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Enumerar un diccionario

Puedes enumerar a través de un diccionario de una de las siguientes tres maneras:

Usando pares de KeyValue

Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
foreach(KeyValuePair<int, string> kvp in dict) 
{
   Console.WriteLine("Key : " + kvp.Key.ToString() + ", Value : " + kvp.Value);
}

Usando las teclas

Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
foreach(int key in dict.Keys)
{
    Console.WriteLine("Key : " + key.ToString() + ", Value : " + dict[key]);
}

Usando valores

Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
foreach(string s in dict.Values)
{
    Console.WriteLine("Value : " + s);
}

Inicializando un diccionario con un inicializador de colección

// Translates to `dict.Add(1, "First")` etc.
var dict = new Dictionary<int, string>()
{
    { 1, "First" },
    { 2, "Second" },
    { 3, "Third" }
};

// Translates to `dict[1] = "First"` etc.
// Works in C# 6.0.
var dict = new Dictionary<int, string>()
{
    [1] = "First",
    [2] = "Second",
    [3] = "Third"
};

Agregando a un diccionario

Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
dict.Add(1, "First");
dict.Add(2, "Second");

// To safely add items (check to ensure item does not already exist - would throw)
if(!dict.ContainsKey(3))
{
   dict.Add(3, "Third");
}

Alternativamente, se pueden agregar / configurar a través de un indexador. (Un indexador se parece internamente a una propiedad, tiene un get y un set, pero toma un parámetro de cualquier tipo que se especifica entre paréntesis):

Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
dict[1] = "First";
dict[2] = "Second";
dict[3] = "Third";

A diferencia del método Add que lanza una excepción, si una clave ya está contenida en el diccionario, el indexador simplemente reemplaza el valor existente.

Para un diccionario seguro, use ConcurrentDictionary<TKey, TValue> :

var dict = new ConcurrentDictionary<int, string>();
dict.AddOrUpdate(1, "First", (oldKey, oldValue) => "First");

Obtener un valor de un diccionario

Dado este código de configuración:

var dict = new Dictionary<int, string>()
{
    { 1, "First" },
    { 2, "Second" },
    { 3, "Third" }
};

Es posible que desee leer el valor de la entrada con la clave 1. Si no existe una clave, obtener un valor arrojará la KeyNotFoundException , por lo que es posible que primero desee verificarlo con ContainsKey :

if (dict.ContainsKey(1))
    Console.WriteLine(dict[1]);

Esto tiene una desventaja: buscará en su diccionario dos veces (una para verificar la existencia y otra para leer el valor). Para un diccionario grande, esto puede afectar el rendimiento. Afortunadamente ambas operaciones se pueden realizar juntas:

string value;
if (dict.TryGetValue(1, out value))
    Console.WriteLine(value);

Hacer un diccionario Con llaves Case-Insensivitve.

var MyDict = new Dictionary<string,T>(StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)

Diccionario concurrente (desde .NET 4.0)

Representa una colección segura de subprocesos de pares clave / valor a los que se puede acceder mediante varios subprocesos simultáneamente.

Creando una instancia

La creación de una instancia funciona de la misma manera que con el Dictionary<TKey, TValue> , por ejemplo:

var dict = new ConcurrentDictionary<int, string>();

Agregando o Actualizando

Es posible que se sorprenda de que no haya un método Add , pero en su lugar hay AddOrUpdate con 2 sobrecargas:

(1) AddOrUpdate(TKey key, TValue, Func<TKey, TValue, TValue> addValue) - Agrega un par de clave / valor si la clave aún no existe, o actualiza un par de clave / valor usando la función especificada si la clave ya existe.

(2) AddOrUpdate(TKey key, Func<TKey, TValue> addValue, Func<TKey, TValue, TValue> updateValueFactory) : utiliza las funciones especificadas para agregar un par de clave / valor a la clave si no existe ya, o para actualice un par clave / valor si la clave ya existe.

Agregar o actualizar un valor, sin importar cuál era el valor si ya estaba presente para la clave dada (1):

string addedValue = dict.AddOrUpdate(1, "First", (updateKey, valueOld) => "First");

Agregando o actualizando un valor, pero ahora alterando el valor en la actualización, basado en el valor anterior (1):

string addedValue2 = dict.AddOrUpdate(1, "First", (updateKey, valueOld) => $"{valueOld} Updated");

Usando la sobrecarga (2) también podemos agregar un nuevo valor usando una fábrica:

string addedValue3 = dict.AddOrUpdate(1, (key) => key == 1 ? "First" : "Not First", (updateKey, valueOld) => $"{valueOld} Updated");

Obteniendo valor

Obtener un valor es el mismo que con el Dictionary<TKey,TValue> :

string value = null;
bool success = dict.TryGetValue(1, out value);

Obtener o agregar un valor

Hay dos sobrecargas de métodos, que obtendrán o agregarán un valor de una manera segura para subprocesos.

