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Sintaxis

  • [DllImport ("Example.dll")] static extern void SetText (string inString);
  • [DllImport ("Example.dll")] static extern void GetText (StringBuilder outString);
  • Texto de cadena [MarshalAs (UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)];
  • [MarshalAs (UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] byte [] byteArr;
  • [StructLayout (LayoutKind.Sequential)] public struct PERSON {...}
  • [StructLayout (LayoutKind.Explicit)] public struct MarshaledUnion {[FieldOffset (0)] ...}

Llamando a una función dll Win32

using System.Runtime.InteropServices;

class PInvokeExample
{
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern uint MessageBox(IntPtr hWnd, String text, String caption, int options);

    public static void test()
    {
        MessageBox(IntPtr.Zero, "Hello!", "Message", 0);
    }
}

Declare una función como static extern stting DllImportAttribute con su propiedad Value establecida en .dll nombre. No olvide utilizar el System.Runtime.InteropServices nombres System.Runtime.InteropServices . Entonces llámalo como un método estático regular.

Los Servicios de Invocación de Plataforma se encargarán de cargar el archivo .dll y encontrar la función deseada. El P / Invoke en la mayoría de los casos simples también calculará los parámetros y devolverá el valor ay desde .dll (es decir, convertir de tipos de datos .NET a Win32 y viceversa).

Usando la API de Windows

Utilice pinvoke.net .

Antes de declarar una función API extern Windows en su código, considere buscarla en pinvoke.net . Lo más probable es que ya tengan una declaración adecuada con todos los tipos de soporte y buenos ejemplos.

Arreglando matrices

Arreglos de tipo simple.

[DllImport("Example.dll")]
static extern void SetArray(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 128)]
    byte[] data);

Matrices de cuerda

[DllImport("Example.dll")]
static extern void SetStrArray(string[] textLines);

Estructuras de cálculo

Estructura simple

Firma C ++:

typedef struct _PERSON
{
    int age;
    char name[32];
} PERSON, *LP_PERSON;

void GetSpouse(PERSON person, LP_PERSON spouse);

Definición de C #

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct PERSON
{
    public int age;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
    public string name;
}

[DllImport("family.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetSpouse(PERSON person, ref PERSON spouse);

Struct con campos de matriz de tamaño desconocido. Pasando en

Firma C ++

typedef struct
{
    int length;
    int *data;
} VECTOR;

void SetVector(VECTOR &vector);

Cuando se pasa de código administrado a no administrado, este

La matriz de data debe definirse como IntPtr y la memoria debe asignarse explícitamente con Marshal.AllocHGlobal() (y liberarse con las Marshal.FreeHGlobal() palabras Marshal.FreeHGlobal() ):

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct VECTOR : IDisposable
{
    int length;
    IntPtr dataBuf;

    public int[] data
    {
        set
        {
            FreeDataBuf();
            if (value != null && value.Length > 0)
            {
                dataBuf = Marshal.AllocHGlobal(value.Length * Marshal.SizeOf(value[0]));
                Marshal.Copy(value, 0, dataBuf, value.Length);
                length = value.Length;
            }
        }
    }
    void FreeDataBuf()
    {
        if (dataBuf != IntPtr.Zero)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(dataBuf);
            dataBuf = IntPtr.Zero;
        }
    }
    public void Dispose()
    {
        FreeDataBuf();
    }
}

[DllImport("vectors.dll")]
public static extern void SetVector([In]ref VECTOR vector);

Struct con campos de matriz de tamaño desconocido. Recepción

Firma C ++:

typedef struct
{
    char *name;
} USER;

bool GetCurrentUser(USER *user);

Cuando dichos datos pasan de código no administrado y la memoria es asignada por las funciones no administradas, el llamante administrado debe recibirla en una variable IntPrt y convertir el búfer en una matriz administrada. En el caso de cadenas, hay un método Marshal.PtrToStringAnsi() conveniente:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct USER
{
    IntPtr nameBuffer;
    public string name { get { return Marshal.PtrToStringAnsi(nameBuffer); } }
}

[DllImport("users.dll")]
public static extern bool GetCurrentUser(out USER user);

Uniendo las uniones

Solo campos de valor

Declaración de C ++

typedef union
{
    char c;
    int i;
} CharOrInt;

Declaración de C #

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct CharOrInt
{
    [FieldOffset(0)]
    public byte c;
    [FieldOffset(0)]
    public int i;
}

Mezcla de tipo valor y campos de referencia.

La superposición de un valor de referencia con un tipo de valor uno no está permitida, por lo que no puede simplemente usar el FieldOffset(0) text; FieldOffset(0) i; no compilará para

typedef union
{
    char text[128];
    int i;
} TextOrInt;

y en general, tendría que emplear el cálculo de personalización personalizado. Sin embargo, en casos particulares como esta se pueden usar técnicas más simples:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct TextOrInt
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]
    public byte[] text;
    public int i { get { return BitConverter.ToInt32(text, 0); } }
}


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