ya no sean necesarios, para aliviar la presión sobre la asignación de memoria general.

La correcta disposición y finalización de los objetos.

Como Dispose () y los finalizadores tienen objetivos diferentes, una clase que administre recursos pesados ​​de memoria externa debería implementar ambos. La consecuencia es escribir la clase para que maneje bien dos posibles escenarios:

  • Cuando solo se invoca el finalizador
  • Cuando se invoca primero Dispose () y luego se invoca también el finalizador

Una solución es escribir el código de limpieza de tal manera que ejecutarlo una o dos veces produzca el mismo resultado que ejecutarlo solo una vez. La viabilidad depende de la naturaleza de la limpieza, por ejemplo:

  • El cierre de una conexión de base de datos ya cerrada probablemente no tendría ningún efecto por lo que funciona
  • Actualizar algún "conteo de uso" es peligroso y produciría un resultado incorrecto cuando se lo llama dos veces en lugar de una vez.

Una solución más segura es garantizar por diseño que el código de limpieza se llame una vez y solo una vez, independientemente del contexto externo. Esto se puede lograr de la "manera clásica" usando una bandera dedicada:

public class DisposableFinalizable1: IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    ~DisposableFinalizable1() { Cleanup(); }

    public void Dispose() { Cleanup(); }

    private void Cleanup()
    {
        if(!disposed)
        {
            // Actual code to release resources gets here, then
            disposed = true;
        }
    }
}

Alternativamente, el recolector de basura proporciona un método específico SuppressFinalize () que permite omitir el finalizador después de invocar Dispose:

public class DisposableFinalizable2 : IDisposable
{
    ~DisposableFinalizable2() { Cleanup(); }

    public void Dispose()
    {
        Cleanup();
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    private void Cleanup()
    {
        // Actual code to release resources gets here
    }
}


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