C++
Aritmética de punto flotante
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Los números de punto flotante son raros
El primer error que casi todos los programadores cometen es suponer que este código funcionará según lo previsto:
float total = 0;
for(float a = 0; a != 2; a += 0.01f) {
total += a;
}
El programador novato asume que esto resumirá cada número en el rango 0, 0.01, 0.02, 0.03, ..., 1.97, 1.98, 1.99
, para obtener el resultado 199
la respuesta matemáticamente correcta.
Dos cosas suceden que hacen esto falso:
- El programa como está escrito nunca concluye.
a
nunca se vuelve igual a2
, y el bucle nunca termina. - Si reescribimos la lógica del bucle para verificar
a < 2
lugar, el bucle termina, pero el total termina siendo algo diferente de199
. En las máquinas compatibles con IEEE754, a menudo suman aproximadamente201
lugar.
La razón por la que esto sucede es que los números de punto flotante representan aproximaciones de sus valores asignados .
El ejemplo clásico es el siguiente cálculo:
double a = 0.1;
double b = 0.2;
double c = 0.3;
if(a + b == c)
//This never prints on IEEE754-compliant machines
std::cout << "This Computer is Magic!" << std::endl;
else
std::cout << "This Computer is pretty normal, all things considered." << std::endl;
Si bien lo que vemos el programador son tres números escritos en base10, lo que ven el compilador (y el hardware subyacente) son números binarios. Debido a que 0.1
, 0.2
y 0.3
requieren una división perfecta por 10
cual es bastante fácil en un sistema base-10, pero imposible en un sistema base-2, estos números deben almacenarse en formatos imprecisos, de manera similar a como se muestra el número 1/3
tiene que ser almacenado en la forma imprecisa 0.333333333333333...
en base-10.
//64-bit floats have 53 digits of precision, including the whole-number-part.
double a = 0011111110111001100110011001100110011001100110011001100110011010; //imperfect representation of 0.1
double b = 0011111111001001100110011001100110011001100110011001100110011010; //imperfect representation of 0.2
double c = 0011111111010011001100110011001100110011001100110011001100110011; //imperfect representation of 0.3
double a + b = 0011111111010011001100110011001100110011001100110011001100110100; //Note that this is not quite equal to the "canonical" 0.3!