Obtenga el valor con la clave 2, o agregue el valor "Segundo" si la clave no está presente:

string theValue = dict.GetOrAdd(2, "Second");

Usar una fábrica para agregar un valor, si el valor no está presente:

string theValue2 = dict.GetOrAdd(2, (key) => key == 2 ? "Second" : "Not Second." );

IEnumerable al diccionario (≥ .NET 3.5)

Cree un diccionario <TKey, TValue> desde un IEnumerable <T> :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class Fruits
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

var fruits = new[]
{ 
    new Fruits { Id = 8 , Name = "Apple" },
    new Fruits { Id = 3 , Name = "Banana" },
    new Fruits { Id = 7 , Name = "Mango" },
};


// Dictionary<int, string>                  key      value
var dictionary = fruits.ToDictionary(x => x.Id, x => x.Name);

Eliminar de un diccionario

Dado este código de configuración:

var dict = new Dictionary<int, string>()
{
    { 1, "First" },
    { 2, "Second" },
    { 3, "Third" }
};

Utilice el método Remove para eliminar una clave y su valor asociado.

bool wasRemoved = dict.Remove(2);

La ejecución de este código elimina la clave 2 y su valor del diccionario. Remove devuelve un valor booleano que indica si la clave especificada se encontró y se eliminó del diccionario. Si la clave no existe en el diccionario, no se elimina nada del diccionario y se devuelve falso (no se lanza ninguna excepción).

Es incorrecto intentar y eliminar una clave configurando el valor de la clave en null .

dict[2] = null; // WRONG WAY TO REMOVE!

Esto no eliminará la clave. Simplemente reemplazará el valor anterior con un valor null .

Para eliminar todas las claves y valores de un diccionario, use el método Clear .

dict.Clear();

Después de ejecutar Clear el Count del diccionario será 0, pero la capacidad interna permanecerá sin cambios.

ContainsKey (TKey)

Para verificar si un Dictionary tiene una clave específica, puede llamar al método ContainsKey(TKey) y proporcionar la clave del tipo TKey . El método devuelve un valor bool cuando la clave existe en el diccionario. Para la muestra:

var dictionary = new Dictionary<string, Customer>()
{
   {"F1", new Customer() { FirstName = "Felipe", ... } },
   {"C2", new Customer() { FirstName = "Carl", ... } },
   {"J7", new Customer() { FirstName = "John", ... } },
   {"M5", new Customer() { FirstName = "Mary", ... } },
};

Y compruebe si existe un C2 en el Diccionario:

if (dictionary.ContainsKey("C2")) 
{
   // exists
}

El método ContainsKey está disponible en la versión genérica Dictionary<TKey, TValue> .

Diccionario a la lista

Creando una lista de KeyValuePair:

Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
List<KeyValuePair<int, int>> list = new List<KeyValuePair<int, int>>();
list.AddRange(dictionary);

Creando una lista de claves:

Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
List<int> list = new List<int>();
list.AddRange(dictionary.Keys);

Creando una lista de valores:

Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
List<int> list = new List<int>();
list.AddRange(dictionary.Values);

El diccionario simultáneo aumentado con Lazy'1 reduce el cómputo duplicado

Problema

ConcurrentDictionary brilla cuando se trata de devolver instantáneamente las claves existentes de la memoria caché, en su mayoría sin bloqueo, y compitiendo en un nivel granular. Pero, ¿qué sucede si la creación del objeto es realmente costosa y supera el costo del cambio de contexto y se producen algunos errores de caché?

Si se solicita la misma clave de varios subprocesos, uno de los objetos resultantes de las operaciones de colisión se agregará finalmente a la colección, y los otros se tirarán, desperdiciando el recurso de la CPU para crear el objeto y el recurso de memoria para almacenar el objeto temporalmente . También se podrían desperdiciar otros recursos. Esto es realmente malo.

Solución

Podemos combinar ConcurrentDictionary<TKey, TValue> con Lazy<TValue> . La idea es que el método ConcurrentDictionary GetOrAdd solo puede devolver el valor que realmente se agregó a la colección. Los objetos perezosos perdidos también se pueden desperdiciar en este caso, pero eso no es un gran problema, ya que el objeto perezoso en sí es relativamente barato. La propiedad Value de la perezosa perdedora nunca se solicita, porque somos inteligentes para solicitar solo la propiedad Value de la que realmente se agregó a la colección, la que se devolvió del método GetOrAdd:

public static class ConcurrentDictionaryExtensions
{
    public static TValue GetOrCreateLazy<TKey, TValue>(
        this ConcurrentDictionary<TKey, Lazy<TValue>> d,
        TKey key,
        Func<TKey, TValue> factory)
    {
        return
            d.GetOrAdd(
                key,
                key1 =>
                    new Lazy<TValue>(() => factory(key1),
                    LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication)).Value;
    }
}

El almacenamiento en caché de objetos XmlSerializer puede ser particularmente costoso, y también hay mucha controversia en el inicio de la aplicación. Y hay más en esto: si esos son serializadores personalizados, también habrá una pérdida de memoria para el resto del ciclo de vida del proceso. El único beneficio del ConcurrentDictionary en este caso es que durante el resto del ciclo de vida del proceso no habrá bloqueos, pero el inicio de la aplicación y el uso de la memoria serán inaceptables. Este es un trabajo para nuestro ConcurrentDictionary, aumentado con Lazy:

private ConcurrentDictionary<Type, Lazy<XmlSerializer>> _serializers =
    new ConcurrentDictionary<Type, Lazy<XmlSerializer>>();

public XmlSerializer GetSerialier(Type t)
{
    return _serializers.GetOrCreateLazy(t, BuildSerializer);
}

private XmlSerializer BuildSerializer(Type t)
{
    throw new NotImplementedException("and this is a homework");
}


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