Design patterns
Patrón compuesto
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Introducción
Compuesto permite a los clientes tratar objetos individuales y composiciones de objetos de manera uniforme. Por ejemplo, considere un programa que manipula un sistema de archivos. Los archivos son objetos simples y las carpetas son composiciones de archivos y carpetas. Sin embargo, por ejemplo, ambos tienen funciones de tamaño, nombre, etc. Sería más fácil y más conveniente tratar los objetos de archivos y carpetas de manera uniforme definiendo una Interfaz de recursos del sistema de archivos
Observaciones
El patrón compuesto se aplica cuando hay una jerarquía parcial de objetos y un cliente necesita tratar los objetos de manera uniforme, independientemente del hecho de que un objeto pueda ser una hoja (objeto simple) o una rama (objeto compuesto).
pseudocódigo para un administrador de archivos tontos
/*
* Component is an interface
* which all elements (files,
* folders, links ...) will implement
*/
class Component
{
public:
virtual int getSize() const = 0;
};
/*
* File class represents a file
* in file system.
*/
class File : public Component
{
public:
virtual int getSize() const {
// return file size
}
};
/*
* Folder is a component and
* also may contain files and
* another folders. Folder is a
* composition of components
*/
class Folder : public Component
{
public:
void addComponent(Component* aComponent) {
// mList append aComponent;
}
void removeComponent(Component* aComponent) {
// remove aComponent from mList
}
virtual int getSize() const {
int size = 0;
foreach(component : mList) {
size += component->getSize();
}
return size;
}
private:
list<Component*> mList;
};
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