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Introducción

Compuesto permite a los clientes tratar objetos individuales y composiciones de objetos de manera uniforme. Por ejemplo, considere un programa que manipula un sistema de archivos. Los archivos son objetos simples y las carpetas son composiciones de archivos y carpetas. Sin embargo, por ejemplo, ambos tienen funciones de tamaño, nombre, etc. Sería más fácil y más conveniente tratar los objetos de archivos y carpetas de manera uniforme definiendo una Interfaz de recursos del sistema de archivos

Observaciones

El patrón compuesto se aplica cuando hay una jerarquía parcial de objetos y un cliente necesita tratar los objetos de manera uniforme, independientemente del hecho de que un objeto pueda ser una hoja (objeto simple) o una rama (objeto compuesto).

pseudocódigo para un administrador de archivos tontos

/* 
* Component is an interface 
* which all elements (files,
* folders, links ...) will implement
*/
class Component
{
public:
    virtual int getSize() const = 0;
};

/*
* File class represents a file
* in file system.   
*/
class File : public Component
{
public:
    virtual int getSize() const {
        // return file size
    }   
};

/*
* Folder is a component and 
* also may contain files and 
* another folders. Folder is a
* composition of components
*/
class Folder : public Component
{
public:
    void addComponent(Component* aComponent) {
        // mList append aComponent;
    }
    void removeComponent(Component* aComponent) {
        // remove aComponent from mList
    }
    virtual int getSize() const {
        int size = 0;
        foreach(component : mList) {
            size += component->getSize();
        }
        return size;
    } 

private:
    list<Component*> mList;
};


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